talking killer is dead with suda51
Hoe afgelopen Grasshopper-games hun nieuwste titel hebben beïnvloed
Suda51 van XSEED Games en Grasshopper Manufacture liet het ons zien Moordenaar is dood afgelopen week tijdens de Game Developers Conference hier in San Francisco. Toen we klaar waren met het bekijken van de gameplay, opende XSEED de vergadering om ons het brein van Suda51 te laten kiezen.
Suda51 is altijd leuk om mee te praten, en deze keer was het niet anders. Het gezicht van Grasshopper heeft ons gedetailleerd beschreven, van enkele invloeden die vorm hebben gegeven Moordenaar is dood , wat is er aan de hand met de soundtrack en hoe de Samurai Champloo spel heeft alles veranderd voor de ontwikkelingsstudio.
Op de naam Moordenaar is dood
'Ik ben een fan van (The Smiths), de band, en ze hebben een nummer genaamd De koningin is dood . Dit was slechts een voorlopige titel en ik schakelde net de koningin uit met Killer. Er was sprake van dat we de titel in iets anders zouden veranderen (omdat) het een beetje vaag was dat het echt niets beschrijft. En dan grammaticaal is het misschien onjuist, maar ik dacht dat het meer uniekheid gaf dat echt overeenkwam met waar de gameplay over ging, dus besloten we het te verlaten '.
Op de soundtrack
Suda51 bevestigde dat Akira Yamaoka inderdaad op weg is naar de soundtrack Moordenaar is dood . Wat we van de muziek kunnen verwachten, weet Suda51 niet eens.
'In het begin legde ik uit waar het concept van deze game over gaat en wat ik probeer te doen in de game. Daarna kwamen we met een paar ideeën over wat te doen en hebben we ideeën uitgewisseld. Maar afgezien daarvan gooide ik gewoon de hele zaak naar (Akira). Op dit moment werkt hij nog steeds in het kantoor in Tokio, nog steeds aan het puffen '.
Op de Bloem, zon en regen verbinding
'Er is een soort overeenkomst omdat Sumio Mondo ook een pak droeg en dat karakter vind ik gewoon leuk. Ik weet het niet, ze zien er gewoon hetzelfde uit. En toen vond ik de naam Mondo leuk, dus besloot ik hem deze keer in een meer actiegame te maken. Oorspronkelijk dacht ik aan Mondo Smith, maar het komt een beetje in de buurt van Sumio Mondo, dus besloten we het te veranderen '.
Beide Mondos zijn twee totaal verschillende karakters, maar ze delen wel invloeden. 'Denk maar aan hen als verre neven of familieleden', zei Suda.
Over de visuals die overeenkomen Project Heroes (de conceptvideo die zou worden Geen helden meer )
'Ik ben verrast dat je dat zou onthouden, ik was het een beetje vergeten! Dat was iets dat ik echt leuk vond, en ik wilde dat in een HD-formaat zetten en ik denk erin Moordenaar is dood Ik heb dat kunnen bereiken '.
Op de James Bond inspiratie
'Voor deze titel is er niet specifiek een Bond-film, alleen die 007 als een serie. Hij is een Britse agent die naar verschillende plaatsen, verschillende landen gaat om iets op te lossen. Dat was de ruggengraat van hoe we dit hebben gecreëerd.
'Mijn persoonlijke favoriet is waarschijnlijk Living Daylights . Ik vond het themalied erg leuk, dat is mijn favoriet Binding film. Ik denk niet dat veel mensen zeggen dat dat hun favoriet is (lacht). Het heeft die uniciteit die ik echt leuk vind '.
Op eventuele invloeden van Moordenaar 7
Ik dacht daar niet echt aan Moordenaar 7 toen ik aan het doen was Moordenaar is dood) , maar ik denk dat het gewoon een compilatie is van alle dingen die ik aan het maken was. Dit thema van beul en de Moordenaar 7 soort wedstrijden. Er zijn veel dingen die ik gebruik uit de achtercatalogus en ideeën die ik had. Niets echt specifiek dat die twee met elkaar verbindt.
Hoe de Samurai Champloo game veranderde de ontwerpaanpak van Grasshopper
Op de vraag waarom Grasshopper-games zich blijven concentreren op melee-gevechtsacties, zei Suda 51 dat hij denkt dat het iets cultureels is, omdat Japan vroeger een zwaardland was. 'Ik denk dat het in mijn DNA of genen zit', vertelde Suda51 ons.
Nog voor het succes van Geen helden meer , Grasshopper had nog een succesvolle titel in handen Moordenaar 7 , een spel dat vooral gericht was op schieten. Hoe is de verschuiving van ontwerprichting tot stand gekomen?
'Na Moordenaar 7 we speelden met een titel genaamd Samurai Champloo en toen ontstond het idee Geen helden meer . Toen we creëerden Geen helden meer en lanceerde dat het echt goed deed in Japan, en in het buitenland, en in de VS (het was) zeer erkend '.
'En net als het culturele ding, denk ik dat het een beetje verspreid is onder onze medewerkers en ze hebben de kennis gekregen over wat te doen. Vanaf daar is het een beetje daarop gebaseerd, het deed het goed, we hielden echt van de slash-actie en het ging gewoon een beetje verder vanaf daar '.
gratis tijdkaart-app voor iPhone en Android
Suda citeerde specifiek de kennis van het dicht bij een vijand komen en hen doden tijdens het ontwerpen van de Samurai Champloo spel als een van de belangrijkste inspiratiebronnen voor Geen helden meer , en vrijwel al het andere sindsdien.