steambirds alliance has solidwhat
Chugging mee
We hoorden voor het eerst van Spry Fox's Steambirds Alliance twee jaar geleden, net voor PAX Prime 2015. Op PAX West 2017 moest ik gaan zitten en een beetje van de massale multiplayer online shoot-'-up spelen, en het was een coole speeltuin voor coöperatieve bullet hell met een RPG gebogen .
Na een tijdje rondvliegen was de gameplay-lus vrij duidelijk (dingen schieten, buit krijgen, beter zijn in het fotograferen van grotere dingen), maar het voelde alsof ik wat context miste. Het was gemakkelijk te begrijpen en het was leuk genoeg voor een paar minuten, maar de demo zelf deed niet veel om uit te leggen waarom we ons eraan moesten houden.
De PAX-build bracht spelers meteen in actie. Start het op, sluit je aan bij een server en begin dingen te schieten. Hoewel het adverteert als een hel, is het een beetje meer vergevingsgezind dan jouw Ikarugas of jouw DoDonPachis . De vliegtuigen kunnen een paar treffers veilig opnemen en ze herstellen de gezondheid na verloop van tijd.
Andere spelers verschijnen op de kaart, met pictogrammen die richting aangeven om snel informeel feesten mogelijk te maken. Ook worden op het scherm pictogrammen weergegeven die wijzen naar de grote bads die enkele kogels nodig hebben. Er is een goede variëteit aan vijandelijk gedrag, dus terwijl strategieën redelijk constant blijven (werk samen, vermijd kogels, schiet op de slechte dingen), kan tactiek variëren van vechten tot vechten.
Verslagen vijanden laten willekeurige wapens en uitrusting vallen, wat ook kan leiden tot tactische veranderingen. Ik begon de demo met een eenvoudig (zwak) machinegeweer, maar vond uiteindelijk een sluipschuttergeweer op hoog niveau, dat twee hard-hitting straight shots afvuurde voor een vrij lange herlaadtijd. Andere wapens, zoals spread guns en homing wapens, zijn ook daar.
Interessanter is het vooruitzicht van verschillende vliegtuigen om verschillende rollen te vervullen. Ik had alleen tijd met de basis all-round jager wiens speciale vaardigheid een gaswolk was die achtervolgers beschadigde, maar een Spry Fox-vertegenwoordiger noemde andere vliegtuigen die beter geschikt waren om als medici of tanks te fungeren. Voor enkele van de grotere vijanden beschreef hij scènes van tientallen spelers die samenwerken om ze te verslaan.
Dus de progressie is een mooie drip-feed van marginaal betere apparatuur, en de gevechten kunnen groot en hectisch worden, maar na ongeveer 20 minuten een pictogram te volgen naar een slechterik, het op te blazen en het dan helemaal opnieuw te doen kon ik niet ' t help maar wens wat meer variatie, of op zijn minst voor een rechtvaardiging voor dit alles. Spry Fox zal in de laatste game een verhaalmodus opnemen om meer richting te geven.
Ik zal dit verder bekijken tijdens de vrijdag gesloten bètabijeenkomsten om te kijken hoe die delen die ik niet heb ervaren opschudden als het aanloop naar lancering. De PAX-demo deed precies wat het wilde, namelijk mensen laten spelen en het grootste deel van de actie begrijpen, maar het voelde onvolledig zonder alle dingen die tussen de schietpartijen gebeuren.
wat is integratietesten met voorbeeld