unicorn overlord demo wakkert een oude strategievlam weer aan
Als je via een demo een oude klassieker kunt opstarten, is dat een goed teken.

Wanneer ik de 'tactiek-RPG' ter sprake breng, voelt het alsof er een bepaald beeld in me opkomt: grid-gebaseerd, turn-based, isometrisch of top-down, waarbij eenheden op en neer springen op het terrein om elkaar te bonken. het hoofd met zwaarden en magie. De enorme populariteit van games zoals Final Fantasy-tactieken, tactieken Ogre , En Vuur embleem hebben zoveel gecementeerd.
Aanbevolen video'sMisschien zijn dit mijn eigen vooroordelen, maar als ik ‘(naam hier invoegen) Tactiek’ hoor, denk ik meteen aan dat beeld, en dat geldt ook voor verschillende varianten van tactische spin-offs . Na het spelen van de demo voor Eenhoorn opperheer , de nieuwste van Vanillaware, valt duidelijk in de strategische kant van het genre; in plaats van een ander Tactiek , het luistert terug naar een andere tak van de Boeman serie: Ogre-strijd .
Het is een heel interessante benadering om Vanillaware te zien volgen. Terwijl Ogre-strijd had een enorme impact op de sector, Tactiek Oger En FFT het voelde alsof ze het overschaduwden. Maar door te zien hoe dit team deze ideeën, systemen en zelfs het kader van het verhaal aanpakt, Eenhoorn opperheer voelt als een spirituele opvolger, jaren later.

Leven in realtime
Beginnen, Eenhoorn opperheer is een strategie-RPG. In de demo— nu uit op Switch, PlayStation 4 en 5 en Xbox Series X|S begint de game in principe bij het begin en geeft je een korte proloog en een paar tutorials voordat je naar het hoofdcontinent Cornia wordt gedumpt.
hoe je een ddos-aanval verstuurt
Jij bent prins Alain, de erfgenaam van de troon van Cornia, die in ballingschap leeft nadat een voormalige generaal de gelederen heeft gebroken en je moeder heeft omvergeworpen, waardoor het Zenoiraanse rijk is gevestigd. Jaren later is de hele wereld langzaam in handen van Zenoira gevallen. Alain, zijn trouwe adviseur Josef, en een hele reeks vrienden en metgezellen vormen nu het Bevrijdingsleger, in een poging Cornia terug te winnen als zijn rechtmatige heerser.
We houden ons al bezig met een aantal redelijk standaardideeën. En als ik iets te klagen heb over de demo, is het dat het hoofdverhaal is wat je zou verwachten: ridders en krijgers die vechten om de controle terug te krijgen van het kwaadaardige, geestcontrolerende imperium.

De aantrekkingskracht van de vroege gebieden ligt in hun open benadering. Nadat een vriend is gegijzeld, waarschuwt Josef Alain dat de bevrijdingsmacht nog niet opgewassen is tegen de reddingstaak. In plaats daarvan zou hij zich rond het continent moeten wagen, voet aan de grond moeten krijgen en bondgenoten moeten rekruteren, en uiteindelijk een strijdmacht moeten opbouwen die sterk genoeg is om vooruit te komen.
Je rent dus in realtime de wereld rond. Overal rond Alain dwalen NPC's rond, wachtend om te roddelen of nuttige tips te geven; verschillende grondstoffenknooppunten leveren hout of erts, dat je kunt inleveren voor wederopbouwinspanningen in door oorlog verscheurde steden die je hebt bevrijd; en zelfs een schat wacht om ontdekt te worden, diep in ruïnes of op begraafplaatsen.
Er is hier een gevoel van plaats dat het al onderscheidt van andere games. Hoewel ik de ingewikkelde, gedetailleerde gevechtskaarten van een tactiekspel mis, krijg ik in plaats daarvan het gevoel van een aanhoudende wereld en campagne. Wanneer ik vijandelijk gebied betreed, moet ik op mijn hoede zijn voor patrouilles. Uiteindelijk kan ik een gevechtsfase starten, waarbij ik in een modus terechtkom waarin ik mijn troepen kan inzetten en kan aanvallen. Wanneer dit gebeurt, werpen vijanden barricades op, bemannen torens en verschuilen zich in garnizoenen langs het pad tussen mijn basis en het doel.
het verschil tussen c en c ++

