bargain bin laden 9 118735

Dus, God hand . Laten we die grote vragen oplossen voordat we beginnen, zullen we?
Ten eerste, degenen onder u die opletten, kunnen opmerken dat terwijl God hand onlangs genoten van een bijna universele prijsverlaging, de nieuwe prijs van $ 19,99 nieuw / $ 17,99 gebruikt niet nogal passen bij de prijsnormen van de BBL; inderdaad, je kunt een spel niet echt labelen als God hand zoals noodzakelijkerwijs koopjesbak , nog niet. Maar met zoveel exemplaren als ik overal niet-aangekocht in de winkelrekken zie gaan, is het slechts een kwestie van tijd voordat de game bijzonder goedkoop wordt - tot die tijd, God hand is zeker een koopje voor de huidige prijs. Beschouw dit als een preventief Koopje Bin Laden.
Ook een snelle blik in de nabije toekomst van dit artikel (zijnde de psychik dat ik ben) onthult de boze kreten van overschat!, en IGN gaf dit een 3.0 , daarom blaast het !, en ik ben het beu van elitaire gamejournalisten die me vertellen om dit waardeloze spel te kopen! enzovoorts. Ik begrijp een kleine aarzeling, maar vertrouw me toch. Het is een geweldig spel.
God hand is niet perfect, maar waar het schijnt, schijnt het zoals maar weinig games ooit hebben gedaan. Het is niet de meest onderschatte game aller tijden, maar het is zeker niet de slechtste, zoals IGN je wil doen geloven. Het doel is dan om je in ieder geval in een mindset te brengen die verlangt naar de ervaring die God hand kan aanbieden. Een mentaliteit die schreeuwt I behoefte mensen te slaan.
hoe je een reeks strings maakt in java
Bereid je voor op wat episch lengte, en sla die sprong voor meer.
God hand
Originele uitgave:
14 september 2006
Ontwikkeld door: Klaver Studio
Koopje weggegooid (?): $ 19,99 nieuw bij de meeste gamewinkels, $ 12 - $ 17 gebruikt, soms minder dan tien dollar bij Mom and Pop-winkels. Verwacht dat de prijs van dit spel de komende maanden dramatisch zal dalen naarmate meer mensen weigeren het te kopen, omdat mensen dom zijn.
Wanneer God hand oorspronkelijk was uitgebracht, heb ik het doorgegeven. Ik slaagde ondanks dat ik er meer dan enthousiast over was, gezien alles wat ik had gehoord: een opstanding van old-school beat-em-ups op komst van mijn nieuwe favoriete ontwikkelaar, Clover Studio? Een die mogelijk niet zuigt waar anderen hadden gezogen zo erg moeilijk ? Schrijf me in! Toen gebeurde het: een stelletje kutjes omhoog en sloeg het spel op zijn kop. Ik heb het natuurlijk over je vrienden en de mijne bij IGN, of specifiek Chris Roper , en zijn beslissing om te geven God hand een 3,0 op 10.
beste mobiele spionage-app voor Android
Als je naar de blog van Chris op IGN kijkt, gaat zijn laatste bericht over zijn reactie op de legioenen nee-zeggers die kwamen aankloppen nadat hij zijn grote, vlezige vuilnisbelt had binnengehaald Gods hand ronde. Spreek je gedachten, Chris:
Feit is dat ik de game een stuk stront vind, en bijna iedereen op kantoor is het met me eens. Mark Ryan vindt het spel toevallig een beetje leuk, en op een bepaald niveau kan ik zien waarom. Het is zeker een love it or hate it type spel, en ik denk niet dat iemand dat kan tegenspreken. Nou, als ze het echt hebben gespeeld, tenminste, wat de meeste mensen die zeuren over de scores vrijwel zeker niet hebben gedaan.
Het is nogal verbazingwekkend hoe gemakkelijk het is om te voorspellen hoe goed elke recensie zal worden ontvangen op basis van de score. Dat wil zeggen, als ik de game een 6.0 had gegeven met exact dezelfde tekst (ook al zou dat niet overeenkomen met de score), zou er veel minder gezeur zijn.
