super expert mode is exactly what doctor ordered
De ultieme patch!
Ongeveer twee weken geleden bracht Bandai Namco patch 1.03 uit voor Super Robot Wars T . Tot verrassing van velen, waaronder ikzelf, was de patch meer dan alleen de gebruikelijke bugfixes. Een verhoging van de level cap, stat limieten, vaardigheden en zelfs een nieuwe Super Expert moeilijkheidsgraad waren ook inbegrepen. Ik wilde de nieuwe wijzigingen en modus graag uitproberen en begon meteen een nieuwe run.
Nu ik mijn tweede run heb voltooid en mijn platina-trofee heb gekregen, kan ik gerust zeggen dat deze patch geweldig was voor het spel.
voorbeeldtestplan document voor mobiele applicatie
Holy shit, de nieuwe Super Robot Wars T-patch is wild. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 mei 2019
Om het duidelijk te maken, het volgende artikel gaat over de patch zelf en de toevoegingen erin. Je zult geen gedachten of gevoelens vinden over andere aspecten van het spel. Als je die zoekt, bekijk dan hier de originele recensie. Dat gezegd hebbende, ga ik nog steeds wat meer mechanica verduidelijken dan tijdens de review, samen met de aard van mijn eigen run, gewoon zodat er een duidelijk begrip is van wat er is veranderd en hoe ik de inhoud heb ervaren .
Eerst en vooral speelde ik de nieuwe modus op New Game +, die standaard is voor de serie. Wat dit betekent is dat alle upgrades die op mijn mechs zijn gedaan, ongedaan werden gemaakt en terugbetaald, en ik verloor alle onderdelen op vijf na die ik kon uitrusten vanaf mijn eerste playthrough. Bovendien behielden alle piloten hun vaardigheden, stat verbeteringen en aantal doden, maar al hun nivellering werd ongedaan gemaakt. Het is ook belangrijk op te merken dat door het behouden van kill-tellingen, piloten de verkregen 'Aas'-status behouden.
Dat brengt ons bij de nieuwe 'Super Ace' status. Als een piloot 60 kills behaalt, worden ze een 'aas', die +5 moraal gaf op sortie, een 1,1x multiplier op verkregen fondsen en een unieke passieve vaardigheid. Bij 80 kills worden ze een 'Great Ace', waardoor ze een missie beginnen met 75% van hun SP-pool voor gebruik van vaardigheden in plaats van 50%, en ExC +1, dat deel uitmaakt van een meter die kritische hits kan garanderen voor een draai. Om de nieuwe 'Super Ace' te verkrijgen, heeft een piloot 300 kills nodig, wat het nog een +5 moreel bij sortie oplevert en de fondsmultiplicator tot 1,3x heeft verhoogd.
Je zult dit niet zien tijdens je eerste run als je de moorden onder je piloten verspreidt, en heel zelden tijdens een New Game Plus-run. In mijn eigen tweede run, terwijl vele piloten tussen de 250 en 300 kills bereikten, wisten alleen Spike en Van die drempel te bereiken. Hetzelfde geldt voor het wijzigen van de statistiekenlimiet van 400 naar 999 en het wijzigen van de niveaudop van 99 naar 200. Het eerste vereist een grote hoeveelheid TacP om te bereiken, waardoor het een droom is om te bereiken bij je eerste run zonder alles op te offeren anders. Dit laatste is waarschijnlijk onmogelijk, vanwege de ervaringsschalen op basis van het niveau van een piloot. In mijn eigen dossier bereikten veel piloten rond niveau 115 voordat de ervaring net begon te worden. Deze drie veranderingen zullen echt weinig tot geen impact hebben op je eerste keer door.
Wat zullen van belang tijdens een playthrough zijn de nieuwe wijzigingen in het mech-upgradesysteem en pilootvaardigheden. Vóór de patch bestond het upgradesysteem uit zes balken, elk bestaande uit tien inkepingen. Van de zes maten waren er vijf voor verschillende statistieken, terwijl de zesde voor wapenbeschadiging was. Een upgrade van alle vijf statistieken naar de vijfde notch zal een unieke bonus voor die mech ontgrendelen. Als je de tiende inkeping bereikt - volgens de game 100% effectief - kun je een generieke bonus uit een setlijst selecteren. Bij een derde playthrough kunnen deze inkepingen oplopen tot 15, maar er is niet veel reden om dat eerlijk te doen.
