review endless space 2
Alles wat we zijn is stof in de wind
Het is 5 uur 's ochtends en mijn rijk brokkelt af.
De klok was al een tijdje geen zorgen meer. Mijn zware investering in wetenschappelijke doeleinden over militarisme betekent dat, hoewel we betere technologie hebben dan de concurrentie, we lang niet zo goed zijn in het verkrijgen van staal op doel, en de vijand heeft mijn magere verdedigingen onderzocht voor wat tientallen jaren voelt. Raiders en piraten blokkeren mijn meest waardevolle koloniewerelden, en omdat mijn rijk hen niet lijkt te kunnen beschermen, is er sprake van revolutie op een half dozijn systemen. Ondertussen heb ik toevallig een eerste contact gelegd met een lokaal cyborg insectoïde ras dat volgens één regel leeft: uitbreiden of sterven. Ze lijken totaal niet geïnteresseerd in het onderhandelen over vrede, en de enige reden waarom mijn patrouilleschepen eraan kunnen ontsnappen, zijn hun superieure motoren en hun vermogen om de gebaande paden te omzeilen. Zodra de robo-bugs het geheim van warp-drive leren, zullen ze intrekken en ons wegvagen. Het is geen kwestie van of, maar van wanneer.
Endless Space 2 (pc)
Ontwikkelaar: Amplitude Studios
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 19 mei 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Eindeloze ruimte 2 ( ES2 ) is de meeste pc met pc-games die ik in lange tijd heb gespeeld. Ik heb ingehaald Beschaving en zijn uitlopers, maar zou mezelf niet beschrijven als een 4X-veteraan. Het genre is behoorlijk intimiderend en ondanks de aantrekkelijke interface, ES2 ziet er in het begin zeker niet erg vriendelijk uit voor nieuwkomers. Het kostte me vier uur om het grootste deel van de tutorial te spelen, en ik kreeg nog steeds pop-ups van meer dan 100 beurten in mijn eerste game. Wie had ooit gedacht dat het runnen van een galactisch rijk zo ingewikkeld zou zijn?
Amplitude heeft een niche voor zichzelf in de pc-ruimte gemaakt en titels gemaakt in meerdere genres die lenen Beschaving 's model van exploratie, uitbreiding, exploitatie van hulpbronnen en het uitroeien van vijanden. Eindeloze ruimte was de eerste crack van de ontwikkelaar in een ruimtevarende imperiumsimulator, en het werd goed ontvangen om een vervolg te rechtvaardigen. ES2 heeft sinds oktober 2016 vroeg toegang tot Steam, maar krijgt morgen een volledige release. Onze recensent voor het eerste spel prees de gebruikersinterface, maar betreurde hoe gemakkelijk het voelde. Misschien is het mijn relatieve onervarenheid, maar dat lijkt geen probleem te zijn in de follow-up.
In ES2 , begin je als de opperste leider van een van de acht wild verschillende speelbare rassen. De Melkweg werd ooit bevolkt door een ouder ras genaamd de Endless, maar ze zijn al duizenden millennia weg. Hun essentie is alles wat overblijft, en het vormt de quasi-mystieke valuta die bekend staat als stof. U moet stof en verschillende andere bronnen beheren, waaronder voedselproductie die uw bevolking helpt groeien, de industrie om infrastructuur op te bouwen, wetenschappelijk vermogen om onderzoek uit te voeren en invloed die kan helpen onderhandelingen te bespoedigen of een aankoop te versnellen. Het is belangrijk om uitbreiding in balans te brengen met de behoeften van je gevestigde kolonies, anders worden ze ongelukkig en beginnen ze minder of erger te produceren, worden ze muitend en werken ze actief tegen je. Je beslissingen zullen je rijk leiden terwijl het de melkweg verkent, en het is aan jou of je missies van vreedzame verkenning wilt sturen of de kleinere wezens wilt grinden die je onder je ruimteschoenen tegenkomt.