Nou, niet precies . De recensie van Chris was absoluut een 3.0-recensie en de sentimenten in de tekst kwamen overeen met de score in natura. hij reduceert God hand gameplay tot een uiterst vervelende vechtpartij waarbij je over het algemeen een of twee knoppen indrukt totdat een vijand dood is, wat klonk precies zoals het soort spel waar ik niet in geïnteresseerd was; en, tragisch genoeg, is ook precies wat is het spel? is niet .
Een paar weken later vond ik tijd om met het exemplaar van een vriend te gaan zitten en was meteen verslaafd. Verliefd op de bizarre humor van de game, de meedogenloze gameplay en karakteraanpassingen die je waarschijnlijk buiten de gepantserde kern serie, ging ik die avond op pad om een eigen exemplaar te bemachtigen. Later hoorde ik dat Chris (en, als we hem moeten geloven, de hele staf van IGN samen met hem) zeker in de minderheid was onder zijn leeftijdsgenoten. De meeste beoordelingen vestigde zich op een solide 7,5 tot 8,0 voor God hand , waarbij hij een handvol tekortkomingen opmerkt bij een verder innovatieve en briljante titel. Chris kreeg een slag in zijn kont, dus sloeg hij er een 3.0 op. Zwak.
Het punt van deze flinke portie achtergrondverhaal is dit: I bijna niet gekocht God hand vanwege de recensie van IGN. Ik heb het spel sindsdien echt helemaal uitgespeeld, en ik zal de eerste zijn om toe te geven dat het stom was dat ik het woord van IGN aannam, maar er is zo'n score op zo'n populaire gamingwebsite dat IGN echt grote schade kan aanrichten op een de verkoopkracht van het spel; veel mensen lezen IGN. Hell, toen, l lees IGN, maar zeker niet na deze kleine aflevering.
In totaal, God hand is een spel waarvan het commerciële succes behendig werd vermoord door een klootzak op een hoge plaats. Als we dit hebben vastgesteld, gaan we verder met het spel zelf, ja?
Omdat ik al een halve roman in persoonlijk achtergrondverhaal heb uitgespuwd God hand , zal ik afzien van het bespreken van het verhaal van de game en in plaats daarvan verwijzen naar Mijnheer Wiki ; wees er echter zeker van dat het verhaal ongeveer net zo maf is als het spel in het algemeen. Laten we naar het vlees op de botten gaan: de gameplay.
God hand is voorzien van een achter-de-schouder camera-schema dat lijkt op Resident Evil 4 , wat betekent dat op de controller zich vertaalt naar doorsturen, enzovoort. Aanvallen worden naar goeddunken van de speler toegewezen aan de gezichtsknoppen van de Dual Shock, naast combinaties van knoppen, terwijl de analoge stick wordt ingedrukt. De rechter analoge stick bestuurt snelle ontwijkingen en directioneel rennen, wat je ook zult doen Absoluut nodig als je in leven wilt blijven. Lijkt simpel genoeg, toch?
Het maatwerk werkt in via Gods hand intuïtief en buitengewoon leuk-om-te-sleutelen-met combo-creatiesysteem. Vanaf het moment dat het spel begint, heeft de speler de mogelijkheid om unieke combo-aanvallen te maken in een submenu dat op elk moment in het spel toegankelijk is. Deze kunnen variëren van aanvallen met één knop die zijn toegewezen aan de Triangle- en X-knoppen, maar de Square-knop is een heel ander beest, waardoor meerdere aanvallen kunnen worden geketend met opeenvolgende drukken op de knop.
