the dragon quest rhythm game we never got play
Laten we woeden ... over het feit dat we dit nooit hebben gekregen.
waar wordt c ++ voor vandaag gebruikt
Theatrhythm Final Fantasy is een van mijn favorieten Laatste fantasie spellen. Eerlijk gezegd geniet ik alleen echt van twee of drie games in de serie, dus het beste deel voor mij is de muziek. Ik kan geen enkele game in de serie bedenken die niet minstens een paar fantastische nummers in verschillende stijlen heeft. Dus om een ervaring te hebben waarbij ik gewoon achterover leun, geniet van de muziek, kijk naar een aantal mooie graphics en druk op een paar knoppen op de beat, was perfect. Het is een van de weinige spellen waarvoor ik ooit DLC heb gekocht, waarvoor ik over het algemeen een zeer strikt beleid heb, tenzij het belangrijke inhoud biedt. Ik denk dat de enige andere keer dat ik DLC kocht, was bloodborne .
Dat gezegd hebbende, was ik wat voorzichtiger optimistisch over Theatrhythm Dragon Quest . Niet dat de muziek van Koichi Sugiyama minder geweldig was, maar ik associeer het sterk met de hoofdreeks omdat Dragon Quest is zo uitermate consistent van game tot game. Ik kan me geen voorstellen DQ spel zonder.
De heer Sugiyama is 87 jaar oud. Ik weet niet hoe lang hij nog zal bijdragen aan de serie voordat hij het regeert aan een andere, jongere componist. Wanneer het tijd is dat hij zijn stok ophoudt, weet ik niet of ik mezelf ertoe zou kunnen brengen om door te gaan met de serie; het is zo nauw met elkaar verweven Dragon Quest , misschien nog wel meer dan het werk van Nobuo Uematsu in Laatste fantasie . (Houd alsjeblieft de haatmail vast, ik zeg alleen maar dat Sugiyama al langer ongetwijfeld langer betrokken is bij zijn respectieve series.)
Toen ik erin begon, de magie van Theatrhythm Final Fantasy kwam onmiddellijk terug, zij het met een geheel nieuwe muzikale smaak. De Dragon Quest composities werkten precies zo goed als ik had gehoopt met een paar coole verschillen in de mix.
Theatrhythm Dragon Quest is in wezen opgesplitst in twee primaire soorten nummers; veld en strijd. Omdat de veldsongs over het algemeen van een meer ontspannen tempo zijn, bestaande uit stads- en wereldkaartmuziek en daarom niet zo hectisch, komt veel van de uitdaging in het begeleiden van uw stylus of analoge stok langs een spoor van noten die vanaf de linkerkant naar binnen bewegen van het bovenste scherm dat moet worden 'vastgehouden' in combinatie met timingtappen of het indrukken van knoppen om sneller achtereenvolgens andere noten in een reeks te raken.
Op de achtergrond lopen je gekozen personages over een veld, kasteel of andere locatie. Hoe nauwkeuriger uw timing, hoe beter het cijfer dat u aan het einde van de fase krijgt. Gevechtsnummers gaan sneller voorbij en dalen het scherm af, waarbij de achtergrond in beslag wordt genomen door een first-person gevechtsanimatie met verschillende monsters uit de Dragon Quest serie, en je vermindert ze terwijl je succesvol speelt, waarbij je partij speciale bewegingen uitvoert als hun uitvoering solide is tijdens belangrijke onderdelen. Je krijgt zelfs metalen slimes in de mix die een betere timing vereisen, of ze zullen gewoon weglopen. Nee DQ spel is blijkbaar veilig voor het ongrijpbare metaalslijm.
Het is een beetje moeilijk uit te leggen, maar wat je krijgt is vergelijkbaar met veel andere ritmespellen zoals Elite Beat Agents of Project DIVA , maar verdeeld in twee verschillende stijlen. Persoonlijk vind ik de gevechtsliederen interessanter en meestal uitdagender, vooral wanneer ze op hogere moeilijkheden worden gespeeld, maar het differentiëren van hun stijlen helpt een beetje om spelers aan te moedigen beide te ervaren.
Er is een eenvoudige campagnemodus waar je door de gamesongs kunt bladeren in een volgorde volgens de titel in de serie waar ze vandaan komen, en dit omvat de eerste tien Dragon Quest spellen. Dat zijn in totaal 65 nummers, exclusief DLC-nummers, waar ik niet verder op heb ingegaan. Naast dat, krijg je ook een modus met het Sugoroku-stijl bordspel uit de Dragon Quest casino om een beetje meer herspeelbaarheid toe te voegen.
De lange en korte duur van het spel is het spelen van nummers om een hogere ranglijst te krijgen, waarmee je ervaringspunten kunt verzamelen en nieuwe party-leden aan je selectie kunt verdienen vanuit alle verschillende spellen. Het zou leuk geweest zijn om deze hier te krijgen, al was het maar om ons een voorproefje te geven van de prachtige soundtrack van Dragon Quest X , maar met de serie al wegkwijnend in pseudo-obscuriteit, is het geen verrassing dat deze werd tegengehouden.
Het is grappig om te denken dat de muziek van Sugiyama, die zo mooi tijdloos en memorabel is, zo'n belangrijk onderdeel van het werd Dragon Quest serie. En het begon allemaal toen Sugiyama een brief aan Enix stuurde met het verzoek de muziek te componeren voor hun aanstaande Famicom RPG. Nu is de game een fenomeen, en hoewel er veel spin-offs zijn Dragon Quest spellen die hier zijn gekomen, deze niet, en het is jammer. Het is een leuke kleine titel om op te pakken en te spelen, en ik ben blij dat ik een 3DS-import heb om gewoon tijd door te brengen met enkele van de beste muziek in de gamegeschiedenis.