Zoals je waarschijnlijk al geraden hebt, is er veel om bij te houden wanneer je een rijk beheert over meerdere sterrenstelsels, en het zou gemakkelijk zijn voor de innerlijke werking om log te worden. Gelukkig is de schone interface die in de eerste werd gebruikt Eindeloze ruimte werd overgedragen, en navigeren door de verschillende tabbladen gewijd aan politiek, onderzoek, economie, leger, handel, speurtochten en dergelijke is volledig pijnloos. In staat zijn om in en uit te zoomen vanuit het hele melkwegbeeld tot op een enkele planeetoïde en weer terug, maakt het bijhouden van je vloten en kolonies een fluitje van een cent. Ik had nooit gedacht dat er te weinig informatie te zien was, en de tooltips die naar boven kwamen wanneer er een opmerkelijke gebeurtenis plaatsvond, gaf me het gevoel dat ik de zaken bijhield.
Met zo veel gaande op een bepaald moment, een game als ES2 kan moeilijk te beschrijven zijn. Het kernpunt van het spel is investeren in de verschillende technologiebomen en de middelen verzamelen die je rijk nodig heeft om uit te breiden, in een poging je claim op de meerderheid van de melkweg in te zetten voordat je tegenstanders hetzelfde kunnen doen. Elke beurt kan er een gebeurtenis plaatsvinden die je expansie kan versnellen of vertragen, en je kunt een zoektocht ontdekken die je zal belonen met middelen als je aan de vereisten kunt voldoen. Er zijn tonnen verschillende planeettypen, elk met hun eigen voor- en nadelen, en de meeste hebben een soort afwijking die je kolonisatie-inspanningen kan helpen of belemmeren. Ondanks de vergelijkbare aard zijn 'Ice', 'Snow', 'Arctic' 'Tundra' en 'Boreal' allemaal verschillende soorten werelden, en elk vereist een andere aanpak en een andere technologie om te exploiteren.
De ruimte is enorm, en soms is er niets te doen terwijl je wacht op een schip om ergens anders te komen dan alleen de knop 'Einde bocht' te stampen. Gelukkig heeft het team van Amplitude ervoor gezorgd dat er genoeg is om naar te kijken terwijl je de kaart uitbreidt. Elke ster, planeet, alien en anomalie heeft een humoristische beschrijving die je kunt lezen door erover te muizen, en elke speelbare race heeft zijn eigen verhaallijn die zich afspeelt via missies die je tijdens een spel zult ontdekken. De speelbare rassen omvatten mensen en buitenaardse wezens in grijze stijl die bekend staan als de Sophon, maar ook wackier levensvormen zoals de Horatio, een race die zijn oorsprong vindt in een enkele excentrieke, solipsistische multitriljonair met onbeperkte toegang tot kloontechnologie. Nieuw in het vervolg zijn de Unfallen, een bewuste groep bomen die geloven dat alles in het universum zowel in brand begint als eindigt. Halverwege mijn eerste wedstrijd kwam ik een machinerace tegen die werd geterroriseerd door agressieve media-persoonlijkheden, en ik moest ze verdrijven door te laten zien dat ik een veel beter schip had dan zij. Dit alles draagt ertoe bij dat het Endless-universum een persoonlijkheid krijgt die veel andere games in het genre missen.
Als je eenmaal een paar sterrenstelsels onder je riem hebt, gebeurt er altijd iets, en of het nu de belofte is van het voltooien van een sappige technische upgrade, het blootleggen van een zeldzame elementstorting, of het voltooien van de constructie op een glimmende nieuwe battlecruiser, de verplichting om nog één keer te spelen turn 'is sterk. Er is veel waar voor het geld hier; het doorlopen van de verhaallijn van elke race kan dagen duren, en willekeurige sterrenstelsels in het begin betekenen dat geen twee games ooit hetzelfde zijn.
Vanwege de aard van het genre is er niet veel actie op het scherm. Gevechten doen me denken aan de strijd in Sid Meier's Pirates! waar twee schepen zouden cirkelen en brede salvo's naar elkaar vuren. Voordat de vijandelijkheden beginnen, kun je je vloot en die van je tegenstander analyseren en vervolgens kiezen uit een paar gevechtsplannen die enigszins op verschillende voetbalspelen lijken. Nadat je het gewenste bereik hebt gekozen en de tactiek is gevecht geautomatiseerd, kun je ervoor kiezen om je vloten naar elkaar te zien schieten in 3D, of ga direct naar het resultatenscherm. Zelfs een sterrenstelsel in vrede moet worden voorbereid op reavers en piraten, dus het is essentieel om een gevechtsromp te onderzoeken en zelf wat vechtschepen te ontwerpen. Helaas miste ik het deel van de tutorial dat me vertelde hoe dit te doen tijdens mijn eerste playthrough, wat leidde tot het scenario waarover je hierboven hebt gelezen.
