so far the surge 2 dunks original game
Stoor je zelfs
Er was niet één reden waarom ik Deck13's heb neergezet The Surge na een paar sessies dicht bij de lancering van 2017: er waren er teveel om te tellen.
Als hun sci-fi follow-up aan Lords of the Fallen en hun tweede uitstapje naar de actie-RPG-formule 'Souls' was niet onder de indruk, vooral door de saaie omgevingen en levenloze vijanden. Maar ik denk dat de lineariteit en de eenvoud van het niveauontwerp me het meest troffen, wat leidde tot een potentieel eeuwige opschorting van mijn achterstand.
Het is logisch dat ik een moment van pauze had toen ik de kans kreeg om een preview van de eerste paar uur van The Surge 2 , maar ik ben blij dat ik me heb overgegeven.
Er is meer persoonlijkheid in de eerste paar minuten van The Surge 2 dan het geheel van wat ik speelde in de eerste game (ongeveer de helft). De nieuwe gimmick is zijn setting, Jericho City, die gevuld is met tinten neonlichten en het beste van alles ... het leven!
wat is het proces van het identificeren en verwijderen van fouten van computerhardware of -software?
Ja, in plaats van meanderend door een fabriek, krijg je nu de mogelijkheid om te communiceren met tientallen NPC's, waarvan de meeste optionele dialoogbomen hebben. Nu in een actie-RPG die misschien niet veel uitmaakt voor veel mensen (en echt, ik wil het grootste deel van mijn tijd besteden aan moorden), maar voor een IP zoals The Surge , het is een kans om echt in deze wereld te graven en spelers een reden te geven om daar te zijn. Tussen de cult-achtige religies die zijn ontstaan door een robotopstand en het schijnbare
corrupte overheid die een muur om zich heen heeft gebouwd, ik ben op zijn minst gedeeltelijk geïnvesteerd in deze wereld. Tijdens mijn demo kwam ik een bijzonder hilarische NPC-interactie tegen waarbij ik hem vertelde dat ik 'slecht tot op het bot' was nadat hij om mijn uitlijning had gevraagd, en hij ging meteen op pad met een zipwire. Een andere NPC (eigenlijk een soort pc), Mr. Scrappy, die je smeekt om audiogegevens in ruil voor beloningen, is een persoonlijke favoriet van mij. Het is zo veel minder eenzaam dan het originele spel, het is als een avond per dag.
Overvloedige zwaartekrachtliften voegen meer verticaliteit toe aan Jericho City en de omliggende regio's, wat het eerder genoemde lineariteitsprobleem dat ik eerder aan de orde heb gesteld, oplost. Ik had het gevoel dat ik een heleboel opties had waar ik heen moest gaan, en heel veel extra items zijn mooi weggestopt in verborgen nissen of open platforms, smekend om ontdekt te worden. Door de speler geplaatste graffititags (die als notities erin zijn) Souls ) voeg nog meer kleur toe aan het al heldere stadsbeeld en voel u persoonlijker en unieker voor The Surge .
Ik ben nog steeds niet weggeblazen door het vechtsysteem, maar ik kom waar Deck13 heen gaat met de op ledematen gebaseerde monteur, die terugkeert in het vervolg. De kern is dat je ledematen kunt afsnijden door ze voldoende te beschadigen (en een afwerkingsbeweging te starten die vermoeiend is om na de 100e keer te bekijken), waarmee je specifieke uitrusting kunt bewerken.
wow op welke server te spelen
Als u een armschema wilt (of op zijn beurt een armonderdeel voor het upgraden), snijdt u hun arm af, enzovoort. Het is een duidelijke manier om spelers meer speelruimte te geven bij het slijpen, maar ik merk dat ik gewoon kies om het standaard lock-on lichaamsdeel vaker te splitsen: niet kiezen voor het vervelende micromanagement van elke scrub die op mijn pad komt.
Een ding waar ik mee bezig ben, is het concept van het toevoegen van een pulserend genezend baken aan gevallen schroot na de dood (net als Souls , moet u na uw dood terugkeren naar uw lichaam om uw belangrijkste valuta te herwinnen, maar met een bijbehorende timer). Het is gewoon een kleine manier om spelers in de goede richting te duwen na een zware middenbaas of baasgevecht, en met de betrokken timer (en het risico om te sterven voordat je het oppakt) voelt het niet zo overweldigd.
Er zijn nog steeds problemen, maar de sterk verbeterde instelling verkocht me al op het idee dat Deck13 de kritiek op de eerste game ter harte heeft genomen (en Lords of the Fallen wat dat betreft) en toegepast wat ze hebben geleerd. The Surge 2 is uit op 24 september 2019, op pc, PS4 en Xbox One. Ik had niet verwacht zo in de preview-build te worden gezogen dat ik nu vol spanning op die datum wacht, maar hier ben ik.