xcom shooter re emerges
Een oorsprongsverhaal over de XCOM-organisatie
2K Marin's eerste persoon XCOM reboot, voor het eerst getoond in 2010, heeft enkele wijzigingen ondergaan:
1) Het is nu een tactische shooter voor derden voor een retailrelease van $ 59,99 op 20 augustus voor Xbox 360, PlayStation 3 en pc.
2) Het heeft een nieuwe titel Het bureau: XCOM vrijgegeven.
3) Firaxis ' XCOM: Enemy Unknown heeft de franchise al opnieuw opgestart, dus Het bureau is een oorsprongsverhaal in plaats van een herstart.
beste mp3-downloadsite voor Android
Het bureau ontrafelt de oorsprong van XCOM, voordat de organisatie over state-of-the-art technologie, buitenlandse agenten beschikte, of zelfs wist waar het tegen was. Het verhaal volgt inlichtingenagent William Carter, die zich in dienst voelt van een bureau dat in het geheim Rusland onderzoekt. Het is 1962, het hoogtepunt van de Koude Oorlog, en Amerika vermoedt dat de Sovjet-Unie kernwapens heeft die niet ongebruikt blijven. Deze stijgende spanningen worden snel omgezet wanneer buitenaardse lichamen aankomen, waardoor de inspanningen van het agentschap worden omgeleid.
Veel van wat werd getoond en gezegd over de demo's van 2010 en 2011 XCOM (de schutter) trouw blijven met Het bureau . De game verdeelt zijn missies met reizen naar het ondergrondse hoofdkwartier waar geborgen alien-technologie kan worden gebruikt om voordelen te behalen in de strijd. Er zullen ook optionele nevenvragen zijn, waaronder de pre-ordermissies van Codebreakers.
Leuk vinden XCOM: Enemy Unknown , stuurt de speler teamgenoten die permanent kunnen sterven. Zoals Gearbox's vergelijkbare FPS / RTS-hybride Wapenbroeders , kan de speler het gevecht niet aangaan met vuurwapens en succes vinden. De speler moet Battle Focus toepassen, waardoor de speler tactische controle krijgt: bondgenoten opdragen dekking te zoeken, positie te verplaatsen of bepaalde vijanden aan te vallen.
Het bureau associate producer Andrew Dutra zegt XCOM gaat over een held zijn zonder Rambo te spelen. 'Een soldaat is voorgoed weg', vertelde Andrew me. 'Onze oorlog houdt niet op voor jou. Elke missie beweegt de campagne en plot vooruit. Je kunt niet malen. Gevolgen hebben acties '.
Dutra bevestigde mij dat de gelekte afbeeldingen uit oktober legitiem waren, maar uit een eerdere, ongepolijste versie van de game. De afbeeldingen bevestigden een van de grootste overgangen van de oorspronkelijke onthulling naar de huidige aankondiging van de titel: een verandering in perspectief.
'We hebben die visie uit 2011 overgenomen, er op herhaald en er een volledige game van gemaakt', zei Dutra over de indrukwekkende E3 2011-demo. 'Een grote overgang is wegkomen van de mix van derde en eerste persoon. We gingen gewoon all-in met de derde persoon voor bewustzijn van het slagveld. Het DNA van wat we daar toonden, was teamtactiek in realtime. We hebben het verfijnd en klaargemaakt voor primetime '.
Maar we moeten nog in de praktijk komen, althans in theorie Het bureau klinkt als het beste van twee werelden. Fans van de vorige trailers krijgen nog steeds de koele sfeer, de instelling uit 1962 en de toegankelijke gevechten. Fans van het origineel XCOM en de recente herstart van Firaxis krijgt de spanning (via permadeath), tactiek en dezelfde wereld.
'Mensen die door turn-based games worden uitgeschakeld, krijgen iets actievers en benaderbaars', zei Dutra.
beste muziekdownloader voor Android-telefoons
Ik ben vooral geïnteresseerd om te zien hoe Het bureau richt de wereld en organisatie van Vijand onbekend en hoe diep de twee spellen met elkaar verbonden zijn. Misschien zien we zelfs DLC-inhoud voor Vijand onbekend dat vindt plaats in Het bureau 's 1962, of vice versa.
Ik ben blij dat we een wereld krijgen waarin beide titels kunnen bestaan. Nu hoop ik dat ik in een wereld leef waarin beide titels succesvol zijn.