dayz is een metafoor voor het leven daar ben ik zeker van
Ik kom de dagen A-Y niet eens door.

Ik sta op en bestudeer het land voor mij. De golven van de oceaan erachter zijn een soundtrack, een zout ritme dat mijn eigen zware ademhaling begeleidt. Hardlopen stond vandaag niet op mijn agenda.
zet char om in int c ++
De wind plakt aan het zweet op mijn voorhoofd, koelt mijn gezicht af en woelt door mijn haar als een luchtige tante. Als ik naar beneden kijk, zie ik de flarden van de kleren die ik draag. Ik weet niet hoe ik aan de dood ben ontsnapt. Ik weet niet wanneer mijn geluk opdroogt. Het enige dat ik weet is de lange weg die voor me ligt, die langs de kust kronkelt en achter een heuvelrug verdwijnt.
Dan een verrassend zicht vervult mijn hart met vreugde. Een kleine hut, open en uitnodigend. Het verval ervan is iets moois. Het kapotte dak, een waar bolwerk.
Als ik binnenkom, voel ik me zwak. Het gemopper van mijn maag concurreert met het gemopper van de doden dat ik buiten hoor, terwijl ik mijn locatie dichterbij kom. Langzaam maar uiteindelijk. Terwijl ik mijn gevoel vastpak, zwanger van de honger, kan ik geen troost vinden in mijn wanhoop zoals ik die op tafel zie liggen.
“Het is tijd voor kattenvoer”, denk ik.
Ja, ik ben echt zo pretentieus
Dus ik heb het opnieuw gespeeld DagZ onlangs. Wellicht vanwege de laatste update . Misschien omdat ik het verbijsterende gevoel begon te missen dat ik een virtuele aardappel in mijn hand kon houden, maar hem om de een of andere reden ook niet kon eten (hij is niet rauw, hij is rauw). rustiek ).

De inleiding bovenaan vertegenwoordigt voor mij een gemiddelde ervaring in het fictieve Tsjernarus, zij het doorgaans met meer cholera. De beslissing van Bohemia Interactive om in dit zombie-overlevingsspel meer te leunen op realistische overlevingselementen DagZ een van de meer uitdagende releases in het genre.
Maar het zegt zoveel meer dan het oppervlakkige verhaal, dat spelers in een verlaten wereld van apocalyptische ineenstorting duwt. De ondoden sluipen door de spooksteden en straten van deze post-Sovjetrepubliek. Nee, ik denk dat het spel (onbedoeld) mijn eigen werkelijke bestaan een spiegel voorhoudt.
Bijvoorbeeld:
Welke richting moet ik op?
Wanneer u een nieuwe playthrough start in DagZ , het is moeilijk om te weten waar je heen moet. Nu ben ik vaak gestorven en opnieuw begonnen, maar toch weet ik in het begin nog steeds niet wat ik moet doen. Ga ik onmiddellijk op zoek naar het dichtstbijzijnde gebouw om voedsel en andere spullen te zoeken, wetende dat de buitenwijken minder opleveren? Probeer ik het op de een of andere manier te boeken voor de grote steden waar de voorraden overvloedig zijn, maar dat geldt ook voor de zombies?

Hoe dan ook, wat ik meestal doe is rustig joggen over een lege weg, alsof ik in een voedingsontbijtadvertentie zit. Uiteindelijk kom ik op een vertakkend pad terecht. De hoofdweg zal doorgaan en zal vrijwel zeker naar een dichter bevolkt gebied leiden. De aantrekkingskracht van de zijweg is echter moeilijk te weerstaan. Wat is daarboven? Zal dit mij sneller bij voedsel of wapens brengen?
Er zijn veel vorken in het leven, maar het is moeilijk om te weten welke de beste is. Ongetwijfeld zijn er enkele die ik had moeten ondergaan toen ik de kans kreeg, maar ergens anders terechtkwam. Er zijn veel keuzes, maar ze leiden allemaal één kant op: vooruit. Velen van hen zullen echter steevast eindigen met een gevoel van existentiële spijt en/of een zombiebeet in het gezicht (metaforisch... misschien).
Iedereen is erop uit om je te pakken te krijgen
Zakelijke rivalen, wraakzuchtige buren, verkopers, politici die zo moreel verwrongen zijn dat je ze zou kunnen hergebruiken als fusilli-pasta... we komen allemaal mensen tegen die niet het beste met ons voor hebben. DagZ geeft die mensen wapens. Of in ieder geval de mogelijkheid om ze op te vangen. Wat ze doen. Met veel plezier, zo lijkt het.

