review borderlands
Welkom bij Pandora
Borderlands is bijna hier, en afgaande op de constante berichten, beledigingen en doodsbedreigingen die ik de afgelopen weken heb gekregen terwijl ik het op Steam speelde, zou ik er naar uitzien als verwacht.
Toen ik laatst naar mijn werk reed, hoorde ik Adam Sessler op de radio over videogames praten. Hij had het meestal over Niet in kaart gebracht 2 , maar hij noemde dat Borderlands was het 'donkere paard' van dit spelseizoen. Ik weet niet of hij het heeft gespeeld of niet, maar dat is een goede manier om het te beschrijven. Het komt uit in een erg druk seizoen met veel geweldige games, en ik denk dat er een reëel gevaar is dat het over het hoofd kan worden gezien voor mensen als Niet in kaart gebracht 2 en Modern Warfare 2 . Laat dat niet gebeuren. Het is geen perfect spel, en het heeft een paar merkbare problemen, maar ik kan niet lijken te stoppen met spelen.
reguliere expressie in c ++
Sla de sprong voor de volledige beoordeling.
Borderlands (Pc (beoordeeld), Xbox 360, PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Gearbox Software
Uitgever: 2K Games
Releasedatum: 20 oktober 2009 (Consoles), 26 oktober 2009 (PC)
Adviesprijs: $ 59,99 (console), $ 49,99 (pc)
Algemeen omschreven als diablo met geweren, Borderlands kan niet echt worden verklaard door het te vergelijken met andere spellen. Het dichtst wat je waarschijnlijk zou kunnen krijgen is Hellgate: Londen (zolang je maar een van de schietlessen / first-person schietlessen speelde), maar zelfs dan zijn er behoorlijk grote verschillen.
Als je helemaal geen aandacht aan dit spel hebt besteed, Borderlands is een first-person shooter met actie-rollenspelelementen. U kiest uit vier klassen: de soldaat, de berserker, de jager en de sirene. Elk heeft een unieke 'actie vaardigheid', dat is in feite dat speciale klasse klassen, en drie verschillende bomen om vaardigheidspunten in te laten vallen. Hoewel elke klasse elk wapen in het spel kan gebruiken (de enige limiet op wat je kunt uitrusten wordt bepaald door je niveau), hebben de meeste personages vaardigheden in hun vaardighedenboom die een of twee specifieke soorten wapens verbeteren.
De soldaat is het beste met geweren en jachtgeweren, de Berserker met explosieve wapens en zijn melee-aanval, de jager met sluipschuttergeweren en revolvers, en de sirene met elk wapen dat elementaire schade aanricht. Gelukkig is er voldoende flexibiliteit dat deze niet als absolute beperkingen aanvoelen. Als je een Hunter wilde maken die voornamelijk raketwerpers gebruikte, is dat volkomen haalbaar. Natuurlijk is dit niet de beste build voor het personage, maar je zult niet het gevoel hebben dat je geen andere opties hebt dan de 'aanbevolen wapens' voor elke klasse te gebruiken.
Misschien herinner je je een tijdje geleden nog wat kleine controverses toen Gearbox aankondigde dat ze het oorspronkelijke ontwerp van de game hadden geschrapt ten gunste van grafische afbeeldingen met cellen. Ik ben blij te kunnen melden dat ik geloof dat Gearbox de juiste keuze heeft gemaakt bij het veranderen van de grafische richting van het spel. Niet alleen maakt het Borderlands ziet er uniek uit, maar het is bovendien prachtig. Terugkijkend op oudere screenshots van de game, leek de originele kunststijl zo generiek en saai - ik ben echt blij dat ze besloten een gokje wagen en het door elkaar te halen. Afgezien van een kleine textuurpop die vrijwel onmiddellijk wordt opgelost bij het laden en een beetje schermscheuren (VSync-optie alstublieft!), Kwam ik niet echt andere grafische problemen tegen.
Het spel begint met het weggooien van een bus. Je ontmoet je eerste Claptrap die de basis van het spel uitlegt en je een korte mini-tutorial geeft. Nadat je je weg naar de eerste stad hebt gevonden, krijg je je eerste missie toegewezen en begint het spel echt.
