review tropico 4 modern times
Na Haemimont verjongde de Tropico serie met Tropic 3 en zijn Absolute kracht uitbreiding, Tropic 4 eindigde als een andere grote stadsbouwer, zo niet een enorme sprong voorwaarts voor de serie. Hoewel de wijzigingen in gameplay en UI-stroomlijning welkom waren, voelde het niet alsof je in het vervolg van vorig jaar een volledig nieuwe game speelde.
Nu slaat El Presidente terug naar zijn critici terwijl hij de eilandlanden toekomstbestendig maakt Tropico 4: Modern Times .
Tropico 4: Modern Times (Pc (beoordeeld), Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Haemimont Games
Uitgever: Kalypso Media
Uitgebracht: 29 maart 2012 (pc); 4 april 2012 (XBLA)
MSRP: $ 19,99 (pc), 1200 Microsoft-punten (XBLA)
El Presidente heeft een welverdiende vakantie genomen na al het werk dat erin is gedaan Tropic 4 , waardoor Penultimo de leiding heeft. Zoals verwacht heeft hij een grote puinhoop gemaakt en wat erger is, een nieuwe schaduworganisatie genaamd The Conclave is van plan de Koude Oorlog op te warmen voor hun slechte plannen.
Moderne tijden is een volwaardige uitbreiding met 12 nieuwe campagnemissies en een hele reeks nieuwe edicten en gebouwen, allemaal een weerspiegeling van een moderner tijdperk van de ontwikkeling van de Tropican. Hoewel sommige van de nieuwe gebouwen gewoon grotere en betere versies van hun oude incarnaties zijn, maken nogal wat nieuwe toevoegingen Tropic 4 een veel leuker spel - je zelfs dwingend om je kernstrategieën te heroverwegen.
Een van de belangrijkste toevoegingen is het nieuwe metrostation, dat slechts een klein deel van de ruimte in beslag neemt en waarmee Tropicans vrijwel onmiddellijk tussen metrostations overal op de kaart kunnen bewegen. Je moet nog steeds een paar garages plaatsen voor teamsters en dergelijke, maar met het ondergrondse doorvoersysteem kun je eindelijk de rastersloten verwijderen die je plaagden tijdens de opbouw van je eiland. Deze metrostations worden steeds duurder, maar het is een kleine prijs om eindelijk een nieuwe zone met gebouwen in een afgelegen gebied uit de grond te kunnen stampen, zonder rekening te hoeven houden met de transittijd.
maak een kopie van een array java
De vertrouwde flatgebouwen worden vervangen door hoogbouwappartementen met tweemaal de wooncapaciteit, tegen hogere kosten van geld en elektriciteit, waardoor ze in essentie duurdere en kwalitatief betere huurwoningen worden. Hoewel het creëren van een betrouwbare stroomvoorziening vroeger een kostbare onderneming was, niet in het minst vanwege de eis van afgestudeerden om de toch al dure krachtcentrales te onderhouden, is het deze keer veel eenvoudiger om te beheren. Windturbines volstaan in eerdere missies, maar naarmate de tijd vordert, komt er een zonneplant beschikbaar die geen werknemers vereist en die gemakkelijk kan worden opgewaardeerd voor extra sap.
De oude boerderijen worden snel vervangen door bio-boerderijen; grotere boerderijen die een enorme hoeveelheid gewassen binnen hun bouwgebied produceren. Deze nieuwe boerderijen kunnen worden ingesteld voor het produceren van maïs, voedselgewassen (papaja, banaan, enz.) Of geldgewassen (tabak, suiker, enz.), En indien ingesteld op de laatste twee modi, produceren ze meerdere gewassen tegelijkertijd. Op dezelfde manier worden ranches vervangen door organische varianten die gerookt rundvlees en extra voedsel produceren, en mijnen worden al snel boorgatmijnen die mineralen kunnen produceren, zelfs als een deposito is uitgeput.
Afgezien van de gemoderniseerde en iets efficiëntere versies van bestaande gebouwen, zijn sommige bouwopties volledig nieuw en werken ze goed in combinatie met uw beproefde economie. Businesscentra produceren inkomsten op basis van huisvesting of mediagebouwen in het gebied, en een hoofdkantoor van Telecom kan een enorme uitstraling hebben om de kwaliteit van leven te verbeteren door klantenondersteuning. Een paar andere dure wolkenkrabberprojecten bieden werk, huisvesting en hotelruimte aan een groot aantal mensen, hoewel tegen de tijd dat u zich deze gebouwen kunt veroorloven, het inkomen dat ze genereren volstrekt overbodig is.
