snake man is obviously greatest mega man robot master
Zoals je een betere kunt bedenken
Er zijn veel mensen die dat zeggen Mega Man 2 is het beste spel in de Mega Man franchise. Die mensen zijn wat ik graag 'verkeerd' noem. Mega Man 2 , terwijl een uitstekend stuk twitchy platformplezier dat veel van de onvriendelijkere aspecten van het originele spel heeft gecorrigeerd, geen kaars aan de zegen houdt die is Mega Man 3 .
Uitgebracht in Noord-Amerika in 1990 (en pas in 1992 de EU bereikt doordat Nintendo de publicatietaken heeft overgenomen), Mega Man 3 was de eerste game met de dia-functie, introduceerde ons allemaal bij Proto Man en zag de creatie van de beste vriend van de robot in de onmisbare Rush. Het was ook de eerste game met Amerikaanse box-art die Mega Man niet afbeeldde als een man met een pistool. Alleen al deze vier redenen zijn voldoende om het bovenaan de lijst te plaatsen Mega Man Mega Mountain, maar de reden dat ik het gemakkelijk als de beste beschouw die de serie ooit heeft gezien, is vanwege Snake Man, de grootste Robot Master Capcom die ooit is gemaakt.
De oorsprong van Snake Man is nogal saai. Hij is gemaakt door Dr. Light om topografie van onbewoonde planeten te onderzoeken en nauwe doorgangen te onderzoeken. Dat is een verdomde snoozer daar. Maar zelfs met zo'n flauw beroep, heeft hij zo'n stoer ontwerp. De eerste robotmeester die op een dier was gebaseerd en Capcom ging meteen naar het coolste dier ter wereld. Met zijn lange slangenhoofddeksel en gigantische witte schouderpas, illustreerde hij wat in de late jaren tachtig, begin jaren negentig als radicaal, buisvormig en knoestig werd beschouwd. Maar in tegenstelling tot de big-ass schoudervullingen die regelmatig worden gedragen door Dorothy, Rose, Blanche en Sophia, raakte hij nooit uit de mode. Ik ben blij dat deze robotmeester kwaadaardig is geworden, omdat iets dat chill niet verbannen moet worden naar het bemonsteren van het land als een kalende 50-jarige met een geologiegraad van een of andere staatsschool.
Hij is niet alleen geweldig, maar zijn niveau is ook uitstekend. Gecoat in verschillende tinten groen, heeft het tientallen slangenkoppen, groot en klein, die je proberen te doden terwijl je je weg baant langs een met elkaar verstrengeld pad van slangenlichamen voordat je naar de hemel gaat om raketten te ontwijken vermomd als wolken. Als je erin slaagt om er doorheen te komen en hem te verslaan, krijgt Mega Man de Search Snake power-up, waardoor hij een leger slangen kan ontketenen om robots te vernietigen die ongelukkig genoeg zijn om tegen hem op te staan. Als de nazi's hem aan hun zijde hadden gehad, zou Indiana Jones zijn geneukt.
Dus ja, Snake Man is absoluut # 1, en er is niemand die me anders kan vertellen.
Chris Carter
Ha, CJ heeft bijna mijn keuze gestolen. Hoewel de openbaring tussen mijn vriend en ik (we hadden onze eigen Mega Man fansite) dat Snake Man eigenlijk 'een man in een slangenpak' was die me zo hard aan het lachen maakte dat ik het nooit zal vergeten, ik heb echt een favoriet - Pharaoh Man.
Ik heb een strikte set van criteria voor Robot Masters en hij voldoet eraan. Geweldig niveau? Controleren. Memorabel thema? Je weet het. Cool wapen? Ja, het is een coole kleine opname die vaak voorkomt in andere games, officieel of gemaakt door fans. Ik weet wat je denkt, zijn podium is behoorlijk lineair, zelfs voor Mega Man 4 , die op zijn minst af en toe wat buiten de gebaande paden ligt. Maar het heeft een uniforme toon, en ik ben een sukkel voor die Gemini Man 'buiten naar binnen' grotconcepten. En die Mummiras en die blauwe vlam fakkels! Perfectie.
Als je meer nodig hebt, slaat hij de stront uit Mega Man in de cartoon. Mic drop!
