voor dark souls bouwde fromsoftware zijn nalatenschap op armored core

De bots zijn terug in de stad
Wanneer VanSoftware aangekondigd Gepantserde Core VI Fires of Rubicon bij The Game Awards in december gebeurden er een paar zeer voorspelbare dingen. Fans van de recentere uitvoer van FromSoftware vroegen zich af of dit rare mech-ding er iets mee te maken had Donkere zielen . Fans van Gepantserde kern ontwaakten uit hun tien jaar durende coma om onmiddellijk defensief te worden, wat dat verduidelijkte Gepantserde kern is veel ouder dan de Zielen superserie, en dat de twee niets gemeen hebben.

Het derde voorspelbare dat gebeurde, was dat ik geïnteresseerd raakte. ik wist van Gepantserde kern terloops vanwege een handvol vrienden die erg enthousiast zijn over mechs, maar ik had nog nooit een van de spellen gespeeld. Dus ik ging aan de slag met het bekijken van enkele van de oudere titels in de franchise, en ik merkte bijna meteen iets op: Gepantserde kern voelt heel erg aan Donkere zielen .
Wat was er eerst, de kip of de mecha?
Om eerlijk te zijn, is het juister om dat te zeggen Donkere zielen voelt heel erg aan Gepantserde kern . Zoveel als Gepantserde kern enthousiastelingen hebben erop gewezen dat FromSoftware in de mech-business zat lang voordat ze zich in de wereld van sombere fantasie waagden. Het origineel Gepantserde kern kwam uit in 1997, en Demonenzielen zou pas in 2009 op de PS3 verschijnen. Het heden heeft het verleden misschien wat vertroebeld - de Zielen games zijn dramatisch populairder dan Gepantserde kern ooit was - maar het is de moeite waard om te kijken naar wat ooit was om volledig te begrijpen hoe we zijn gekomen waar we nu zijn.
Het is interessant om te zien hoe vergelijkbaar Gepantserde kern is voor zijn fantastische nakomelingen. Gepantserde kern lijkt de basis te hebben gelegd voor veel van de tradities die het meest worden geassocieerd met de Zielen serie. Je kent de cryptische manier waarop NPC's verhalen proberen te communiceren in de Zielen serie? De manier waarop ze eigennamen uitspugen op een manier waardoor de wereld zich bewoond voelt, zelfs als de plot niet helemaal coherent is? Dat zit er allemaal in Gepantserde kern .

Het spelgedeelte van het spel
qua gameplay, Gepantserde kern lijkt veel van het mechanische raamwerk te hebben gebouwd dat FromSoftware de afgelopen tien jaar heeft gebruikt en is veranderd. Gepantserde kern en Donkere zielen zijn beide actiegames gericht op mobiliteit (hoewel beweging in de game wat eenvoudiger en eleganter is). Zielen spellen). Beide titels moedigen de speler sterk aan om met verschillende builds te experimenteren, en ze zijn allebei gebouwd rond het concept van het beheersen van een build in plaats van het beheersen van een specifiek systeem.
shell-script om twee bestanden te vergelijken
In de Zielen games, is het opbouwen van je personage meestal een kwestie van het toewijzen van stat-punten op specifieke plaatsen. Uitrusting speelt een belangrijke rol, maar nivellering is de belangrijkste crux van opwaartse mobiliteit. Dat is duidelijk anders dan Gepantserde kern , waar je build volledig is gebaseerd op de componenten die je koopt voor je mech. Toch is het duidelijk dat de bouwgerichte actie van games leuk is Vuur ring heeft zijn oorsprong in Gepantserde kern .

Sancties zijn een ander tijdperk waar Donkere zielen bouwt duidelijk verder Gepantserde kern 's fundamenten. Als je sterft in Gepantserde kern , wordt u gestraft door valuta te verliezen - als u sterft in een Zielen game, word je meestal gestraft met het verliezen van zielen (of runen, of bloedecho's, of sen, afhankelijk van hoe ver je bereid bent om het woord uit te rekken). Zielen ). Zielen games zijn in dit opzicht wat meer vergevingsgezind – de meeste bevatten een monteur om je ziel terug te winnen, maar als je eenmaal ingebroken hebt Gepantserde kern , dat geld is voorgoed op. In feite, Gepantserde kern zal je in het rood laten gaan, en als je eenmaal genoeg schulden hebt opgebouwd, moet je het spel bijna helemaal opnieuw beginnen.
Gepantserde kern is geen Zielen spel, maar diep in zijn koude metalen hart, Gepantserde kern herbergt veel van de ideeën die uiteindelijk de moderne FromSoftware-formule zouden vormen.
En dan?
Ik zeg hier niets te revolutionairs. 'Ontwikkelaars herhalen een idee totdat ze een winnende formule vinden' is geen radicaal concept, het is een fundamentele waarheid van grootschalige game-ontwikkeling. Maar elke keer heb ik iemand horen praten over Gepantserde Kern VI sinds de aankondiging is het in de buurt geweest Donkere zielen . Relatieve nieuwkomers in de FromSoftware-familie waren nieuwsgierig naar het al dan niet Gepantserde kern is 'voor hen', terwijl de uitgehongerde Gepantserde kern fans die bijna tien jaar op deze dag hebben gewacht, zijn wanhopig beschermend geworden hun spel.
beste app om mp3-nummers te downloaden

Ik ben hier alleen om mijn twee cent in te gooien. Gepantserde Kern VI zal waarschijnlijk een beetje aanvoelen als een Donkere zielen spel. Dat is niet omdat de mensen van FromSoftware een vierkante pen in een rond gat proberen te passen. Zielen voelt misschien als een genre op zich, en zijn enorme populariteit maakt het misschien moeilijk om zijn roots te ontdekken, maar aan het eind van de dag, Donkere zielen heeft altijd een beetje gevoeld als een Gepantserde kern spel.