review project warlock
Word psyched!
Op mijn laatste dag van PAX East dit jaar, keek ik naar een retro-geïnspireerde FPS genaamd Project Warlock . De game is ontwikkeld door Buckshot Software en is de visie van de 19-jarige Jakub Cislo en zijn verlangen om de games van zijn jeugd te recreëren. Met zijn kleine team hebben ze het gevoel van de legendarische identiteit van id Software weten te vangen Wolfenstein 3D .
Vliegt dat soort spellen nog steeds in 2018? Het korte antwoord is een volmondig ja. Als je bent opgegroeid met retro-shooters en ernaar hebt verlangd om terug te komen, zou je absoluut nalaten om voorbij te gaan Project Warlock .
Project Warlock (PC)
Ontwikkelaar: Buckshot Software
Uitgever: gaming company
Releasedatum: 18 oktober 2018 (GOG), 6 december 2018 (Steam)
Adviesprijs: $ 12,00
Om John Carmack te citeren: 'Verhaal in een spel is als een verhaal in een pornofilm. Het wordt verwacht daar te zijn, maar het is niet zo belangrijk '. Project Warlock leeft volgens die filosofie en schopt je meteen in actie. Er is een schijn van plot over het hoofdpersonage, een Warlock, die probeert te voorkomen dat demonen vanuit de hel binnenvallen, maar net als alle klassieke shooters van de & lsquo; 90s, die een achterbank vormen voor de gameplay.
Hoewel je zou kunnen proberen stukjes kennis uit je omgeving samen te voegen, is het belangrijkste wat je gaat doen Project Warlock schiet demonen neer en blaast ze in stukjes. Het is erg verfrissend om zo'n minimalistische benadering van game-ontwerp te hebben, vooral omdat het de daadwerkelijke gameplay het woord laat doen in plaats van NPC's. U hoeft zich geen zorgen te maken over het lot van de mensheid wanneer u sleutels moet vinden en deuren kunt openen.
Project Warlock is opgedeeld in afleveringen, net als het oudere werk van id Software, maar de manier waarop je ze doorloopt is vooraf bepaald. Je hebt geen keus in welke niveaus je daarna gaat, maar je hoeft ook niet de hele aflevering te spelen voordat deze voorbij is. Nadat je echter zoveel niveaus hebt bereikt (twee, drie of vier), word je teruggevoerd naar je werkplaats om je te concentreren op wapen- / magische upgrades en stat-punten.
Project Warlock beschikt over een ongelooflijk lichte ervaring en upgradesysteem. Door vijanden te doden en goud in niveaus te verzamelen, verdien je XP dat je kunt gebruiken voor statische boosts. Daarnaast zal het verkennen van elk niveau en het ontdekken van geheimen je vaak leiden tot het upgraden van tokens, die je aan je wapens of spreuken kunt uitgeven. Dat systeem is waar Project Warlock begint zich te onderscheiden van het verleden.
Je zou dit allemaal volledig kunnen negeren en het spel precies zo spelen Wolfenstein 3D , maar met die upgrade-tokens kun je krachtige spreuken leren die de titel van het spel waarmaken, of je wapens in verschillende types transformeren. Mijn persoonlijke favoriete upgrade was om het dubbelloops jachtgeweer te nemen en het in een luchtafweerkanon te veranderen, wat een aantal bracht Onwerkelijk Toernooi herinneringen voor mij.
In mijn playthrough concentreerde ik me volledig op mijn arsenaal in plaats van spreuken, maar het feit dat de game je zelfs de optie biedt, zorgt voor een aantal verschillende vechtscenario's. Het enige gebrek aan het systeem is dat je voor wapenupgrades geen kans hebt om de veranderingen te testen voordat je ze koopt. Ik werd bijvoorbeeld echt verleid door het vooruitzicht van een schietgeweer, maar toen hoorde ik dat zijn schoten van muren af ricocheerden en ze je uiteindelijk in nauwe gangen raakten. Het verpestte in feite mijn SMG's en ik zat ermee vast.
De spreuken zijn eenvoudiger, met slechts een enkele optie, maar ik had nooit het gevoel dat ik ze miste. Ik veronderstel dat dat als een fout kan worden gezien, maar hun beschrijvingen klonken wel handig. Eén spreuk verdubbelde bijvoorbeeld de schade aan alles in de gamewereld, wat nuttig zou kunnen zijn tijdens enkele ontmoetingen met de baas.
Hoe je je vijanden ook vermoordt, er zijn ongeveer 60 niveaus waar je doorheen kunt verkennen. Elke aflevering heeft een specifiek thema, dus je zult constant nieuwe gebieden verkennen die op natuurlijke wijze samenvloeien. Het vlakke ontwerp is helemaal vlak zonder heuvels of verhoogd terrein, wat klinkt als een echte ramp wanneer het wordt uitgeschreven. Op de een of andere manier heeft Buckshot Software die beperking genomen en gebruikt om een aantal werkelijk ongelooflijke labyrinten te creëren.
