review hammerwatch
Stop ... hamer tijd
Ik heb echt goede herinneringen aan het doorspelen Handschoen op de NES. 'Red Warrior heeft eten nodig, hard'! het zou waarschuwen en ons eraan herinneren dat de speler van Red Warrior SUCKED was. 'Rode krijger, je levenskracht raakt op'! Dan zou het irritante hartslag-achtige geluidseffect in werking treden. Jezus, Red Warrior, breng het samen!
'Iemand heeft op het eten geschoten'.
Nou, rotzooi.
hammer Horloge herstart enkele van die geweldige Handschoen gevoelens, behalve bij online multiplayer en een editor op aangepast niveau, en zonder charmante soundbites om zijn spelers te vernederen.
hammer Horloge (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Hipshot & Myron
Uitgever: Crackshell
Releasedatum: 12 augustus 2013
Adviesprijs: $ 9,99
Het verhaal van hammer Horloge is echt een modern meesterwerk in het vertellen van verhalen. Aan het begin van de campagne luidt de regel 'De kleine brug brak achter je ... er is waarschijnlijk geen uitweg'! wordt weergegeven.
En dat is het. Dat is de plot.
hammer Horloge is echter niet het soort spel dat echt een plot nodig heeft. Het feit dat de brug brak en er is waarschijnlijk geen uitweg is eigenlijk een behoorlijke introductie tot het spel als geheel: een luchtige, zo niet een beetje oppervlakkig, ravotten. Naast de campagne is er ook een op golven gebaseerde verdedigingsmodus en de opname van een niveau-editor voor het maken van aangepaste niveaus.
Doe zijn best om terug te keren naar klassiek Handschoen , hammer Horloge is een coöperatief hack-and-slash actiespel. Er zijn vier klassen om uit te kiezen: Paladin, Warlock, Ranger en Wizard. Elke klasse begint met een reguliere aanval en een speciale aanval die een bepaald aantal magische punten aftapt. Meer speciale aanvallen worden uiteindelijk ontgrendeld, hoewel het iets te lang duurt om ze daadwerkelijk te verdienen. Mijn ervaring is dat niets in de buurt komt van de effectiviteit van een Ranger, omdat hun standaardaanval door vijanden heen gaat - het traject voortzet om nog meer vijanden te schaden - en hun speciale bomaanval is perfect voor het vliegeren en doden van grote groepen vijanden tegelijk .
Het is ook mogelijk om te schieten terwijl je beweegt, wat misschien het belangrijkste is om deze review weg te nemen als je koopt hammer Horloge , omdat het niet meteen duidelijk is in de game. Het beheersen van de strafe-en-aanval is cruciaal voor de overlevingskansen van elke klasse, want diagonaal bewegen tijdens het aanvallen is zo ontzettend handig .
Er zijn een handvol geheimen, puzzels en obstakels waarvoor je niet altijd hoeft te vechten. Verborgen kamers doordringen elke verdieping en als de speler een oogje in het zeil houdt, moeten ze er bijna allemaal kunnen vinden. Puzzels zijn nooit te moeilijk, en in feite zijn ze soms beledigend eenvoudig. Deze varianten zijn goed in het doorbreken van de monotone golfopruimende gameplay die het grootste deel van uitmaakt hammer Horloge .
Alleen spelen voelt hol, omdat een groot deel van de moeilijkheid komt in de vorm van meer en meer van dezelfde soorten vijanden die naar de speler worden gegooid - een uitdaging die veel gemakkelijker is om te genieten in het gezelschap van vrienden. Singleplayer onthult de ondiepe mechanica van het spel; beweging en twee aanvallen zorgen niet echt voor de meest meeslepende gameplay.
Vooruitgang komt van verschillende leveranciers in alle niveaus. In het begin is het een zeer lineaire progressie, omdat alleen bepaalde leveranciers beschikbaar zijn. De eerste upgrade is de mogelijkheid tot combo, waarmee spelers die minstens 10 vijanden achter elkaar doden heel snel om een tijdelijke boost te krijgen voor hun statistieken. Latere upgrades zullen hierop voortbouwen, waardoor het gemakkelijker te combineren is en betere voordelen voor het combineren worden geboden. Tegen het einde van de tweede act hebben spelers eindelijk toegang tot meer speciale bewegingen en hebben ze een beetje meer openheid in de bouw van hun personage.