Het is echt indrukwekkend om te zien op welke manieren Vanillaware in deze situaties met terrein en locatie speelt. Een moerassig land heeft een griezelige sfeer, ja, maar zorgt ook voor een interessante strategische puzzel om op te lossen als ik er daadwerkelijk troepen overheen moet sturen. Ik hield van de omsloten, ommuurde stad Barbatimo, die op een cruciaal kruispunt lag voor mijn campagne. Het zag eruit zoals ik me zou voorstellen dat er een cruciaal kruispunt zou komen Eenhoorn Overlord wereld. Het belegeren was net zo lastig als ik had gehoopt.
Automatische gevechten
Gevecht erin Eenhoorn opperheer is in wezen een kwestie van automatische strijd. Wanneer eenheden van tegengestelde krachten elkaar op het veld ontmoeten, raken ze in conflict, ondersteund door nabijgelegen afstands- of magische eenheden. En met eenheid bedoel ik een squad: bewegende lichamen op het bord van Eenhoorn opperheer zijn eigenlijk meerdere verschillende soldaten, die één enkele ‘eenheid’ vormen. Dus als mijn ridder een bende leidt naast een genezer, huiscarl en boogschutter, is dat degene die de strijd aangaat.
Vervolgens botsen de twee krachten in een geautomatiseerd gevecht, waarbij de logica van jou is Final Fantasy XII Gambit-systeemtactieken gaat teen-tot-teen met de vijanden’. Eenheden besteden hun actieve en passieve puntentoewijzing zoals jij ze hebt opgedragen, en degene die wint, gaat vooruit.

Het werkt echt heel goed. Terwijl je een gebrek aan controle hebt in de strijd kan een beetje verontrustend aanvoelen, de hoeveelheid invloed die je vooraf uitoefent is enorm. Aan acties kunnen voorwaarden worden verbonden, zoals ‘gebruik deze aanval als er een vliegende vijand op het veld is’ of ‘activeer deze als iemand onder de gezondheidsdrempel van X komt’. Het activeert het strategiegedeelte van mijn brein, in plaats van het onmiddellijke handelen en reageren van tactieken.
Veel Eenhoorn opperheer is vooruitdenken, in termen van zetten, tijd, acties en strategieën. In één gevecht moest ik ervoor zorgen dat mijn eenheden een goede spreiding van magische schade hadden, om al het zware pantser aan de andere kant van het veld het hoofd te kunnen bieden. In een andere moest ik een eenheid uitrollen met een leider die als eerste barricades kon neerhalen, om de weg vrij te maken voor mijn cavalerie.
gratis back-upsoftware voor Windows 7
Ik werd voortdurend geconfronteerd met keuzes op basis van wat de vijand aan het doen was, hoeveel tijd er nog over was en in welke staat mijn eenheden zich bevonden. Het uithoudingsvermogen van individuele eenheden kan snel afnemen, en een overwerkte eenheid kan zichzelf openstellen voor een vijandelijke aanval, dus ik moest nemen Dat rekening houden.
Terug naar het verleden
Met dit alles in gedachten was ik al gefascineerd. En na wat onderzoek te hebben gedaan, wilde ik zien hoeveel Eenhoorn opperheer uit het verleden getrokken. Dus ik ging en startte op Ogre Battle: Mars van de Zwarte Koningin . Het is best verbazingwekkend om de twee naast elkaar te plaatsen; het maakt heel duidelijk waar Vanillaware inspiratie uit putte voor zijn realtime overworld-strategie.


Dat wil niet zeggen dat het alles is Boeman , hoewel. Stukjes van Eenhoorn opperheer baggerden ook andere tactiekgiganten op; de statistieken en het level-up-scherm, evenals het gebruik van de “Praten” -functie op het slagveld, deden me allemaal denken aan Vuur embleem . En de bovengenoemde logica-tactieken voegen hun eigen draai aan de dingen toe. De aanhoudende bovenwereld geeft me flitsen van Helden van macht en magie soms.
Dus ja, Eenhoorn opperheer voelt alsof Vanillaware een oude nieuw leven inblaast Ogre-strijd vlam die al geruime tijd sluimert. De laatste nieuwe inzending was tenslotte meer dan twintig jaar geleden. Maar mijn combinatie en het dragen van zijn invloeden op deze manier, Eenhoorn opperheer voelt nog steeds fris en opwindend, vooral voor degenen zoals ik die dit tijdperk hebben gemist toen het voor het eerst gebeurde.
Het is fijn om het gevoel te hebben dat de pijlers van dit genre hernieuwde belangstelling krijgen, en ook met dat Vanillaware-vleugje kunst en muziek - die trouwens allebei uitstekend zijn. De vrij lange demo geeft een redelijk goed beeld van wat ons te wachten staat, en nu ben ik nieuwsgieriger dan ooit om te zien of Eenhoorn opperheer kan de landing vasthouden.