Het belangrijkste dat stopt Project Warlock van het gevoel steeds weer hetzelfde te zijn, is dat er voor elk niveau onderscheidende kenmerken zijn. Kijkend naar zijn inspiratie, Wolfenstein 3D kan een slog worden omdat elk niveau er hetzelfde uitziet met bijna geen variatie daartussen. In Project Warlock , er zijn niet alleen verschillende thema's, maar specifieke structuren en set dressing om je te helpen het doel te bereiken.
wat is de beste YouTube-videoconvertor
In een heel mooie zet, zal het oppakken van een sleutel in een kamer vijanden achter je uitzetten die je in stilte naar je volgende doel leiden. Zonder er zelfs bij na te denken, leidt de game je naar de volgende shootout en ruimte om door te gaan met de levels. Het doet ook geen pijn dat geen van de niveaus zo lang is, dus verdwalen is een zeldzaamheid.
Het kan echter nog steeds gebeuren, en ik wens het Project Warlock had een kaartscherm. Er is een minikaart in de linkerbovenhoek, maar soms raak je een beetje in de war en krab je je hoofd om erachter te komen waar je heen moet. Alleen een grote kaart kunnen ophalen, zou dat in principe oplossen, omdat het je waarschijnlijk plaatsen laat zien die je nog niet hebt verkend.
Toch verpest die kleine klacht het spel niet. Het enige dat dreigt te doen, zijn de paar niveaus die je direct naast vijanden starten. Je spawnt in en wordt onmiddellijk aangevallen, wat desoriënterend en oneerlijk is. Er zijn geen quicksaves in Project Warlock , ofwel: deze shooter werkt op het ouderwetse levenssysteem. Geen levens meer en het is game-over.
Ik zou aarzelen om te bellen Project Warlock moeilijk, hoewel. Sommige shootouts kunnen uitdagend zijn, maar het stat-upgradesysteem kan je behoorlijk onstopbaar maken als je in de juiste gebieden investeert. Ik bleef punten in gezondheid en munitiecapaciteit steken en werd uiteindelijk een wandeltank. Ik ben nieuwsgierig om een run te proberen zonder deze functie te gebruiken, maar weet dat ik maar drie keer ben gestorven tijdens mijn playthrough.
Die sterfgevallen kunnen slopend zijn, omdat je het niveau waarop je zit opnieuw start, maar niveaus duren meestal ongeveer vijf minuten om te voltooien. Aan het einde van de game heb ik ongeveer vijf uur geklokt en voelde ik me echt tevreden. Een paar van de niveaus in de laatste aflevering raken lang in de tand, maar het spel is voorbij voordat je het weet en houdt je enorm bezig.
Veel van dat entertainment heeft te maken met de presentatie. Het sprite-werk is gewoon ongelooflijk en de kunststijl roept een zeer cartoonachtige sfeer op. Dingen zien er duivels uit, natuurlijk, maar ze zien er ook uit als een stripboek en het is allemaal mooi. Ik ben meer verrast door de aandacht voor detail. Dingen zoals vensters hebben verschillende structuren op basis van hoeveel je ze neerschiet en zelfs de berichten in sommige gebieden zullen volledig verdwijnen als je ze genoeg neerschiet.
Grotere vijanden verliezen ledematen als je voldoende schade hebt aangericht en dat verandert uiteindelijk hun aanvallen. Elke aflevering heeft ook zijn eigen specifieke vijanden, dus je komt constant nieuwe vijanden tegen en leert hun patronen kennen. Ik zou het AI-complex niet noemen (ze lopen eigenlijk gewoon op je af), maar Project Warlock beschikt over een brede cast van slechteriken om uit elkaar te schieten die de sjabloon volgen noodlot al die jaren geleden ingesteld.
De echte kers op de taart is de uitstekende soundtrack. Nogmaals inspiratie van id Software, deze soundtrack heeft een scala aan thema's, van metal, tot melodieuze rock, tot kerkorgelachtige ambiance. Elk niveau heeft ook een eigen thema, dus de soundtrack bestaat uit ongeveer 65 verschillende nummers. Het compenseert bijna een paar van de tekortkomingen in de gameplay, omdat ik een totale knaller had terwijl ik naar de muziek luisterde terwijl ik vijanden in stukjes opnam.
De looping op de nummers is niet perfect, dus je hoort een paar grove hik als de nummers zichzelf herstarten. Toch moet je de toewijding bewonderen om een rocknummer van acht minuten te maken voor een niveau dat er misschien drie minuten over doet. Dat is het soort stijl waar ik achter kan raken.
Wat betreft iets anders 'mis' met Project Warlock , veel ervan komt gewoon neer op nitpicks. Hoewel de game is afgeleid van ouder werk, lukt het met veel stijl en gratie. Het niveauontwerp kan een beetje beperkt zijn, maar het verbaast me hoeveel verschillende manieren van schakelaars werden gebruikt die ik nog nooit eerder had gezien. Vijanden houden zich aan de vorm van noodlot maar blijf eerlijk en evenwichtig zonder goedkope hitscanvijanden.
Project Warlock is gewoon een verdomde ontploffing. Je zou kunnen zeggen dat dit de beste versie van is Wolfenstein 3D ooit gemaakt. Hel, het staat zelfs boven het origineel noodlot in sommige categorieën. Het zal zeker geen prijzen voor originaliteit winnen, maar dit is een waar werk van passie dat uiteindelijk loont.
Als je triggervinger jeukt, koop dan Project Warlock om die jeuk te krabben. U zult niet teleurgesteld worden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)