review layers fear
Het zit niet allemaal in je hoofd
Lagen van angst heeft een talent voor het animeren van het levenloze.
Veel van zijn schilderijen uit de echte wereld zouden verontrustend lijken, zelfs in een goed verlicht museum op een drukke dag met korting. (Neem bijvoorbeeld Goya's Saturnus die zijn zoon verslindt.) Maar om sommige van deze gezichten naar je te zien turen, verwrongen en misvormd? Of stiekem achter je opduiken terwijl je rug is gedraaid? Gah! Ik gooide mijn muis bijna een paar keer van mijn bureau.
Deze en andere slim getimede schrikken zouden me niet zo goed moeten hebben begrepen. Dreigend als ze op het eerste gezicht lijken, ze zijn eigenlijk vrij onschadelijk. En toch, vaker wel dan niet, Lagen van angst heeft me laten schrikken - zelfs bij een tweede playthrough.
Lagen van angst (Linux, Mac, PC (beoordeeld), PS4 (getest), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bloober Team
Uitgever: Aspyr Media
Release: 16 februari 2016
Adviesprijs: $ 19,99
In de juiste omstandigheden kan bijna elk huis - echt of virtueel, vertrouwd of buitenlands - in je hoofd beginnen te klauwen. In de afwezigheid van geruststellend licht en geluid, krijgt je verbeeldingskracht alles om griezelig wat te bedenken, als scenario's die je kent duidelijk irrationeel zijn maar gewoon niet lijken te kunnen beven. Je ogen en oren beginnen je parten te spelen. Dat is het gevoel Lagen van angst streeft ernaar om op te roepen, behalve in dit geval dat er echt iets sinister op de loer ligt in de schaduw.
html5 css3 interviewvragen en antwoorden
Stel je in op een stormachtige nacht in een uitgestrekt, onverzorgd Victoriaans huis en speel als een gerenommeerd schilder die zijn meesterwerk probeert af te maken ondanks een langdurig creatief blok. Je vrouw en kind zijn niet langer hier, maar hun aanwezigheid blijft nog steeds hangen.
Schriftelijke correspondentie, knipsels en aandenkens verspreid over het huis geven aanwijzingen over hoe de onrustige hoofdpersoon in zijn persoonlijke en professionele leven was voordat hij in waanzin veranderde. Deze objecten, waarvan de laatste stukjes vertelling op weg helpen, helpen gezamenlijk het mysterieuze, zij het enigszins voorspelbare verleden van de familie in te vullen.
Het grootste deel van dit psychologische horrorspel wordt besteed aan rondlopen, deuren en laden openen, in plaats van puzzels uit te zoeken of monsters af te weren. Dit is geen avontuur vol actie, maar het is toch een reis. Je omgeving verandert altijd - soms recht voor je, maar vaak indrukwekkend, net buiten je blik. En het is naadloos. Je kunt een deur sluiten, meteen weer openen en een heel andere kamer zien. Gangen draaien en draaien oneindig. Je arme bed smelt in de vloer. Hoewel de ervaring zich afspeelt in een enkel huis, voelt het niet beperkt in termen van schaal, decorstukken of verbeelding.
Hoezeer de plattegrond je ook vindt, het is zelden verwarrend. Audiosignalen bieden begeleiding, net als deuren die worden vergrendeld en ontgrendeld om u in de goede richting te houden. Er waren een paar plekken waar ik niet zeker wist waar ik heen moest of wat ik moest doen, en één was een reeks waarbij verborgen schijven moesten worden gevonden. Dat was een beetje een belemmering. Af en toe moet je zoeken naar specifieke items, maar er is geen inventaris om te beheren en meestal hoef je alleen maar in een bepaalde richting te kijken om landschapsveranderingen te activeren.
Je hoort een vervormd kind in de verte huilen en, heel goed wetende dat het enige dat belangrijk is in de kamer, een gesloten kist is, loop je er naartoe. Van dichtbij kun je bevestigen dat, ja, het geluid komt zeker van binnenuit. Dus je opent het. Langzaam. Voorzichtig. Er is een baby pop en oh god waarom draait het gewelddadig ? Het smelt in een dikke zwarte goo en je gaat verder, hopend voorbij de hoop dat een latere reeks geen bewust speelgoed omvat dat je in de schaduwen besluipt.
Voor mij was de spanning vooraan. Halverwege had ik een behoorlijk begrip ontwikkeld van waar ik tegenop stond, en toen voelde alles minder onheilspellend. In tegenstelling tot actie-horror-games, die angst en adrenaline kunnen veroorzaken door te eisen dat je goed speelt om verder te komen, Lagen van angst voelde zich niet bedreigend. Ik was soms zenuwachtig, maar voelde nooit een diep gevoel van angst.
hoe je een testplan schrijft
Angstig of niet, ik was gedwongen genoeg om de game onbedoeld in één avond te voltooien. Toegegeven, het is maar een paar uur lang, maar het tempo bleek boeiend. De checkpointing is niet bijzonder genereus, dus dat is goed gelukt.
Omdat je omgeving onomkeerbaar kan veranderen, is het mogelijk om verzamelobjecten te missen. Dit stoorde me niet, maar voor completisten zal er zeker wat vallen en opstaan zijn (hoewel het enigszins wordt verlicht door de hoofdstukkeuze-optie en de algemene korte lengte). Na de credits kunt u opnieuw beginnen met hetzelfde opslagbestand. Ik kreeg de indruk dat er waarschijnlijk een stimulans is om een nieuwe game-plus-run te doen, maar kon geen sluitende antwoorden vinden.
Gezien de keuze tussen spelen op pc, PlayStation 4 of Xbox One, zou ik de consoleversies afraden. Dit is een spel waarin je handmatig honderden deuren en kasten opent, en die interacties voelen veel minder vloeiend aan met een gamepad. Ten tweede valt de framesnelheid, althans op PS4, tegen. Het was traag genoeg om af te leiden van de griezelige sfeer.
Lagen van angst was niet zo beangstigend als ik dacht dat het zou zijn gebaseerd op vroege indrukken, maar ik werd nog steeds vermaakt door zijn verbijsterende spookhuis, zelfs toen de jump-scares plat vielen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een pre-release build van de game door de uitgever.)