( Kunstwerk met dank aan Maruki )
Josh Tolentino
OK, als we eerlijk zijn, ben ik er niet zo over Mega Man vent. Ik had er een paar Rockman speelgoed en vond het erg leuk Mega Man Legends , maar verder heb ik nooit veel tijd aan een gegeven Mega Man spel ... met uitzondering van Mega Man Zero . Vijftien jaar geleden vernietigde ik praktisch mijn handen obsessief in een poging te verslaan Mega Man Zero en Nul 2 , en terwijl ik het trauma van die donkere tijd voorbij ben, herinner ik me nog steeds de coole karakterontwerpen van de game, die een afwijking vormden van de luidere kunst die de kernserie kenmerkte X.
Ik herinner me ook Fairy Leviathan. Zij was de ijs / waterbaas van Mega Man Zero , omdat zij het enige vrouwelijke baaspersonage was dat ik ooit had gezien Mega Man titel (ik zou later van Splash Woman leren), en ze hield vast aan dat klassieke anime-archetype van de Evil Girl Rival, waar een arme waif zich bijna dwaas bezighoudt met obsessief proberen de held te vermoorden en elke keer haar kont getrapt te krijgen. Het trof me op een trieste manier, en daarom herinner ik me Leviathan vandaag.
Ondanks het feit dat hij 'Leviathan' wordt genoemd, is kuiken ook klein! Het is grappig omdat het onverenigbaar is!
Peter Glagowski
Ik ga met Cut Man. Hoewel hij misschien een pushover is in termen van uitdaging en de meeste robotmeesters van het origineel Mega Man zijn vrij generiek, mijn redenering is gewoon de ongelooflijke themamuziek die bij zijn podium hoort. Ik heb Stuttering Craig of Screwattack bekendheid horen vertellen over hetzelfde verhaal, maar de eerste keer dat je binnenkomt Mega Man , je hebt geen idee waar je aan begint. Je selecteert degene die het minst gevaarlijk lijkt (meestal Cut Man) en stapt in deze kleurrijke wereld van een aantal kick ass-nummers.
Het podiumthema van Cut Man is het beste muziekstuk in de oorspronkelijke titel, misschien zelfs de hele serie. Het begint met een korte herhaling van een hoog sirene-geluid voordat het explodeert in een dramatische toon van voorgevoel en actie. Als er iets zou zijn dat de weg zou banen voor hoe geweldig Mega Man is, het thema van Cut Man is het.
Afgezien daarvan hou ik ook echt van zijn wapen. Ja, het wapen van Elec Man kan worden gebruikt om de meeste vijanden met de pauzetruc uit de weg te ruimen, maar het is geweldig om een boemerang met een scheermes te hebben die twee of drie hits op bazen kan verwerken. Het verwoest ook echt het huis van Wily en Wily is vervelend in de eerste game.
Occams elektrische tandenborstel
Ik herinner me dat een kind zich slecht voelde voor Wood Man. Ik bedoel, hij is gemaakt van hout. Dat is een ruig optreden in een wereld van robotmeesters. Cut Man heeft een gigantische schaar op zijn hoofd en Flame Man is een levende Zippo-aansteker. Wood Man is een boomstam. Zelfs zijn special richt zich op verdediging. Leaf Shield. Dat klinkt niet erg intimiderend. Maar er was iets speciaals aan Wood Man. Hij was verbonden met zijn zone. Hij was een beschermer van het bos. Hij gaf erom. Dit is een citaat uit zijn wiki:
Wood Man geniet van de natuurlijke schoonheid van de wereld, en gaat vaak wandelen en bergbeklimmen in zijn vrije tijd.
Klinkt veel zoals wij, nietwaar? Genieten van de natuurlijke schoonheid van de wereld. Nieuwe plaatsen ontdekken. Herinneringen maken en momenten creëren. En Mega Man heeft hem vermoord. Meerdere keren. Ik haat het om Wood Man's level te doen. Je lijkt zo'n lul die door dit robotbos rent en alles vermoordt. Dan kom je bij Wood Man en natuurlijk is hij super pissig. Je hebt al zijn vrienden vermoord. Maar een bladschild is niet echt een verdediging tegen atoomvuur. Wat jammer. Wat een schande.
Nick Valdez
qa versus qc bij het testen van software
'Schaapman, je zei eens dat ik besloot je te volgen,
Je zou helemaal met me meegaan.
Maar ik merkte dat tijdens de meest trieste en meest lastige tijden van mijn leven,
er was maar één set voetafdrukken.
