praten over behoud en aanvalspak valken met masanori yagi van m2

Een oude mecha oppoetsen
Met de naderende vrijlating van De poort van Rainmaker Productions van Assault Suit Valken: Declassified , kreeg ik de kans om te praten met de ontwikkelingsdirecteur van het project, Masanori Yagi, bij de legendarische ontwikkelaar M2. M2 is sinds 1993 actief in de portering Handschoen IV voor de Sega Genesis/Mega Drive. Sindsdien is het uitgegroeid tot een van de meest gerespecteerde ontwikkelaars voor het porten van games naar nieuwe hardware.
Rainmaker Productions benaderde M2 naar bakboord Assault Suit Valken naar moderne consoles met als doel een versie te bieden die opnieuw is vertaald en ongecensureerd. In 1993 werd de Noord-Amerikaanse versie gepubliceerd door Konami voor de SNES als cybernator . Hoewel de game zelf grotendeels ongewijzigd bleef, werden portretten van personages verwijderd, werd tekst geknipt en werd een nogal gruwelijke eindscène volledig weggelaten.

Zieke dagen
Als ontwikkelingsdirecteur beschrijft Yagi-san: 'Het is mijn belangrijkste taak om de richting van het spel te bepalen, de specificaties te creëren en vervolgens het ontwikkelingsteam aan te sturen om het spel op basis van deze specificaties tot een goed einde te brengen.' Hij merkt op dat dit het verzamelen van informatie over de originele game omvat, overleg plegen met de creatief directeur van Rainmaker, Ollie Barder, en 'extra elementen onderzoeken om de game op moderne consoles te spelen'.
Hij merkt echter ook op: “Ik werd dit keer midden in de ontwikkeling ziek, dus ik moest de praktische kant van de dingen overlaten aan een ander lid van het team dat me kwam helpen en de situatie in de gaten hield. We geloven dat we een product hebben gemaakt dat onze gebruikers tevreden kan stellen, en dit is volledig te danken aan de inspanningen van Rainmaker Productions en ons ontwikkelingspersoneel. Aan de andere kant, als er tekortkomingen zijn, is dat volledig mijn schuld.”
Wreed.

Geaccumuleerde ervaring
M2 wordt beschouwd als de leidende autoriteit op het gebied van emulatie en consoleportering. In de loop van zijn geschiedenis heeft het met name samengewerkt met Sega en Konami om hun games naar de moderne tijd te brengen. Compilaties zoals de Castlevania-jubileumcollectie en zelfs de Sega Genesis En Turbografx-16 miniconsoles werden door hen behandeld.
Toen hem werd gevraagd waarom ze zo gerespecteerd worden, zei Yagi-san: “Ik zou zeggen dat de verschillende ervaringen die we tot nu toe hebben opgedaan de belangrijkste zijn. Emulatie vereist de verzameling van informatie over het oorspronkelijke platform. De kennis die we tot nu toe hebben opgebouwd door een aanzienlijke hoeveelheid ervaring en onderzoek, is goed gebruikt in dit werk en zal ook de basis vormen voor de toekomst.”
Hoewel emulatie een lange weg heeft afgelegd bij het leveren van softwareplatforms voor oude hardware, streeft M2 er nog steeds naar om de games die het porteert tot in de wratten en excentriciteiten te presenteren die veel mensen misschien niet eens opmerken. Dit komt deels omdat M2 zijn best doet om mensen op te nemen die aan de oorspronkelijke projecten hebben gewerkt. “Het is ook belangrijk om de hulp in te roepen van mensen die bekend zijn met elke gametitel. Het verdient de voorkeur om iemand in de ontwikkelstaf te hebben die bekend is met de game, maar we nodigen vaak topspelers van de game uit om de game te spelen voordat deze is voltooid en wijzen in detail op de verschillen met de originele game.
Hij vervolgde: 'Maar uiteindelijk denk ik dat het allemaal neerkomt op liefde voor het spel en geen moeite sparen om die liefde over te brengen.'

Overzeese invloed
Rainmaker Productions benaderde M2 om de port van af te handelen Assault Suit Valken . Hier in Noord-Amerika is het een beetje een nichetitel die invloedrijk genoeg was om te inspireren Metalen krijgers maar grotendeels vergeten vandaag. Volgens Yagi-san was dat niet het geval in Japan, waar het veel populairder was.
“Deze game heeft vanaf de release een reputatie opgebouwd als een meesterwerk van mecha-actiegames en blijft tot op de dag van vandaag enorm populair. Afgezien van het hoge niveau van actie in het spel, is het ook een essentiële titel voor gamers die vooral fan zijn van mecha-animatie, vanwege de vele eerbied die het heeft voor klassieke mecha-animatie. Ik was zelf ook zo’n gebruiker (lacht).”

Porteren voor behoud
Naarmate spraakmakende digitale marktplaatsen offline gaan en het moeilijker wordt om zelfs de meest invloedrijke games van weleer te spelen, is het behoud van games een belangrijk gespreksonderwerp geworden. Ik heb eerder en herhaaldelijk verklaard dat ik denk dat elke game, ongeacht hoe slecht of cultureel onbeduidend ze zijn, op elk moment beschikbaar moet zijn om te kopen en te spelen. Ik vroeg me echter af wat een portontwikkelaar van het onderwerp zou vinden.
'Ik geloof dat elk werk, niet alleen games, een andere waarde heeft, afhankelijk van de ontvanger,' vertelde Yagi-san. “Vanuit dat oogpunt zou ik zeggen dat elke game de moeite waard is om te porten. Het is echter ook zo dat er verschillende beperkingen zijn als het gaat om daadwerkelijke portering. Daarom is het onvermijdelijk dat prioriteit wordt gegeven aan werken die door veel mensen als waardevol of baanbrekend worden erkend. In deze context zijn we altijd op zoek naar mogelijkheden om een zo divers mogelijk aanbod aan games aan te bieden op moderne consoles.”
Ik duwde een beetje meer en bracht de achterwaartse compatibiliteit van de console ter sprake. Gezien het feit dat hardware zijn vermogen behoudt om bestaande games te spelen, zouden poortontwikkelaars zoals M2 minder nodig zijn, en ik was benieuwd wat de reactie zou zijn. Ik ben bemoedigd om te zeggen dat Yagi-san het ideaal vindt.
'Achterwaartse compatibiliteit is een zeer belangrijke factor, vanuit het standpunt dat elke game enige waarde heeft, zoals hierboven vermeld', zei hij. “Het liefst zou de opgebouwde gamecultuur niet tot het verleden gaan behoren, maar behouden blijven in een vorm die altijd gespeeld kan worden.”
hoe je gratis dvd's kunt rippen

Geprobeerd en waar
Zoals ik eerder al zei, wordt M2 zeer gerespecteerd als het gaat om het overzetten van games naar nieuwe hardware. Zelfs concurrenten zoals Digital Eclipse beschouwen ze als de gouden standaard. Zoals Masanori Yagi heeft geschetst, komt dit voort uit veel respect en bekendheid met het medium. Meer dan tevreden zijn dat een game binnenkomt een of andere staat op moderne hardware doen ze er alles aan om ervoor te zorgen dat het zich precies gedraagt zoals verwacht, wratten en zo. Als de tijd het toelaat, stapelen ze daar meestal een paar wendingen op.
Het verhaal van M2 is het spul van de legende van game-ontwikkelaars. Zoals bij veel games, slaak ik vaak een zucht van verlichting wanneer ik hoor dat ze achter een bepaalde port of verzameling zitten. Ze leveren altijd, en Assault Suit Valken Declassified is gebleken geen uitzondering . Ik hoop dat dit niet de laatste keer is dat M2 en Rainmaker Productions samenwerken om ons de definitieve versie van enkele klassieke titels te brengen.