the memory card 24 the assimilation kerrigan
StarCraft
Bepaalde videogame-genres staan erom bekend dat ze geen rijke of complexe verhalen bezitten. Deze genres richten zich meestal volledig op actie en gameplay, en negeren zelfs een eenvoudige verhalende structuur (wat niet noodzakelijk een slechte zaak is). Maar wat gebeurt er wanneer een gevestigd genre de speler verrast door een aantal interessante personages op te nemen waar men eigenlijk (naar adem!) Om kan groeien?
In de volgende twee afleveringen zal The Memory Card zich concentreren op twee momenten uit twee beruchte genres met een verhaal: RTS (real-time strategie) games en shooters.
Real-time strategiespellen Doen feature plots - ik zeg niet dat ze helemaal geen verhaal bevatten - maar de meeste bieden alleen basisverhalen als een excuus om de speler reden te geven om middelen te verzamelen en dingen op te blazen. Pas toen ik het pc-meesterwerk speelde StarCraft dat ik me realiseerde dat een realtime strategiespel net zo boeiend een verhaal kon vertellen als elke epische RPG.
Laten we een verrassend moment uit die game herbeleven rond een van mijn favoriete videogame-personages aller tijden.
De opzet
StarCraft is misschien wel de meest succesvolle en goed beschouwd RTS-game ooit gemaakt en met goede reden: het is ingenieus ontworpen. Ik laad het spel nog steeds af en toe om het zeer verslavende, bijna perfecte spel te ervaren. Het helpt ook dat mijn pc zo verouderd is dat dit bijna tien jaar oude spel het enige is dat erop draait. Maar ik dwaal af.
StarCraft draait om de galactische oorlog tussen drie rassen: de mensachtige Terrans, de griezelige alien Zerg en de zeer intelligente Protoss. In plaats van het spel op te starten, een race te kiezen en een snelle melee-ronde te spelen, StarCraft biedt een verrassend robuuste campagne voor één speler die net zo compleet en bevredigend is als de geweldige online multiplayer-modus.
beste dvd-ripsoftware voor mac
Hoewel het misschien niet de eerste game was om ze te introduceren, StarCraft perfectioneerde de opname van specifieke RTS-personages bekend als 'helden'. Helden zijn speelbare en niet-speelbare personages die in feite namen en achtergrondverhalen hebben in tegenstelling tot de honderden generieke (en niet te gebruiken) eenheden die de meeste RTS-games bevolken. Meestal moeten deze heldpersonages elke missie overleven, anders eindigt het spel onmiddellijk, waardoor de speler wordt gedwongen ze op alle mogelijke manieren te beschermen.
Aan het begin van de StarCraft Terran-campagne (de eerste van de drie afleveringen die je moet voltooien), een handvol 'helden' worden geïntroduceerd. Onder hen is luitenant Sarah Kerrigan, een 26-jarige psychische en bekwame spookagent. In de wereld van StarCraft , spookagenten zijn stealth-eenheden die psionische krachten kunnen gebruiken om de vijand te verslaan.
Kerrigan, samen met (liefde interesse?) Jim Raynor en anderen, is lid van de Zonen van Korhal, een rebellengroep Terran onder leiding van machtshongerige Arcturus Mengsk. De zonen van Korhal (en in het bijzonder Mengsk) streeft ernaar de kwade Confederatie in te halen, een groep collega-Terrans die de sector regeert met een ijzeren vuist.
Mengsk heeft persoonlijke vendetta's om zich te vestigen bij de Confederatie en begint twijfelachtige technieken te gebruiken om de overwinning te verzekeren. Tegen het begin van het spel stuurt Mengsk Kerrigan op een missie om een psi-zender in een geconfedereerde basis te planten. Deze psi-zender trekt de meedogenloze Zerg aan en veroorzaakt een gewelddadige en bloedige belegering van de basis, wat resulteert in de vreselijke dood van veel mensen.
Deze extreme tactieken laten Kerrigan en Raynor sceptisch achter, maar ze blijven Mengsk steunen in de hoop dat zijn algemene bedoelingen voor het welzijn van de mensen zijn.
Na vele Terran-missies wordt Kerrigan door Mengsk gevraagd dat ook te doen beschermen de Zerg leeft van de aanvallende Protoss op de planeet Tarsonis om te zorgen voor verdere vernietiging van de Confederatie door Zerg. Dit is bijna de laatste druppel voor Raynor, die Kerrigan probeert te beschermen tegen elke vorm van schade. Met tegenzin (en tegen de wensen van Raynor in) stemt Kerrigan ermee in haar missie te voltooien, altijd de loyale soldaat.
hoe u een .java-bestand opent
Hoewel ze erin slaagt de Protoss te stoppen, worden Kerrigan en haar troepen onverwacht omringd door een plotselinge toevloed van Zerg-troepen voordat ze de kans krijgen om te vieren. Omdat de Zerg niemand dienen, beginnen ze onmiddellijk de hulpeloze Terrans te decimeren.
Bang voor haar leven en de levens van haar overgebleven soldaten, roept Kerrigan Mengsk op voor een reddingsfeest. Misschien niet verrassend, negeert Mengsk het verzoek van Kerrigan om hulp en laat haar aan Tarsonis over aan de genade van de Zerg.