Ik begrijp niet waarom je me zou verlaten als ik je het meest nodig had '.
Hij fluisterde: 'Mijn dierbare kind, ik hou van je en zal je nooit verlaten
Nooit, nooit tijdens je proeven en testen.
Toen je slechts één set voetafdrukken zag,
Het was toen dat ik je droeg'.
Jonathan Holmes
Yellow Devil is een van de meest invloedrijke en belangrijke bazen in mijn leven, videogame of anderszins.
Tenzij je ook oud genoeg bent om te spelen Mega Man 1 toen het voor het eerst werd uitgebracht, moet je je gewoon voorstellen hoe schokkend het was om deze gigantische douche je voor de eerste keer te schoppen. Terwijl gigantische bazen volgens de normen van vandaag de norm zijn, was het zien van zo'n grote baas toen behoorlijk indrukwekkend.
De jeugd van vandaag kan zich misschien ook een tijd voor het internet voorstellen, maar zo was het in 1987. Alles wat we van games wisten, is wat we in instructieboekjes en tijdschriften hebben gekregen, dus er was geen manier voor kinderen om te weten wat de gele duivel was, hoe verslagen, of het de laatste baas van het spel was, of iets anders over dit verdomde ding.
Alles wat we wisten was dat we, na weken van constante oefening, eindelijk alle zes niveaus van dit hard-as-balls spel hadden verslagen en dat we nu op een missie waren om een Einstein-lijkende kerel in een UFO te doden. Zijn podium was zwaar, maar na een paar keer later kwamen we er doorheen. Toen gingen we een donkere kamer binnen en seconden later verschenen keien uit het niets en doodden ons.
In zekere zin was deze ervaring volkomen logisch voor mij en mijn mede-nerds. Op dit punt in ons jonge leven waren we goed bekend geworden met het motto ~ 'Het leven is oneerlijk. Je hebt alle reden om op te geven. Maar gelukkig is je eigen geluk zinloos, dus je kunt net zo goed door blijven lijden, want dat is de enige manier om te zien wat er daarna gebeurt '.
En dat deden we ook. Na een paar martelende middagen van dood en oefening, hebben we eindelijk het vluchtpatroon van deze schijnbaar willekeurige gele keien ontdekt. Als je lang genoeg tegen hen overleeft, zie je dat ze de vorm lijken te vormen van ... een dikke man zonder nek? Dit was raar nieuws, maar het gaf ons hoop, want meestal kunnen dikke mannen worden gedood, terwijl keien dat niet kunnen.
Wacht even, dat is geen dikke man! Dat is een cycloop! Dat schiet ooglasers! En zijn oog blijft maar een fractie van een seconde open voordat het verdwijnt! Moesten we op het oog schieten? Het verdween voordat we de kans hadden om erachter te komen !! DAN DIE GODDAMN SHIT TIETEN BOULDERS KOMEN FUCKING TERUG ??
HOE DE FUCK ZULLEN WE OOIT DIT DOEN DOEN?!?!
Natuurlijk hebben we het uiteindelijk toch verslagen. Later werden we zo goed dat we het konden verslaan zonder zelfs maar een hit te nemen. Het verbazingwekkende gevoel om in het begin volledig te worden vernietigd door onmogelijke kansen, alleen om waar te nemen tot het punt van totale overwinning, is wat ik het nauwst associeer met de Mega Man serie, en mei van mijn andere favoriete dingen in het leven. Mega Man 's ontwikkelaars lijken het daarmee eens te zijn, wat waarschijnlijk de reden is dat ze een vorm van' Devil 'baas hebben opgenomen in bijna elke iteratie van de Mega Man franchise tot nu toe.
Steven Hansen
Mega Man Battle Network 2 en de Battle Network serie als geheel (hoewel 4-6 zwakke shit zijn) is beter dan klassiek Mega Man spellen. Vecht met me.
weslikestacos
Dus ik ga niet liegen - ik kwam naar dit bericht om mijn liefde voor een robotmeester niet te delen, maar om er een belachelijk te maken. Iets kan nog steeds je favoriet zijn als je het wilt bespotten. Maak geen ruzie met mij. Clown Man verdient die spot. Andere Robo-Masters (afkorting voor Robot Masters, voor toekomstige referentie) hebben coole thema's en krachten: men heeft een schaar op zijn hoofd; een is een top; men is een stofzuiger. Is dat niet zo stom? Maar Clown Man? Echt een clown? Ik verwacht niet de beste ideeën op aarde na acht iteraties van de franchise, maar ze zouden het tenminste kunnen hebben beproefd .