Er is een enorm aantal quests in de game en Gearbox heeft het redelijk goed gemixed. Hoewel je zo nu en dan een 'Kill X-vijanden'-opdracht toegewezen krijgt, zijn ze maar weinig tussen. Voor het grootste deel zul je verschillende locaties verkennen en verschillende items herstellen, meestal met een aantal slechteriken die in de weg staan. Zelfs na het voltooien van het spel ging ik nog steeds terug en vond ik missies die ik eerder had gemist.
Een van de redenen waarmee het is vergeleken diablo is vanwege de nadruk op buit. De eerste verhalen klopten - er zijn VEEL wapens in deze game. Er zijn zeven hoofdwapentypes: pistolen (inclusief repeaterpistolen en revolvers), machinepistolen, jachtgeweren, gevechtsgeweren, sluipschuttersgeweren, lanceerinrichtingen en een zevende die als een kleine spoiler kan worden beschouwd.
Elk wapen heeft verschillende statistieken: nauwkeurigheid, terugslag, hoeveel het wapen kan zoomen, hoeveel kogels het wapen kan vasthouden, hoe snel het pistool kan vuren, hoeveel kogels tegelijk vuren, hoe snel het wapen herlaadt en meer . Bovendien hebben wapens de kans om een van de vier elementaire eigenschappen te hebben: Explosie, Vuur, Schok en Corrosief. Je hebt ook slots voor granaatmods, je schild en een klassemod die je vaardigheden zal verbeteren en enkele voordelen biedt, elk met hun eigen speciale aspecten en variaties.
Met al deze verschillende statistieken krijg je een verbazingwekkende hoeveelheid potentiële wapens. Vlak voordat ik dit schreef, vond ik een behoorlijk waardeloos machinepistool dat om de een of andere reden kogels in een belachelijke spiraal afvuurde voordat ik de vijand sloeg. Hoewel ik nog zoiets als een pistool tegenkomt dat raketten afschiet (en ik ben er vrij zeker van dat dit soort dingen niet bestaan in de game), is er een behoorlijk grote variatie in de wapens die ik vind, en tot nu toe Ik ben geen goddelijk 'beste wapen' tegengekomen.
Wapens met meer kracht hebben de neiging om minder kogels te bevatten of hebben een veel lagere wapenzoom. Sommige kanonnen die snel schieten, hebben ook een enorme terugslag, wat betekent dat als je niet oppast, je alleen maar kogels spuit. Hoewel veel van wat je opraapt gewoon afval is, merkte ik dat ik vrij vaak wapens in- en uitwisselde, afhankelijk van de situatie. In een spel dat helemaal om buit gaat, is dat absoluut een pluspunt.
Gevecht in Borderlands is heel leuk. Hoewel de game in de kern een first-person shooter is, is enige strategie nodig. Elke vijand heeft een 'zwak punt' dat u kunt aanvallen voor kritieke schade. Voor mensen zijn het hun hoofden. Voor Skags ('s werelds hondachtige beesten) is het hun mond (maar alleen als ze open zijn, wat niet vaak is). Hoewel aanvankelijk gevechten relatief eenvoudig lijken, zal het spel na je voortgang redelijk moeilijk worden en zul je merken dat je heel voorzichtig je dekking, je schild / gezondheidsniveau en je omgeving moet beheren.
Borderlands combineert het regeneratie-aspect van veel populaire FPS's met het pakken van gezondheidspakketten. Je hebt schilden en leven, en je schilden regenereren, terwijl je leven dat niet doet. Hoewel dit je wat ruimte geeft om gevaarlijke situaties tegen te komen met vuurwapens, kun je niet gewoon stilstaan en iedereen opblazen. Als je haast wilt maken, moet je je tegenstanders snel uitschakelen.
Sommige vijanden zijn behoorlijk bedreven in het sluipen achter je, of gooien stilletjes granaten in je dekking terwijl je probeert te richten, en dit kan resulteren in een snelle dood. Je FPS-vaardigheden worden in dit spel zeker op de proef gesteld. Je hebt een constant bewustzijn van je omgeving nodig, kennis van alle beschikbare dekking, serieuze nauwkeurigheid en een snelle triggervinger.