Met de nieuwe patch zijn er nu permanent 20 inkepingen voor alle vijf statistieken en de wapenbeschadiging. De bonussen ontgrendelen nog steeds bij het verkrijgen van vijf en tien inkepingen voor alle vijf vaardigheden respectievelijk, maar er is niets verder om verder te gaan dan dat. Dat gezegd hebbende, het is redelijk goedkoop om verder te gaan dan tien inkepingen - ongeveer 10.000 fondsen per inkeping - dus je kunt hier absoluut mee spelen tijdens je eerste run. Je zult het spel in de meeste modi doorbreken, maar afhankelijk van je manier van denken kan dat gewoon een deel van het plezier zijn.
handmatige testvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring
Dit werd gedaan voordat de patch plaatsvond en de limieten werden verwijderd. Stel je voor hoe het nu zou zijn.
De andere toevoeging is nieuwe rangen voor pilootvaardigheden, en je kunt dit binnen de eerste tien fasen gemakkelijk ervaren. Je kunt veelvouden van bepaalde vaardigheden kopen, wat het op zijn beurt effectiever maakt. De patch voegt een nieuwe EX-rang toe aan bepaalde vaardigheden. Laten we bijvoorbeeld Guard nemen, een vaardigheid die schade vermindert wanneer een piloot het moreel van 130 bereikt, en slechts 100 TacP per rang kost. Op niveau één is de reductie 10%, op niveau twee is het 15%, op niveau drie is het 20% en bij de nieuwe EX-rang is het 30%. Op een 'no upgrade' run, of de nieuwe moeilijkheidsgraad, zullen de nieuwe EX-rangen je beste vriend zijn.
Nu komen we bij het echte vlees van de patch, dat is de Super Expert-modus. Laat me je vertellen, het is absoluut geen grap als het in een eerste run wordt gespeeld. Terwijl de Expert-modus vijanden start met enkele upgrades, begint Super Expert op volle kracht vooruit. Alle vijanden die beginnen met de eerste fase hebben zes inkepingen van upgrades voor alle statistieken, wat betekent dat ze vanaf het begin hun aangepaste bonus hebben, waardoor hun aanvallende en verdedigende capaciteiten op verschillende manieren verder worden verbeterd. Tegen het einde van het spel hebben ze negen inkepingen van upgrades in alle statistieken. Bovendien zijn alle vijandelijke piloten aced, wat betekent dat ze verder worden verbeterd. Stat verhoogt, debuffs als je binnen een bepaald bereik bent, automatisch gieten buffs op zichzelf en andere effecten zijn nu constant aanwezig.
Het maakt niet uit wanneer je eenheden ontvangt, in elke modus, ze zullen altijd minstens vijf upgrade-bars lager zijn, waardoor veel vroege schermutselingen in deze modus een huiveringwekkende aangelegenheid zijn. Hoewel spelers vrijwel zeker stoom zullen winnen in de latere helft, terwijl er azen worden gemaakt, pilootvaardigheden worden geleerd en mechs worden opgewaardeerd, is er een gevaarlijke hap in het vroege spel. Een van de grootste klachten die ik in mijn eerste beoordeling had - dat er geen problemen waren - is met deze modus aangepakt. Hoewel de optionele doelstellingen voor SR-punten nog steeds ontbreken, met dezelfde generieke 'Clear the Stage'-doelstelling als de Expert-modus, is dat meer dan goed met mij gezien wat ik in ruil heb ontvangen.
Over het algemeen is dit een fantastische patch. Voor degenen die in deze games zijn met het doel hun favoriete personage alles te zien vernietigen, de nieuwe vaardigheden, extra upgrades en het verwijderen van statische beperkingen werken wonderen om dat te bereiken. Voor degenen die op zoek zijn naar een uitdaging, vervult de Super Expert-modus die rol absoluut en zou in de komende reeks een hoofdbestanddeel moeten zijn. Door een grote zwakte te herstellen en zijn sterke punten verder te verbeteren, heeft deze patch gemaakt Super Robot Wars T zonder twijfel de beste inzending van de officieel vertaalde spellen.