Stel bijvoorbeeld dat je vijf slots hebt om mee te werken, en je huidige combo ziet er ongeveer zo uit: linker jab, rechter jab, rechter kruis, uppercut, linker roundhouse. Het kan zijn dat de combo te traag is om effectief te zijn, of misschien slaat de uppercut je vijanden te hoog in de lucht om de roundhouse te kunnen verbinden. Je kunt de twee laatste slagen in je combo transponeren, of de uppercut en het linker roundhouse aan het begin van de combo instellen om een jongleeraanval op te zetten. Er zijn ladingen van opties, vooral als je rekening houdt met de meer dan 100 beschikbare aanvallen in de loop van het spel.
youtube naar mp4 converter gratis online, geen download
Bovendien zorgt de gelijknamige God Hand zelf voor verwoestende aanvallen op belangrijke punten in het spel. Speciale aanvallen kunnen worden toegevoegd aan de God Reel van de speler, die op elk moment kan worden geactiveerd, op voorwaarde dat de speler voldoende lichtbollen heeft (in het spel weergegeven als kaarten verspreid over het level) om het uit te voeren. Deze aanvallen zijn ronduit brutaal en variëren van regelrechte klappen tot een snelle trap in de pillen. Ook kan je huidige voorraad TP - kracht die je hebt verkregen door vijanden te verslaan of te bespotten - worden leeggemaakt in een totale aanval door de God Hand te ontketenen. Gedurende deze tijd ben je onoverwinnelijk gemaakt voor vijandelijke aanvallen, terwijl je eigen aanvallen sneller vliegen en harder raken. Goede manier om een bijzonder vervelende baas in een mum van tijd uit te schakelen.
Het spelverloop zelf is daarentegen vrij eenvoudig. Je gaat van het ene gebied naar het andere, stuurt vijanden op pad en raapt onderweg voorwerpen op. Niveaus worden met tussenpozen onderbroken door bezoeken aan een roestige stad waar je je zuurverdiende munt kunt uitgeven aan nieuwe bewegingen, power-ups, enzovoort. De durf kan in een gokhal vallen, waardoor uw financiële bereik mogelijk met grote sprongen wordt vergroot, wat zich vaak vertaalt in de beste manier om Gene sterker te maken.
God hand is moeilijk, soms meedogenloos, en je zult waarschijnlijk vaker sterven dan je zou willen in elke andere omstandigheid. Net als veel van de andere ietwat moeilijke spellen die ik op BBL heb gezien, God hand is niet per se oneerlijk; het heeft een steile leercurve en het spel verwacht dat je leert, en snel. Zoals ik hierboven al zei, is leren om je vijanden te ontwijken en rond te rennen absoluut van het grootste belang voor je overleving; waar je het grootste deel van een minuut zou kunnen besteden aan het uitschakelen van een groep schurken, kunnen diezelfde schurken je vier of vijf keer toeslaan en je levensmeter tot praktisch niets verlagen. U kunt er echter zeker van zijn dat uw speelstijl na enige tijd en een beetje oefening zal veranderen in iets dat gemakkelijker is dan bij uw eerste poging tot God hand . Gewoon - weet je, verwacht een beetje te worden geslagen.
Waar God hand De moeilijkheidsgraad wordt enigszins oneerlijk, maar is ingebouwd in de mechanica van het spel zelf, met name de camera. God hand biedt geen mogelijkheid om de camera-afstand te veranderen en blijft permanent gefixeerd in een vrij dichte positie achter Gene's schouder, waardoor vijanden in de periferie bijzonder dodelijk zijn. Nogmaals, dit is iets waar je omheen kunt werken - blijf klaar om bij het minste gevaar te ontwijken, sla individuele vijanden weg van een groep om ze solo aan te pakken, dat soort dingen - maar het kan een domper zijn op een anders sprankelende ervaring. De moeite waard om een of twee punten van de score van het spel af te halen? Zeker weten. een waard drie ? Heilige God, nee.
Zoals je misschien al geraden hebt, kan ik veel zeggen over deze game. Het is een briljante titel, hoe onvolmaakt het ook is, en het verdient een plekje op je plank. Het is een spel dat je keer op keer opnieuw zult spelen nadat je het hebt voltooid, en voor degenen onder ons met een flair voor onheilige moeilijkheidsgraden, je kunt altijd een tweede reis maken door God hand in de harde modus van het spel. Het is nog niet helemaal BBL Cheap, maar voor $ 15, God hand is een absoluut koopje. Dus koop dit spel! , of wacht tot het nog eens vijf of tien dollar valt. Hoe dan ook, je zult blij zijn dat je het gedaan hebt.