Het is op dit punt in het spel wanneer het niveau eindigt, waardoor Kerrigan om ondersteuning schreeuwt terwijl ze wordt omringd, zonder ontsnapping, door een bijna oneindige hoeveelheid Zerg. Raynor schreeuwt naar Mengsk om zijn schepen terug te sturen, maar het mocht niet baten. Kerrigan wordt voor dood achtergelaten.
Hoewel deze draai op zichzelf al schokkend genoeg is (wacht ... wat ... ze is weg ?), het is kort daarna wanneer het volgende Memory Card-moment zich voordoet: de assimilatie van Kerrigan.
Het moment
Zodra de Terran-niveaus zijn voltooid, gaat de speler door naar de tweede reeks fasen: de Zerg-campagne. Meteen laat de Zerg Overmind (de leider van de race) je nieuwe Zerg-centrische karakter weten dat er een waardevolle pop wordt geoogst die een van zijn grootste creaties bevat. In feite zijn de eerste paar niveaus van de nieuwe campagne gericht op het beschermen van dit vreemde ei tegen vernietiging.
Na een epische strijd op de planeet Char, komen de pop eindelijk uit en onthullen ze een gemuteerde en buitenaardse ... Kerrigan! Wacht wat?! Dit is wanneer het spel onthult dat de Zerg in feite Kerrigan op Tarsonis niet heeft vermoord. Omdat ze een geest is, besloot de Zerg in plaats daarvan haar vaardigheden te gebruiken en haar te assimileren in de meest krachtige Zerg die ooit is gemaakt.
Helaas verliest Kerrigan vanwege deze onwillige transformatie al haar herinneringen en gedachten als Terran en leeft nu alleen nog voor de vernietiging van alle niet-Zerg-rassen. In feite wordt ze vanaf dit punt (en zelfs tot in de game) een van de belangrijkste schurken in het spel StarCraft uitbreidings pakket, Brood War ).
Een triest lot voor zo'n nobel karakter ...
Je kunt de tragische aanval op Kerrigan hier bekijken (houd er rekening mee dat de video van zeer lage kwaliteit is en eindigt voordat haar Zerg-vorm wordt onthuld - slechte clip is slecht):
De gevolgen
Niet om het punt te veel naar huis te rijden, maar de schijnbare dood van hoofdpersonage Kerrigan zou schokkend zijn voor ieder videogame, laat staan een RTS. Zoals de meeste mensen, dacht ik echt dat het sympathieke personage was gestorven en nooit meer zou worden gezien. Om haar een paar niveaus later terug te laten springen, was een volledig nieuw wezen (met gloednieuwe vaardigheden en bedieningselementen) op zijn zachtst gezegd schokkend.
Tot op dit punt in mijn videogameleven had ik mijn deel van real-time strategiespellen gespeeld, maar ik voelde me nooit dicht bij de onderdompeling die ik ervoer tijdens het spelen StarCraft Voor de eerste keer. Zelfs vandaag spelen de drie verschillende rassen zo verschillend dat ik zo ver kan gaan dat ik enkele van de best ontworpen videogamewezens in de geschiedenis ben. De perfecte balans tussen sterke en zwakke punten die elke soort bezit wanneer toegepast op de gameplay is werkelijk verbluffend. Ik kan mijn hoofd nog steeds niet omwikkelen hoe de ontwerpers het allemaal zo goed hebben gedaan.
Bovendien is de feitelijke tekens geïntroduceerd in de g ame zijn net zo goed gerealiseerd. Ik zal altijd heroïsche Raynor, schaduwrijke Mengsk en vooral loyale Kerrigan herinneren. Kom op, je moet toegeven, zelfs haar naam is geweldig. Ze zal echt ten onder gaan als een van de meest memorabele personages die videogames ooit hebben gezien. Hoewel het triest is, is het feit dat Kerrigan deze in-game transformatie doormaakt en zelfs jaren later het centrale karakter van het uitbreidingspakket wordt, volledig intrigerend. Zeer zelden introduceren videogames heldinnen / schurken met zulke dramatische en langlevende bogen.
Nog iets dat opvalt, is hoe geweldig de makers van deze game hun verhaal vertellen via zoiets 'basic' als de interface van een RTS. Het is waar dat Blizzard (de uitgever van de game) bekend staat om zijn spectaculaire tussenfilmpjes, maar als je een fan bent van StarCraft je weet dat deze prachtige films meestal niets meer dan mooie beelden bevatten. Het vlees van het verhaal wordt daadwerkelijk onthuld door weinig meer dan primitief geanimeerde pratende hoofden en (gelukkig) eersteklas stemacteren. Het is des te indrukwekkender als de speler voor een personage zorgt en oprecht overstuur raakt wanneer ze in gevaar is, geportretteerd met dergelijke eenvoudige visuele middelen. Er is veel talent voor nodig om zoiets te doen.
wat te doen met c ++
Tegenwoordig lijkt het erop dat real-time strategiespellen met de minuut steeds complexer worden en echt epische verhalen bieden met allerlei indrukwekkende personages. Maar voor mij, StarCraft zal altijd de meest memorabele zijn. Is het alleen vanwege het tragische verhaal van Kerrigan? Kan zijn. Het zou zelfs het feit kunnen zijn dat het de eerste RTS was die echt een snaar raakte met mijn emoties.
Wat de reden ook is, de assimilatie van Kerrigan zal altijd worden herinnerd als een van mijn favoriete videogame-momenten aller tijden. StarCraft II kan niet snel genoeg komen ...
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Was het allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )