the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga verandert
Het is het jaar 2019. De Amazone staat in brand (die met de bomen), Disney bezit Spider-Man, en World of Warcraft komt er weer uit. Nou, niet precies. Wanneer vanille Wauw gelanceerd, Martha Stewart was veroordeeld voor een misdrijf, Facebook was net gelanceerd en je kon niet ontsnappen aan mensen die zich voordoen als Lil Jon's beruchte 'YEAHHH!' in Usher's # 1 hit single 'Yeah!'.
World of Warcraft Classic kan Azeroth terugbrengen naar zijn oorspronkelijke stand van zaken, maar de ontwikkeling van games heeft sinds 2004 een lange weg afgelegd. De wereld is de afgelopen vijftien jaar op ondoorgrondelijke manieren veranderd, en terwijl Wauw Classic streeft ernaar de voorwaarden van zijn oorspronkelijke release na te bootsen, de gaming-industrie is niet wat het destijds was.
De mensen komen eraan WoW Classic zijn niet dezelfde mensen die vanille bevolkten Wauw . Nu hebben we een vooruitziende blik. Nu hebben we meer dan tien jaar aan verzamelde kennis en gedocumenteerde praktijk op privéservers. Wat bekend is, kan niet worden afgeleerd. Informatie via Discord-communities, online forums en Wauw databases zijn binnen enkele seconden toegankelijk. Spelers van de vanilledagen en particuliere serverbewoners hadden niet de luxe van een online bibliotheek; ze hebben zichzelf de opdracht gegeven het te construeren.
Door World of Warcraft konden spelers hun eigen werelden met elkaar bouwen. Partijen vormen zich om door moeilijke content heen te komen, gilden bundelen samen voor grootschalige activiteiten, open-wereld rivaliteit tussen jou en leden van je tegenpartij wordt geboren - deze aspecten zijn grotendeels wat vanille maakte Wauw zo verleidelijk. Het is een moeilijke functie om waarheidsgetrouw te adverteren, omdat elke server zijn eigen weg had. Elke 'wereld' van Warcraft had zijn eigen wet, zijn eigen gilden die de roost van de vooruitgang regeerden, zijn eigen aandeel van beruchte ninja plunderaars om te voorkomen dat hij uitnodigde voor groepen, en zijn eigen economie door het veilinghuis. In vanille Wauw , werd toegankelijkheid bereikt via de gemeenschap van elke server. Deze gemeenschappen zijn al begonnen met vormen WoW Classic voor elke server, en er is al een gevoel van vertelling achter hun identiteit.
Faerlina is de 'streamer-server' genoemd, terwijl Herod de overvolle bestemmingsplek werd voor diegenen die wilden ontsnappen aan het effect dat streamers op hun ervaring konden hebben. Klassiek is al begonnen zijn eigen identiteit vast te stellen los van een privé of origineel Wauw server. De werelden die ik heb ervaren in vanille Wauw kan niet worden gerepliceerd in Klassiek , maar gloednieuwe liggen aan de horizon en ze zitten vol met onbekenden. Met zes fasen van inhoud vastgelegd voor WoW Classic , zal Blizzard dezelfde ontwerpbeslissingen nemen als toen? Het antwoord lijkt in handen van de gemeenschap als geheel te zijn.
'Als er een next-gen-versie van een gelukkig ongeval is, willen we dat absoluut ondersteunen in plaats van proberen de oude gelukkige ongevallen opnieuw te maken, omdat ze geen ongeval zouden zijn als we dat opnieuw zouden doen', zei Lead Software Engineer Omar Rodriguez tijdens Esfand's recente ClassiCast. Ongewapende paarden waren in vanille Wauw , maar ze worden weggelaten Klassiek . Ze werden oorspronkelijk na ongeveer vier maanden verwijderd, dus de enige mensen die ze hadden, waren mensen die een spoor naar niveau 60 opvlamden en 1000 goud spaarden om het te kopen - zonder te weten dat ze snel zouden verdwijnen. Zelfs als ze erin waren opgenomen Klassiek , ze zouden niet op dezelfde manier worden behandeld door de spelers omdat iedereen zou weten dat ze beperkt zijn. Niemand had in 2004 een idee. Blizzard kan het spel opnieuw maken, maar ze kunnen de spelerservaring niet nabootsen. In dat licht Klassiek wordt een geheel eigen ervaring.
