super bargain bin laden gaiden turbo ex 117915

Goedenavond en fijne vrijdag, vrienden, en welkom bij een speciale editie van Koopje Bin Laden. Zoals degenen onder u die bekend zijn met hoe we het hier in koopje (gelegen in het noorden Dealvania ) zijn er al van op de hoogte dat het behandelen van nieuwe of recent uitgebrachte titels niet bepaald de standaardprocedure is, maar wat moet ik doen als er een uitstekende game op de wereld wordt losgelaten voor een toch al belachelijk lage prijs?
hoe bios windows 10 te flashen
Dus begrijp alsjeblieft dat deze breuk met het protocol niet helemaal mijn schuld is. De verantwoordelijkheid voor deze driekoppige gemuteerde kinderkolom van BBL rust uitsluitend op de schouders van XS Games en hun nieuwe PS2-release De rode ster , (eindelijk) beschikbaar voor slechts twintig kokkels na meer dan drie jaar van bot-headed vertragingen. Vroege rapporten spraken van De rode ster als een spel dat elementen combineert van zowel de shmup- als de beat-'em-up-genres, die beide zeer nauw aan het hart van de oude Linde liggen, dus ik had het gevoel dat ik het waarschijnlijk een beetje zou graven - in ieder geval genoeg om het verdienen om $ 20 op een nieuw exemplaar te laten vallen.
Het bleek dat ik had ernstig onderschat rode Ster . Laat je niet misleiden door de prijs van de goedkope sticker of de vele vertragingen die deze game in de loop der jaren heeft opgelopen; dit is klassieke actiegames van topkwaliteit en een ervaring die je niet mag missen. Sla de sprong voor mijn recensie en koop dit spel - als je het kunt vinden, tenminste.
De rode ster (PS2)
Ontwikkeld door: Acclaim (zonder hun kenmerkende sukkel, geest)
Vrijgelaten: 24 april 2007
Koopje weggegooid bij aankomst: Nieuw slechts $ 19,99, maar je kunt het misschien moeilijk vinden. Lees verder om erachter te komen waarom.
Het verhaal achter rode Ster , zoals ik het begrijp, gaat ongeveer als volgt: Acclaim ontwikkelde een game gebaseerd op de gelijknamige graphic novel van Archangel Studios, waarmee in 2004 werd voltooid wat in wezen een voltooid product was. Rond die tijd was Acclaim eindelijk in de problemen geraakt en failliet, en rode Ster van de radar verdwenen. XS Games kocht de rechten om de titel te publiceren en bracht, met wat hulp van Union Entertainment, enkele kleine aanpassingen en verbeteringen aan en zette De rode ster in de rij voor een release in het najaar van 2006.
programma om cpu en gpu temp te bewaken
Vraag het aan iedereen die uitkeek naar deze game en ze zullen je vreselijke verhalen vertellen over het kijken naar de releasedatum die steeds maar weer teruggaat, en opnieuw, en opnieuw. Voor alle moeite van het redden De rode ster uit het ongewisse, kon XS Games geen vaste datum vastleggen. Toen, tot verbazing van zowat iedereen, het spel plotseling - en misschien magisch — verzonden naar winkels op 24 april, eerder deze week.
Wel enkele kanttekeningen. Sinds de PS2 door retailers als min of meer inert wordt beschouwd in het licht van de volgende generatie, is er weinig tot geen druk uitgeoefend door de grote fysieke winkels om deze game verkocht te krijgen. Ik heb gehoord dat veel GameStops in het hele land weinig of geen exemplaren van deze game hebben ontvangen, op voorwaarde dat ze niet van tevoren volledig waren gereserveerd. Vraag om rode Ster bij naam en medewerkers staren je wezenloos aan. Dit is een onopvallende release met wat lijkt op extreem beperkte verzendaantallen; uw beste gok om een exemplaar te vinden, is ofwel de warenhuizen die alles verkopen of online verkopers. Ga ermee door. Het is de moeite waard om uit te zoeken.
De rode ster kan het best worden omschreven als een old-school mixtape van gameplay; er is wat Laatste gevecht , sommige Smash TV , sommige Ikaruga , en veel stijl om op te starten. Waar veel games hebben gezocht naar het soort soepele mix van een verscheidenheid aan genres in één compleet spel, zijn er maar weinig die het zo goed hebben gedaan als De rode ster . Op het eerste gezicht lijkt de game een relatief bekende beat-'em-up-game, met een aantal behoorlijk hippe combinatie-aanvallen, jongleren en luchtcombo's om de boel op te schudden. Voortbouwend op dit fundament, De rode ster compliceert het genre door de ass-kickin' te voorzien van een gezonde dosis shmup, en je personage uit te rusten met drie verschillende langeafstandswapens. Als je je afvraagt hoe dat werkt, zal ik je vertellen: verrassend goed.
