the last us multiplayer dlc is not okay
Waar was het tumult over?
(Een eerdere versie van dit stuk had een onnauwkeurige statistische beschrijving van een van de downloadbare wapens. De betreffende paragraaf is bijgewerkt voor feitelijke nauwkeurigheid.)
beste marktonderzoeksbureaus om voor te werken
Ik weet het, ik ben te laat op het feest. Ondanks interesse in 2013's De laatste van ons op PlayStation 3 bleef ik het uitstellen. Toen de remaster van de huidige generatie eind vorig jaar verscheen als een pack-in voor de PlayStation 4, heb ik eindelijk de sprong gewaagd.
Zelfs toen speelde ik de hele campagne voor één speler voordat ik de multiplayer aanraakte. Ik kwam pas onlangs in de online factiemodus, maar het is mijn laatste obsessie geworden. Het is fantastisch om de stealth / action / crafting / cover-gebaseerde gameplay te nemen en spelers tegen elkaar te zetten en ik verwacht dat het me maandenlang bezig zal houden.
Er is een klein probleem: de relatief recente downloadbare content voor meerdere spelers bevat enkele van de slechtste elementen van gratis te spelen multiplayer - verergerd door het feit dat De laatste van ons is eigenlijk geen gratis spel.
Als je de opties bekijkt, is een deel ervan niet al te aanstootgevend. Nieuwe gebaren voor $ 2,50 per stuk? Fijn. Nieuwe hoeden voor $ 7 voor een bundel? Zeker. We kunnen allemaal het feit betreuren dat deze cosmetische inhoud gratis was geweest, misschien opgesloten achter een cheatcode in de afgelopen jaren, maar ik zal niemand de schuld geven voor wat extra geld om een pestmasker te dragen. Ik ben niet van plan er iets voor te doen, maar het heeft geen invloed op mij dat sommige mensen willen.
Nee, de meer ernstige inbreuk hier is het verbreken van een van de principes van competitieve multiplayer. Degenen die meer betalen, mogen nooit een voordeel hebben ten opzichte van degenen die dat niet doen. Helaas is dat precies wat de tactische wapens en overlevingsvaardighedenbundels bieden. Hoewel het niet helemaal in onevenwicht is met de premium content in het spel, zijn de nieuwe pistolen en voordelen vaak beter dan de tegenhangers van het basisspel. Niet alleen dat, maar de laadschermen zijn bezaaid met advertenties, die schetsen hoe geweldig de nieuwe wapens en vaardigheden zijn.
Het Frontier-geweer bevindt zich tussen het semi-automatische geweer en het jachtgeweer in termen van schade en vuursnelheid; het neemt twee schoten naar beneden waar de Semi-Auto er drie neemt en het heeft een betere vuursnelheid dan het jachtgeweer. De standaardwapens hebben voordelen. Het jachtgeweer kan een volledige gezondheidsvijand raken met een headshot waar het frontiergeweer dat niet kan. Het semi-automatische geweer kan drie schoten af voordat het frontiergeweer er twee kan krijgen. Door echter alleen body shots te vergelijken, verslaat het Frontier Rifle het jachtgeweer in vuursnelheid. Rekening houdend met terugslag en onthutsende ontmoeting is het vaak gemakkelijker om twee schoten te landen met de Frontier Rifle dan om drie schoten te landen met de Semi-Auto.
De Tactical Shotgun bestaat in een vergelijkbare ruimte als het Frontier Rifle. Het is niet ondubbelzinnig beter dan de vergelijkbare basisspelwapens, maar het heeft enkele voordelen. Het meest voor de hand liggende voordeel dat het heeft ten opzichte van de Shotgun en de Double Barrel is een groter bereik, in staat om in twee schoten te verkleinen van een bereik dat een van de anderen zou doen om iets waardevols te doen. Minder duidelijk is dat het kan worden uitgerust als een startwapen waarbij de andere lange jachtgeweren beide 'koopbaar' zijn, alleen bereikbaar tijdens een wedstrijd na het scoren van voldoende punten. Ingebed in die aankoop zijn de opportuniteitskosten om niet te sparen voor munitie, wapenupgrades of pantsering.
De meest ernstige dader in het Tactical Weapons-pakket is echter de Kruisboog. Het is moeilijk om het voordeel te meten dat het geeft, omdat er geen ander vergelijkbaar wapen is. Hij vuurt stil als de boog, maar boog niet. Over het algemeen kan het in twee schoten naar beneden, maar het heeft een speciale vaardigheid die het in sommige situaties absurd krachtig maakt. Nadat je een vijand ermee hebt geslagen, zal die vijand bloeden totdat hij geneest of wordt verslagen. Hiermee kan de schutter ook zien waar het doelwit is en wat hij in die periode doet.