wat is bètatesten bij het testen van software
Blizzard heeft een zeldzame kans om retrospectie te gebruiken als hulpmiddel voor toekomstige blauwdrukken. Door zich te concentreren op de uitbreiding van hun gemeenschap, kwam Blizzard veel van wat vanille maakte, opofferen Wauw verleidelijk. Deze aanpassingen waren zeer reële veranderingen in de kwaliteit van leven, maar nadelen kwamen na verloop van tijd aan het licht. Het automatiseren van het vinden van partijen ging niet vooruit Wauw op een zinvolle manier. In plaats daarvan hielp het Blizzard vast te houden aan een onontkoombare verwachting om gemak over de gemeenschap te bieden. Een recent bericht over de official WoW Classic forums beschrijft waarom een add-on die een partijzoeker aan de vanilleclient toevoegt, 'onverenigbaar is met ons sociale ontwerp voor Klassiek , 'en ik kon niet moeilijker lachen om dat te lezen.
We hebben allemaal deelgenomen aan het helpen van elkaar in vanille Wauw omdat we Azeroth samen ontdekten. Naarmate de tijd verstreek en er meer gemakken werden geïntroduceerd, waren er minder ongemakkelijke scenario's waarbij de speler sociale interactie moest aangaan. Solospel werd scheef gezet als een 'verbetering van de kwaliteit van leven', en hoewel het alles toegankelijker maakte voor spelers, werd de sociale kern van de game opgeofferd om het te laten werken. Als je eenmaal wist wat je moest doen, hoefde je niet met iemand te communiceren om je overwinnaar te voelen.
Als je al je pijlen moest kopen als een jager, was dat lastig waar geen andere klasse mee worstelde, maar dat speelde een rol bij het definiëren van de jager. Het was een van de vele ongemakken, maar elke klas had ze. Elke afgeschoten pijl betekende * iets * omdat het, hetzij door tijd of valuta, een uitgegeven middel was. Rogues hadden Thistle Tea nodig, Warlocks bewerkte Soul Shards - alles was onevenwichtig door de natuur en niets garandeerde de dood. Dat maakte het interessant. Veel van wat we vandaag als onhandig beschouwen, werd destijds gezien als wereldbouw en dat creëerde de gemeenschap die de vanillewerelden vulde Warcraft . Het lijkt misschien hetzelfde spel van 15 jaar geleden, maar ik verwacht dat mijn ervaring in het spel deze keer enorm anders zal zijn.
Nu we weten wat we doen in 2019, ben ik minder geïnteresseerd geraakt in optimalisatie. Hoewel er een gezond contingent spelers is dat geniet van het idee van 3-daagse speedruns naar niveau 60 en het wissen van alle eindspelinhoud binnen de eerste week van Klassiek 's lancering, dat is niet de enige manier om te spelen. Optimale builds worden op prijs gesteld en welkom bij elke aanval, maar je hoeft niet optimaal te zijn om 'het spel te winnen'. Wauw bood spelers altijd de vrijheid om te kiezen welke inhoud voor hen zinvol was, en Klassiek lijkt die fakkel te dragen.
Ik word 30 november in november. Met elke dag die voorbijgaat, word ik steeds meer dankbaar voor mijn tijd hier. Verandering is onvermijdelijk en hoe ouder ik word hoe duidelijker ik dat zie. Waarom ben ik dan zo geïnteresseerd in de release van een oude MMO die zoveel tijd kost? Ik heb geen haast meer om het einde te bereiken. ik weet waar Wauw gaat. We weten allemaal waar Wauw gaat. Maar in plaats van dat te zien als een prikkel om te spelen, maakt het de regie voor mij losser.
De grootste reden WoW Classic interesseert me niet omdat ik mijn verleden opnieuw wil beleven in het Warcraft universum en top schademeters, het is om te zien hoe Klassiek 's werelden en hun inwoners ontwikkelen zich in de context van 2019.