Ondertussen porren nieuwe edicten zoals de Internet Police, Healthcare Reform en China Development Aid - die je 100 extra immigranten geeft - plezier in hedendaagse ontwikkelingen, terwijl het Ban Social Networks edict de productiviteit verhoogt terwijl de mogelijkheid om Tweets of Facebook-posts te posten wordt uitgeschakeld vanuit het spel. De edicten zijn een beetje een luxe optie in plaats van een kernaspect om te overleven door crises uit de vroege jaren, maar het totale pakket edicts en gebouwen voegt genoeg toe aan de Tropico formule om het opnieuw een nieuwe ervaring te maken - zelfs als je al meer dan honderd uur aan de afgelopen paar titels hebt besteed.
Er zijn genoeg nieuw speelgoed tot je beschikking om te experimenteren met nieuwe stadsindelingen, en hoewel sommige van de nieuwe gebouwen een belachelijke hoeveelheid geld kunnen produceren, zorgen de nieuwe toevoegingen voor die extra hoeveelheid vrijheid om je perfecte kleine eilandparadijs te creëren. Tegen de tijd dat je de 2000s bereikt, kan het enorm prettig zijn om naar een werkelijke skyline te kijken als een bewijs van je inspanningen. Een andere nuttige toevoeging is de tijdlijn, die laat zien wanneer bepaalde gebouwen worden ontgrendeld en wanneer wereldwijde gebeurtenissen zoals het Panamakanaalverdrag het leven op het eiland zullen beïnvloeden.
De Moderne tijden campagne doet een bewonderenswaardige taak bij de introductie van de meeste nieuwe gebouwen en edicten, terwijl de handelsmerkhumeur nog effectiever is dankzij enkele knipogen naar de hedendaagse (internet) cultuur. Tot de hoogtepunten van de missie behoren een zombie-uitbraak (compleet met zombie-inquisitie), onderdeel worden van de War on Terror en een kwaadaardig plan bestrijden om een gratis spel in Tropico uit te brengen door je eigen spel te maken - Angry Toucans.
Zelfs als de missiestructuren slechts een set doelen zijn die je kunt bereiken, ongeacht je favoriete stijl van economische ontwikkeling, voegen ze genoeg plezier toe om de handeling van opnieuw beginnen - keer op keer - om te zetten in een plezierig en verslavend tijdverdrijf. Het is gemakkelijk om een uur of twee te spenderen aan het voltooien van een enkele missie op de hoogste snelheid (wat nog steeds niet het geval is) dat snel) en als je aan het einde van een missie snel een hoop dure en luxe gebouwen bouwt, kun je gek worden van macht.
Het is echter een beetje teleurstellend om bepaalde nieuwe eilandkaarten tijdens de campagne te zien recyclen. In de gevallen waarin het gebeurt, heb je op zijn minst een andere set doelen en een andere startpositie, maar Tropico is een soort spel waarbij als je een goede oplossing hebt gevonden voor de vroege economische opbouw, hetzelfde opnieuw doen op dezelfde kaart met grotendeels dezelfde middelen de tweede keer niet zo leuk is.
Naast de 20+ uur durende campagne, die alle andere ondersteunt Tropic 4 DLC, de goodies Moderne tijden brengt naar de tafel kan volledig worden genoten in de sandbox-modus. Met een eenvoudig vinkje kunt u de functies van de uitbreiding in- en uitschakelen voordat u een sandbox-game maakt, voor het geval u nostalgisch bent voor die oude flatgebouwen. Sinds de release van Tropic 4 op pc zijn ook veel door gebruikers gemaakte kaarten geüpload naar de servers, en deze bieden wat extra speeltijd als je ze de afgelopen maanden niet hebt bekeken.
Tropico 4: Modern Times geeft de kerngame een broodnodige inhoudinjectie en draait Tropic 4 in een beter spel. Sommige toevoegingen hebben een grotere impact op de economische planning van Tropican dan andere, maar Moderne tijden is de moeite van het bekijken waard voor elke fan van Tropico .
Ik wacht nog steeds op dat vervolg op Tropico 2: Pirate Cove wel.