review lego battles
Ik had inmiddels gedacht dat meer ontwikkelaars de Nintendo DS zouden gebruiken voor RTS-games. De invoermethode voor het aanraakscherm moet handig zijn voor het aanwijzen van doelen en het leiden van troepen. En de pick-up-and-play-aard van het apparaat zou perfect zijn voor korte schermutselingen tussen vrienden tijdens het wachten op transport of in een rij ergens. Nu dat ik heb gespeeld LEGO-gevechten tot op grote hoogte begrijp ik volledig waarom.
Blijf lezen om er zelf achter te komen.
beste software om het ip-adres te verbergenLEGO-gevechten (DS)
Ontwikkelaar: Hellbent Games
Uitgever: Warner Bros. & Traveler's Tales
Uitgebracht: 9 juni 2009
Adviesprijs: $ 29,99
LEGO-gevechten is een vereenvoudiging van het RTS-genre. Alle basisconventies bestaan. U maakt eenheden van arbeidersklasse om middelen te verzamelen en structuren te bouwen. Verschillende gebouwen produceren verschillende soorten eenheden, van basis infanterie en afstandsjagers tot artillerie. Je moet zelfs boerderijen bouwen om je maximale aantal eenheden te vergroten en personages uit de heldenklasse zijn er om een beetje magische oomph te bieden.
Er zijn zelfs veel van de meest voorkomende commando's die je aan troepen kunt geven. Het instellen van verzamelpunten voor opkomende eenheden is eenvoudig en u kunt opdrachten geven aan eenheden om tussen twee aangewezen punten te patrouilleren. In wezen is het een verdomde kloon van Warcraft III . En daar zou niets mis mee zijn als er geen echt vervelende problemen waren.
De grootste problemen komen van de interface. Ten eerste is het touchscreen echt onnauwkeurig. Je bent constant van plan om één troep te selecteren (of, met een dubbele tik, troeptype) en uiteindelijk iets totaal anders te selecteren dat een beetje te dichtbij staat. En er is ook geen handige manier om troepen te deselecteren. Je opties zijn om een andere troep te selecteren - die als je de eerste keer de verkeerde hebt geselecteerd de tweede keer waarschijnlijk niet veel beter zal gaan - of de stylus over een gebied te slepen waar geen eenheden zijn.
De laatste methode stelt je voor een ander probleem: de kleine schermgrootte maakt het pijnlijk moeilijk om dingen bij te houden en, als je grote groepen soldaten verplaatst, kunnen je eenheden het schermvastgoed positief domineren. Het is zelfs mogelijk om eenheden uit het oog te verliezen tijdens een gevecht, terwijl je ronddraait met de D-Pad die probeert te controleren of je aan het winnen bent of niet.
LEGO-gevechten heeft zowel single als multiplayer. De ervaring voor één speler heeft een verbluffende hoeveelheid inhoud, met zes volledige campagnes van meer dan een dozijn missies. Campagnes vallen in drie situaties: een middeleeuwse oorlog tussen een koning en een kwaadaardige tovenaar, een strijd tussen een piratenkapitein en de leider van een armada en een sciencefictionoorlog twixt een ruimteheldin en een buitenaardse bijenkorf. Afgezien van esthetiek en veranderingen in de nadruk op gevechten tussen land, zee en lucht, voelen ze allemaal vrijwel hetzelfde.
Het leuke van de campagne is dat missies vaak korte zaken zijn, perfect voor het spelen van een snelle schermutseling in vijf tot tien minuten. Maar vanwege het gezinsvriendelijke karakter van de titel is geen van hen bijzonder uitdagend voor zelfs een niet-ervaren speler van het RTS-genre. Als gevolg hiervan begint de gameplay tweederde van je eerste campagne te voelen.
En omdat het een is LEGO titel, het vereiste aantal verzamelitems is aanwezig. Elke campagnemissie heeft twintig blauwe noppen verborgen op de kaart, evenals de handelsmerkminikits. Het vinden van deze items zal verschillende cheats en speciale personages ontgrendelen, maar het is zo moeilijk om het te doen dat het nauwelijks de moeite waard lijkt. Veel van de noppen op een kaart zijn verborgen onder bronnen, wat betekent dat je vrijwel de hele kaart moet ontbosteren om ze allemaal te vinden. Het is erg vervelend en helemaal niet leuk nadat je het eenmaal hebt gedaan, laat staan tientallen keren.
Multiplayer biedt heel wat meer voor spelers. Er zijn drie spelmodi beschikbaar, die neerkomen op het vernietigen van de held van je vijand, het vernietigen van alles wat ze hebben of het verslaan van een vooraf bepaalde hoeveelheid middelen. Maximaal drie spelers kunnen deelnemen aan de multiplayer en de games kunnen behoorlijk hectisch worden, maar de troep cap van twintig eenheden en de minder duidelijke limiet op maximale gebouwen beperken de strategieën aanzienlijk.
De beste functie van de multiplayer is de mogelijkheid om je legers aan te passen. Voorafgaand aan het begin van het spel, mag je eenheden van alle campagnes mixen en matchen. Elke eenheid heeft unieke statistieken, dus de basisstrijder in het leger van de Zwarte Tovenaar zal aanzienlijk verschillen van die in de sciencefiction-setting. Het niveau van controle over hoe je je leger configureert is geweldig, behalve het feit dat je alle campagnes voor één speler hebt moeten doorspelen om alle eenheden te ontgrendelen.
Dus de multiplayer, die het sterkste aspect van het spel zou moeten zijn, wordt verlamd door de eis dat je je een weg door het niet-plezierige onderdeel voor één speler moet slepen. Spelers die niet door deze handschoen van langzaam bewegende pijn zijn gegaan, zullen een groot nadeel hebben ten opzichte van degenen die dat ook hebben, omdat er geen beperking is opgelegd aan het gebruik van troepentypes die je tegenstander nog nooit heeft gezien. De variëteit die beschikbaar is voor een completist, maakt het spel onevenwichtig en kan het plezier voor anderen bederven.
Ik wilde dit spel echt kunnen aanbevelen aan kinderen die nog niet zijn blootgesteld aan het RTS-genre van gaming, maar ik kan het er gewoon niet toe brengen. De besturing frustreert, de missies vervelen en de multiplayer kan behoorlijk oneerlijk zijn. Hoewel het basisidee goed is, is het mislukken om de functies op een dwingende manier te implementeren LEGO-gevechten die je gemakkelijk kunt overslaan.
Score: 3 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)
testcases voor webapplicatie bij handmatig testen