waarom u kiest voor een softwaretest interviewvraag
Eindeloze ruimte 2 's kunst en presentatie zijn minimalistisch, maar dat lijkt te zijn door het ontwerp. Er is zoveel informatie die toegankelijk moet zijn dat er meestal niet veel ruimte is voor illustraties. Dit betekent dat wanneer de met de hand geschilderde kunst verschijnt, het opmerkelijk is, en dit gebeurt meestal wanneer je iets buitengewoons doet, zoals het werven van een held of het stichten van een kolonie in een verre wereld. Je zult ook een nieuw bewegend schilderij zien wanneer je een beslissing, een nieuwe zoektocht krijgt of wanneer iets belangrijks je rijk begint te beïnvloeden. De muziek is op dezelfde manier ingetogen, soepele beats die verkenning op de hoofdkaart van de Melkweg aanmoedigen en snellere muziek overnemen wanneer een van je schepen een agressor ontmoet. De algehele presentatie is mooi en het leidt niet af van de gegevensmanipulatie in het hart van de ervaring.
Ik heb de multiplayer niet geprobeerd, omdat dit type game lang genoeg duurt, zelfs als je niet hoeft te wachten tot iemand anders terugkomt uit de badkamer, maar ES2 ondersteunt maximaal acht spelers die het in hetzelfde sterrenstelsel uitdragen. Er is ook ingebouwde mod-ondersteuning, zodat enthousiaste spelers aangepaste spelmodi en races kunnen maken om de levensduur van het spel nog verder te verlengen.
Ik merkte een paar kleine problemen op tijdens mijn tijd met Eindeloze ruimte 2. Het meest opvallend was dat ik af en toe typefouten en onafgemaakte scripts tegenkwam. Kleine dingen, maar het trok me een beetje uit het moment waarop een van mijn adviseurs me vertelde dat de $ MissingUIelement-race uit mijn systeem werd gedwongen door een schurkenstaten kunstmatige intelligentie. Mijn computer is niet de beste, maar ik merkte wat traagheid in de gebruikersinterface nadat ik het grootste deel van de galactische kaart had ontdekt, en het spel werd me na een sessie van drie uur zacht opgesloten. Gelukkig betekende frequente autosaves dat ik nauwelijks vooruitgang verloor, en de spelsessies van de meeste mensen zullen waarschijnlijk niet zo lang duren. Overweegt hoeveel gegevens op elk willekeurig moment worden bijgehouden, ES2 is opmerkelijk stabiel en heeft weinig impact.
De enige andere klacht die ik heb, is een klacht waarvan ik niet weet hoe ik deze moet oplossen. Net zo Eindeloze ruimte 2 speelt zich af in (naar adem snakken) ruimte, de ontwikkelaars moesten veel futuristisch klinkende technologie bedenken die je kunt ontgrendelen om je beschaving verder te brengen. Maar omdat alles waar je naar kijkt sciencefiction is in plaats van sciencefeit, kan het vrij moeilijk zijn om te beoordelen naar welke upgrades je moet werken. Dit is sinds het minste van 1999 een probleem geweest Alpha Centauri . Ik weet wat kruit voor mij zal doen in a Beschaving spel, maar proberen de voordelen van onderzoek naar Gerichte Plasma te vergelijken en te contrasteren met High Energy Magnetics of Unstable Isotope Machinaal bewerken in één oogopslag is bijna onmogelijk. Er is een gedetailleerde beschrijving van wat elke ontgrendeling je zal bieden, maar met meer dan 100 technologieën om te onderzoeken, kun je uren besteden aan het proberen erachter te komen wat je optimale bouwvolgorde is.
Ik had veel plezier met Eindeloze ruimte 2 en ik kijk ernaar uit om er meer tijd aan te besteden. Ondanks mijn aanvankelijke bedenkingen bij het duiken in het diepe, merkte ik al snel dat ik geïnvesteerd was in de verhalen die voortkwamen uit mijn triomfen en mislukkingen. Er is hier veel om van te houden als je het een kans geeft, en zelfs als strategie niet je favoriete genre is, vind je misschien dat het je tijd waard is om te geven ES2 een schot.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)