Iedere De Rode Ster drie personages - Kyozo, Makita en Maya - besturen allemaal heel anders, hebben verschillende sterke en zwakke punten en bieden drie unieke manieren om het spel te spelen. Welk personage je ook kiest, De rode ster De gevechtsstroom blijft grotendeels hetzelfde. Gevechten bestaan uit twee primaire aandachtspunten: melee en lange afstand, aangepast van respectievelijk beat-'em-ups en shmups. Voor het grootste deel gebruik je melee om de grondtroepen die achter je aan komen af te handelen, waarbij je je vuurwapens reserveert voor controle over het publiek en het verzwakken van vijanden op afstand. Er zijn ook die geweldige en vreselijke bazen in shmup-stijl, maar daar komen we zo op terug.
De bedieningselementen zijn eenvoudig genoeg: vierkant is je basisaanval die kan worden gekoppeld aan combo's, de kruisknop activeert je schild en cirkel vuurt elk wapen af dat je momenteel hebt geselecteerd. Als je R1 vasthoudt tijdens een aanval, worden speciale aanvallen geactiveerd die uniek zijn voor elk van de personages in het spel, en het koppelen van deze speciale aanvallen aan basisaanvallen is de sleutel tot het maken van een aantal echt meedogenloze combo's. De enorme verscheidenheid aan baddos in rode Ster zijn er in alle soorten en maten, van wie sommige zwak zijn voor melee-aanvallen dan schieten en vice versa, om te voorkomen dat dingen oud worden terwijl je je een weg door het spel baant. Een van de grootste trekpleisters van rode Ster , zijn echter de bazen.
Stel je een baas voor van Ikaruga , een van die enorme mechanische beesten die vanuit elke hoek een hojillion kogels naar je slingeren. Vergelijkbare tirannen boeken de niveaus in rode Ster , en ze zijn een absolute rel. Als je het doelwit nadert, schiet de camera omhoog om een meer uitgebreid perspectief in te nemen, waardoor de speler een meer traditioneel bovenaanzicht op de baasstrijd krijgt. Terwijl je zwakke punten neerschiet, moet je ook complexe en snelle kogelpatronen ontwijken en, in de latere levels, een aantal melee-doelen onderhandelen terwijl je toch bezig bent. Het wordt een beetje rommelig, maar het is heel leuk, en het is de infusie van shmup-elementen in De rode ster dat maakt het echt een complete ervaring. Sommige van de latere bazen zijn gewoon onvergetelijk.
En zoals elke waardige shmup of brawler, De rode ster biedt coöperatief spel tijdens het spel, en je een weg banen met een buddy zorgt voor een geweldige tijd. Een frustrerend element in de strijd in rode Ster is een combo aan het afronden, net zoals een groep misdadigers in de rij staat om je je kont te geven, wat ze doen, zodra die aanvalsanimatie is afgelopen. Als iemand je in de gaten houdt, zorgt dit voor een iets meer vergevingsgezinde ervaring tijdens het spel.
hoe je een array doorgeeft aan een methode in java
De hulp is zeker handig, vooral in de latere levels wanneer de moeilijkheidsgraad toeneemt en De Rode Ster grootste fout steekt zijn lelijke kop op: geen checkpoints in het midden van de fase en een opslagsysteem per niveau. Hoewel het spel in het begin misschien een beetje gemakkelijk aanvoelt, zul je later zeker de afwezigheid voelen.
Lengte is een ander probleem. De rode ster kan binnen een paar uur worden uitgeschakeld - wat je zou verwachten van een game uit een van de genres die het beïnvloeden - en wanneer je eindelijk de eindbaas tot plakkerige pulp legt, wil je nog wat meer. Gelukkig voegt het hebben van drie totaal verschillende karakters om de campagne aan te pakken veel replay-waarde toe. Co-op gaat een lange weg in het verlengen van de levensduur van De rode ster , te.
Voor een gamer zoals ik, rode Ster heeft zo ongeveer alles wat ik nodig heb. Solide gameplay, geweldige co-op, en het ziet er ook niet half slecht uit (het heeft zelfs een progressieve scan). Het is niet nogal een schutter, niet nogal een beat-'em-up - De rode ster heeft vele gezichten, en je zult ze allemaal in elk level in het spel zien. Dat kan niet voor twintig dollar.