Voor degenen onder ons die van FPS houden, kan dit gevechten opwindend maken, vooral wanneer je een headshot op een man landt en delen van zijn hersenen 100 voet de lucht in vliegen. Als je verschrikkelijk bent in FPS-games, zul je het moeilijk krijgen. En een waarschuwing voor 360 spelers - aangezien ik de consoleversies niet heb gespeeld, kan ik het niet bevestigen, maar sommige vijanden nemen heel precieze opnamen te maken, en je hebt vaak heel weinig tijd om te richten voordat ze je uit elkaar beginnen te halen. Aangezien het al moeilijk is met een muis, kan ik me voorstellen dat sommige mensen gefrustreerd raken met een controller.
beste gratis software voor het klonen van harde schijven 2017
Een kritiek die ik wel heb op het gevecht is het gebrek aan variëteit aan vijanden. Skags, bandieten en spiderants vormen het grootste deel van waar je het grootste deel van de game tegen zult vechten. Een paar zones hebben unieke vijandelijke types, en de vliegende Rakk zijn af en toe om je lastig te vallen. Maar voor het grootste deel vecht je steeds weer tegen dezelfde vijanden.
Een van de manieren Borderlands verschilt van games zoals diablo en Hellgate: Londen is dat niets willekeurig wordt gegenereerd, afgezien van items zelf. De kaarten en locaties zijn exact hetzelfde elke keer dat je speelt, en onmiddellijk bij het betreden van een gebied krijg je de volledige kaart van de zone. Quest-items zullen altijd op dezelfde plek staan, verkopers zullen nooit bewegen, en zelfs de kisten, kluizen en wapencaches zullen altijd op dezelfde locaties in elke playthrough staan.
Vijanden verschijnen ook altijd op dezelfde plaatsen, hoewel ze tot op zekere hoogte 'willekeurig' zijn. Elk type vijand (Skags, mensen, voertuigen, enz.) Heeft een soort 'spawn point' - Skags komen uit kleine grotten, mensen zullen uit gebouwen komen, voertuigen zullen uit garages rijden - en deze spawnpunten zijn altijd op dezelfde plekken. Wat verandert is welke specifieke vijanden zullen verschijnen. Je ziet misschien een team van psychotische dwergen met geweren uit een gebouw komen in het ene spel, maar in het volgende krijg je een bruut, een kerel die granaten naar je gooit, en een gepantserde bandiet met een aanvalsgeweer. Enige variatie, maar nadat je een greep op een gebied hebt gekregen, zul je niet vaak verrast worden, omdat je precies weet waar alle vijanden zullen verschijnen.
Hoewel ik dit aanvankelijk niet erg vond, werd het bij mijn tweede playthrough (eigenlijk 'New Game' +) een behoorlijk groot probleem voor mij. Ik vond het in het begin geweldig om door het spel te spelen, maar de tweede keer dat het spel duidelijk is, heeft het wat van zijn charme verloren. Begrijp me niet verkeerd, ik kan mezelf er nog steeds niet van weerhouden om te spelen, maar als ik precies weet waar alles is, lijkt het spel beduidend monotoner. Ik ben meestal alleen op zoek naar buit op dit punt en werk aan het raken van de niveaudop, maar omdat ik weet waar alle kisten zijn, heb ik gewoon steeds opnieuw dezelfde runs gemaakt tijdens het slijpen voor ervaring.
Gelukkig verdwijnt het repetitieve gevoel nogal wanneer je met vrienden speelt. Borderlands is ontworpen als een coöperatief spel en coöperatie is waar het echt schijnt. Gearbox heeft de moeilijkheid in coöpspellen goed aangepast, omdat je zorgvuldig met je vrienden moet samenwerken om doodgaan te voorkomen. Ik merkte dat ik meer stierf toen ik door het spel met Nick speelde dan in singleplayer, omdat we veel strategischer moesten denken en voorzichtiger moesten zijn. Omdat de vijanden de gezondheid en schade aanzienlijk hebben bevorderd, worden zelfs als een of twee door je verdediging heen komen, je vrij snel uitgeschakeld.
Als je coöp speelt (en ik stel voor dat je dat ook doet), zou ik voorstellen om een volledig gescheiden personage te maken voor gebruik met je groep. Elk personage dat je maakt, kan op elk moment in één of meerdere spelers worden gespeeld, wat betekent dat het vasthouden aan één personage waarschijnlijk zal resulteren in een hoger niveau dan je vrienden, tenzij je enkel en alleen speel met hen. Hoewel het spel wat vijandige balancering zal doen als je mensen met verschillende niveaus in je spel hebt, is het niet extreem. Bepaalde zones zijn vrijwel ontworpen voor bepaalde niveaus, en dit blijft het hele spel bestaan. Of je vrienden op hoog niveau moeten slummen met het personage met het laagste niveau, of je personage op laag niveau wordt vernietigd wanneer hij een gebied probeert te betreden dat 10 niveaus hoger is dan het zijne. Neem een groep van drie andere mensen, maak plannen om te spelen en maak een personage alleen voor die groep - ik denk dat je veel meer uit coöp haalt dan als je gewoon in en uit willekeurige spellen springt .