Het probleem is dat het einde van de tweede act een behoorlijk stuk game weg is - vooral voor spelers die het alleen doen. Hoewel het niveauontwerp zeer open en niet-lineair is, is de karakterprogressie precies het tegenovergestelde en duurt het veel te lang om interessant te worden. Het kan voor altijd aanvoelen als je door de schijnbaar eindeloze golven van vijanden sjokt met de basisaanvallen, wachtend op iets cools of interessants.
Dit is waar de bazen binnenkomen. Na een vrij gemakkelijke tijd om talloze vijanden neer te maaien, komt de eerste baas binnen en BLAUWT JE GEZICHT IN DE GROND. Serieus, de moeilijkheidsverschuiving van reguliere vijanden naar baasgevechten is gigantisch! De bazen zijn behoorlijk uitdagend, maar overschrijden de grens niet om oneerlijk te worden (hoewel dit gemakkelijk kan afhangen van de klasse van de speler). De bazen gebruiken voor het grootste deel echt interessante mechanica en zijn een echte knaller om samen door te spelen.
Naast het aanpassen van de moeilijkheidsgraad, zijn er een aantal wijzigingen die spelers kunnen aanbrengen om het spel veel moeilijker of eenvoudiger te maken, of beide! Dingen zoals het beperken van alle spelers tot 1 HP per leven, het verwijderen van mana-regeneratie en het toestaan van geen extra levens kunnen het spel maken super moeilijk als je dat leuk vindt. Aan de andere kant kun je oneindige levens, HP regeneratie en dubbele schade toevoegen als je gewoon door het hele spel wilt blazen en je nergens zorgen over hoeft te maken. De hoeveelheid opties, gameplay of anderszins, is echt prachtig en een prachtig gezicht om te aanschouwen.
Coöperatief spelen kan lokaal of online worden gedaan, waarbij voor het laatste niet hetzelfde scherm hoeft te worden gedeeld. Online spelen heeft de neiging om een beetje te stotteren, maar nooit zozeer dat het de gameplay op een zinvolle manier beïnvloedt. Het ergste dat leek te gebeuren, was dat het zou gebeuren kijken alsof mijn buddy werd geraakt door die punten, maar aan zijn kant was hij prima. Wees vooraf gewaarschuwd: mogelijk moet u routerpoorten openen als u een game wilt hosten.
De standaardinstellingen voor het toetsenbord zijn Oke , maar als je een controller hebt, wil je deze gebruiken. Het toetsenbord gebruikt WASD voor beweging en de pijltjestoetsen voor aanvallen. De pijltjestoetsen vallen echter niet in hun respectieve richting aan; ze voeren gewoon elk een andere aanval uit in elke richting waarin het personage staat. Dus de pijl-omhoog gebruikt altijd de basisaanval voor het personage. Het kan verwarrend zijn, omdat spelers natuurlijk zullen denken dat de pijl naar boven aanvalt, maar ik vermoed dat de meeste mensen er snel genoeg aan zullen wennen. Bovendien kunnen de bedieningselementen opnieuw worden toegewezen, zodat iedereen iets kan vinden dat voor hem werkt.
De game ziet er erg mooi uit, omdat de pixelart een van de beste is die ik heb gezien. Het is eenvoudig genoeg om me aan de oude NES-dagen te herinneren, terwijl het voldoende details en animatie biedt om er echt vloeiend en levendig uit te zien. Het ontwerp van de vijand is over het algemeen niets bijzonders, maar ik vind het geweldig dat het meteen duidelijk is wanneer een sterkere versie van een vorige vijand arriveert door ernaar te kijken. De audio is ook geweldig, maar er is geen vervaging in en uit muziektracks; de ene zal abrupt eindigen en de andere zal beginnen, wat een zeer ruwe en merkbare overgang veroorzaakt.
wat zijn de basisprincipes van computerprogrammering
De beslissende factor voor hammer Horloge hangt ervan af of je van plan bent om het samen te spelen. Als je een buddy of twee hebt die het spel met je zou spelen en je geniet van een hersenloze hacking en / of hakken, dan zal het niet teleurstellen.
Als solo-onderneming kan het spel saai en vervelend aanvoelen omdat het veel te langzaam begint, ondanks het feit dat het later een aantal interessante baasgevechten opleverde. Mijn aanbeveling is dat je het met vrienden speelt, chat via een stemprogramma van een derde partij en je zorgen vergeet terwijl je achteloos honderden en honderden wormen en skeletten en insecten en vleermuizen doodt.