VPN gebruiken voor netflix
In feite kan het een vertraagde kill met één hit zijn. Als het doelwit geen gezondheidskit heeft, is hij toast. Als hij een gezondheidskit heeft en hij begint te genezen, kan de Crossbow-gebruiker de opening zien en naar binnen gaan voor een zijarm of melee-kill. Zelfs als het doelwit niet wordt neergehaald, haalt het hem nog een korte tijd uit het gevecht terwijl hij zich terugtrekt en geneest. Alles uit een enkele, stille opname.
Het Risk Management Survival Skills-pakket is ook moeilijk te vergelijken, omdat het unieke mogelijkheden aan de mix toevoegt. Nog steeds, afgezien van Lone Wolf (die spelers beloont voor het uitschakelen van teamgenoten), zijn de inbegrepen vaardigheden allemaal behoorlijk aantrekkelijk voor mij. Als een speler die meer gericht is op ondersteuning dan op moorden, past Lucky Break (haal meer ingrediënten en items uit cacheboxen) en Second Chance (goedkoper pantser na meerdere doden) beide goed bij mijn speelstijl. Jack of All Trades bundelt andere vaardigheden voor minder loadout-punten dan ze stukjes zouden zijn, wat de dealzoeker in mij aanspreekt.
Het loopt langs de rand van pay-to-win zonder die lijn te overschrijden, maar het voelt nog steeds verkeerd. De downloadbare wapens en vaardigheden zijn niet eenduidig beter dan de standaardwapens, maar met meer opties om uit te kiezen, is een grotere aanpassing aan variabele gevechtsomstandigheden mogelijk.
websites om video's van youtube te downloaden
Premium-content in een competitieve multiplayertitel hoeft niet zo slijmerig aan te voelen. Het toonbeeld van het idee is waarschijnlijk Team Fortress 2 , dat ondanks zijn rijkdom aan te kopen wapens en items ongelooflijk succesvol is geweest. Op het eerste gezicht lijken de twee situaties op elkaar; in beide De laatste van ons en Team Fortress 2 , er zijn wapens met functionele veranderingen die voor echt geld kunnen worden gekocht. In de praktijk zijn er verschillende ontwerpverschillen die bij elkaar blijven TF2 waar eerlijk voelen Tlou doet niet.
Eén ding dat Team Fortress 2 doet met zijn wapens dat De laatste van ons zou kunnen om het mogelijk te maken om ze te verkrijgen door te spelen, naast door aankoop. Veel van de wapens en overlevingsvaardigheden in het basisspel worden ontgrendeld door tijdens het spelen onderdelen te verzamelen; er is geen reden waarom de downloadbare extra's niet als ontgrendelbare items of zelfs als willekeurige drops konden worden opgenomen.
Minder gemakkelijk te vertalen zijn de specifieke spelontwerpelementen die dit toelaten TF2 om weg te komen met gekochte wapens. TF2 's grote teamgrootte (vergeleken met Tlou teams met vier spelers) zorgen ervoor dat eventuele discrepanties worden opgevangen. Als een overweldigd wapen in de schietpartij van Valve zou verschijnen, zou het op slechts één van de twaalf of zestien tegenstanders zijn. Niet alleen dat, maar de snellere gameplay zorgt voor snellere reactie; van klasse of uitrusting veranderen als reactie op een bepaald wapen of tactiek is veel houdbaarder in TF2 dan in Tlou .
In die zin Team Fortress 2 Het klassegebaseerde systeem overtreft nog steeds elk voordeel dat een gekocht wapen zou kunnen veroorloven. Natuurlijk, een spion krijgt misschien wat apparatuur waarmee hij zijn kostuum sneller kan veranderen, maar hij zal nog steeds worden verslagen door een Pyro-vlam die zijn teamgenoten controleert.
Bovendien is er het onveranderlijke feit dat Team Fortress 2 is een echte gratis te spelen titel. Het kost niets om te spelen, waar De laatste van ons kost mogelijk spelers $ 60 (of meer voor degenen die het origineel hebben gekocht en een upgrade op PS4 hebben uitgevoerd). Het toevoegen van gratis te spelen elementen aan een betaald retailspel zou sleazy aanvoelen, zelfs als het geen meetbare gameplay-effecten had.
Om te herhalen, denk ik De laatste van ons heeft fantastische multiplayer. In een markt vol 'ik ook'-shooters die emuleren Plicht of Oorlogswapens , het doet zijn eigen ding. Het probleem komt met het gevoel dat ik nodig hebben om extra geld uit te geven (bovenop het geld dat de game zelf kost) om te kunnen concurreren. Het is niet bepaald pay-to-win, maar het leunt in die richting, en Naughty Dog doet het spel een slechte dienst met deze onnodige cash grab.