Aangezien dit een pc-review is (qua inhoud en gameplay moet Borderlands op alle platforms consistent zijn), wil ik het kort hebben over enkele pc-specifieke dingen. Een tijdje terug zei Gearbox specifiek dat ze heel hard werkten om alle spelmenu's met een muis te integreren. Helaas lijkt het erop dat het alleen maar betekent werken met een muis. Er zijn een paar bugs met scrollen van zoektochttekst, items verkopen betekent een dialoogvenster openen en op 'OK' drukken voor elk item dat je wilt verkopen, en het lijkt er helaas op dat het menusysteem is ontworpen voor controllers met pc-ondersteuning als een nabeschouwing. Het is niet het einde van de wereld, en verkopen wordt gemakkelijk als je gewoon steeds opnieuw binnenkomt, maar het zou echt leuk geweest zijn om wat moeite te zien, zelfs al was het maar een 'shift click to sell'-monteur geïntroduceerd. Online games worden ook gespeeld via GameSpy, waar ik meestal neutraal over ben. Ik ben geen grote fan van GameSpy, maar het maken van een account in de game is super eenvoudig en de matchmaking lijkt erg gestroomlijnd - het zou vrij eenvoudig moeten zijn om een game met minimale moeite aan de gang te krijgen.
Het laatste waar ik op wil ingaan, is het verhaal. Terwijl Borderlands begint met een redelijk interessant verhaal, het neemt een soort achterbank mee naar de actie. Dit is enigszins begrijpelijk, omdat dit in de kern een FPS-game is, maar wees voorbereid. Het einde van het spel is massief teleurstellend. Denken Fallout 3 , maar erger. Het is jammer, want het eerste verhaal heeft veel belofte en het is triest om dat potentieel te verkwisten. Dit heeft niet echt invloed op de gameplay, maar ik vond het de grootste teleurstelling waar ik me de hele tijd mee voelde Borderlands .
Gelukkig, zelfs met deze klachten, de eerste playthrough van Borderlands is een absolute knaller en biedt je minstens 25 uur speeltijd zolang je niet alle nevenvragen vermijdt. Ik vind het nog steeds moeilijk om mezelf los te rukken van de game tijdens mijn tweede runthrough. Het is een solide game die veel plezier biedt, en hoewel ik niet weet of ik het acht maanden later zal spelen (hoewel sommige van de komende DLC doet ziet er redelijk netjes uit), ik heb echt genoten van de tijd die ik er tot nu toe aan heb besteed, en ik stel me voor dat ik dat blijf doen - vooral als ik meer mensen heb om mee samen te werken. Hoewel de herhaling uiteindelijk een probleem zal worden voor de meeste spelers, zou dit de fans van de shooter een tijdje bezig moeten houden. Helaas, zodra je de level cap hebt bereikt, is er waarschijnlijk niet veel anders voor je totdat de DLC verschijnt naast een nieuw personage maken. Maar de level cap kost een behoorlijke tijd om te bereiken, en je zult de hele weg daar plezier hebben.
Met heel veel wapens te vinden, een geweldig coöperatiesysteem, fantastische kunst en een heleboel exploderende lichamen, Borderlands is je geld waard. Zelfs als ik voel dat de game zich begint te herhalen, is er iets aan de hand dat me aan het spelen houdt. Zelfs mijn plannen om vijf minuten in het spel te springen om screenshots te maken, zouden plotseling urenlange spelsessies worden zonder dat ik het me realiseerde, en zelfs nadat ik de meeste quests twee keer heb gedaan, wil ik nog steeds teruggaan en het opnieuw proberen met een nieuwe tekenklasse. Ondanks enkele onvolkomenheden is de game gewoon leuk - en uiteindelijk is dat wat er echt toe doet.
Score: 8,5 - Fantastisch (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)