Dit is eigenlijk niets nieuws in een overlevingsspel. Roest is berucht omdat het spelers heeft die iets te schietgrage zijn. Ik ben ook gestopt met spelen 7 dagen om dood te gaan op multiplayer omdat in een zombie-apocalyps de zombies de grootste bedreiging zouden moeten zijn (tenzij het een vernietigende aanval wil zijn op de gewelddadige aard van de mensheid).
Ik ben altijd een beetje verbijsterd dat een wereld die uit zijn voegen wordt gescheurd en iedereen die op nul staat, niet resulteert in meer pogingen om samen te werken. Wat is er met de gemeenschapszin gebeurd?
Lees ik hier teveel in? Ik weet zeker dat er mensen zijn die een band met anderen hebben opgebouwd en het opnemen tegen zombies (en anderen) als de onstuitbare eenheid die ze zijn. Maar ik weet niet waar deze mensen zijn... omdat ik druk bezig ben met het ontwijken van de paniekerige kogels van een willekeurig mens die schijnbaar niet de betekenis kent van 'nee, ik wil geen verlengde garantie, dank je!'
Kleine overwinningen zijn eigenlijk grote overwinningen
Er is een gezegde over hoe sommige mensen de prijs van alles en de waarde van niets weten. Ik weet hoeveel een blikje tonijn kost, maar dat doe ik pas als ik het erin zie DagZ Terwijl mijn hongermeter rood knippert, weet ik dat ik de waarde van tonijn echt waardeer.

Als mijn karakter honger lijdt, ben ik verrast door mijn eigen wanhoop. Ik zou boomschors eten als het spel dat toeliet. Verdomme. Ik at bij een Wetherspoons (pauze voor zuchten van lezers). Dus laat me je vertellen dat als ik een klein blikje borstspread of een vloercourgette vind, dat geen sinecure is. Of... het is een bewijs van hoe slecht ik ben in het spel.
Hoe dan ook, ik leerde snel de kleine dingen vieren DagZ . Of het nu gaat om het vinden van een hoed die meer warmte biedt of vijf kogels voor dat versleten pistool dat ik al twee dagen met me meedraag, er is geen zoeter gevoel dan een klein beentje omhoog te krijgen. Het kleine been breek ik als ik van relatief korte hoogte val.
Ik mis zelfs de meest elementaire overlevingsvaardigheden
Wat voor velen van jullie die dit lezen waarschijnlijk duidelijk zal worden, is dat ik er niet zo goed in ben DagZ . Ik zit niet in de gemeenschap, dus ik weet niet hoe vaak het voorkomt dat je zo hard aan een zombiespel zuigt. Maar dit is slechts een weerspiegeling van hoe ik ben als persoon buiten deze gekke wereld die we gamen noemen. Ik ben, bij gebrek aan een beter woord, onbekwaam als het om overleven gaat.

Nu woon ik op het platteland. We zijn niet bepaald geïsoleerd, maar het is een behoorlijke verschuiving geweest van centrale stedelijke omgevingen met veel voorzieningen in de buurt. Hoewel ik me goed heb aangepast aan het leven ver weg, mis ik nog steeds behoorlijk winkels, pubs, toegankelijk openbaar vervoer en mijn vrienden.
Maar zou je mij in de wildernis achterlaten – à la DagZ -stijl – ik zou mezelf ondraaglijk buiten mijn comfortzone vinden. Ik weet zeker dat ik niet de enige ben die er zo over denkt, maar het duurt niet lang voordat ik besef dat ik, als er een uitbraak van de ondoden zou plaatsvinden, geen idee zou hebben hoe ik in mijn levensonderhoud zou moeten voorzien zonder de gemakken waar ik elke dag van afhankelijk ben.
In het spel is het mogelijk om een auto te repareren, een basis te bouwen, wapens en voorwerpen te maken en de honger te stillen met allerlei gevonden voedsel (ik kan koken, maar niet van levende kip tot tafel koken). Nu deze essentiële overlevingsvaardigheden ontbreken, is het duidelijk dat het mij niet goed zou vergaan als de samenleving zou instorten. Weet je wat ik kan doen? Ik kan vaag onderhoudende artikelen schrijven. Handig dat in een wereld die een ramp doormaakt.
Ik heb honger
Ik bedoel... dit ben ik in het algemeen.