Ik bedoel, kijk naar hem. Hij is een clown. Naar verluidt was hij een pretparkrobot voordat Dr. Wily hem opnieuw programmeerde om te vechten. Waarom was Dr. Wily in een pretpark? Waarom koos hij het armste stuk machines? WAT IS DE FUCK OP ZIJN VINGER DAT HIJ HET ZO VEEL SNUURT ?!
Maar kijk voorbij het oppervlak. Kijk verder dan zijn stomme draaiende aanval, zijn telescopische stoot en de Thunder Claw. Voorbij de make-up van de roboclown en de gelaste glimlach van de roboclown. Je zult een gepijnigde figuur vinden; een donkere figuur onder het geschilderde gezicht. Zie je, het is eerst allemaal leuk en spelletjes - hij is tenslotte een clown. Het is zijn enige doel in het leven. 'Ik ben Clown Man', roemt hij tijdens je eerste ontmoeting. Zijn beschimping? Van cruciaal belang. 'Yo, nerd!' merkt hij grof op. Je bent er kapot van. Maar hij vervolgt: 'Ik zal je bij mijn mannen voegen!' Verward begin je hem te verslaan. Het gaat niet goed met Clown Man. Dingen gaan zelden goed voor Clown Man. 'Ouch!' hij verkondigt als de aanval intenser wordt. 'Wat ben je aan het doen!? Mama!! Wat heb je me aangedaan??' Zijn duistere verleden wordt onthuld.
Ben je bang voor clowns? Dat zou je moeten zijn. Met zijn stervende adem zweert Clown Man geen wraak, noch smeekt hij om vergeving voor zijn zonden. In plaats daarvan doet zijn laatste wens meer schade dan vliegende vuisten en trapeze-trappen ooit zou kunnen doen. 'Zie je in mijn dromen .' Hij explodeert. Zijn pijn is voorbij. De jouwe is net begonnen. Ik heb hem net vermoord , u mijmerend. Hoe kon hij me ooit in zijn dromen zien?
Ga door ... maar er ontbreekt iets. De kracht en vastberadenheid die je ooit had voor het elimineren van je robotvijanden is verdwenen. Je vecht tegen elke overgebleven Rob-Master (afkorting voor Robo-Master, voor toekomstige referentie), maar kan het niet helpen dat je onthoudt wat Clown Man zei. Je kijkt over je schouder. Je gedraagt je meer in het openbaar. Je slaap komt onrustig. Je eet niet. Kan hij me nu zien? Wanneer stopt hij met dromen? Wanneer stoppen mijn nachtmerries?
Clown Man heeft niet echt de visuele panache die andere Ro-Masters (afkorting voor Rob-Masters, voor toekomstige referentie) hebben. Zijn aanvallen zijn niet zo creatief. Hij is niet zo snel. Zo sterk als. Even intimiderend. Nee, wat Clown Man mist aan spieren, maakt hij goed met zijn hersenen. Clown Man komt in je schedel, grijpt aan en geeft nooit toe. Want terwijl Cut Man littekens op de huid kan achterlaten, kan Clown Man littekens achterlaten die ver onder de lederhuid wonen. En dat maakt hem de gevaarlijkste vijand van allemaal.
plus, ARMS volledig zijn ontwerp opgevijzeld.
Jed Whitaker
Ik weet niet waar iedereen het over heeft (nee, echt, ik ben geen groot Mega Man fan) maar de meest voor de hand liggende grootste Mega Man Robot Master is Dr. Wily. Hoor me uit.
Dr. Light maakt over het geheel vier of vijf robots Mega Man serie, en een paar waardeloze upgrades voor de Mega Men's pew pew armen. Ondertussen is Dr. Wily hier robot na robot aan het gooien met coole nieuwe functies, maar hij krijgt niet het respect dat hij verdient omdat Mega Man uiteindelijk zijn creaties verslaat en de genoemde nieuwe functies steelt.
In zekere zin lijkt Dr. Light veel op Steve Jobs, hij heeft een echt solide apparaat gemaakt dat achterblijft bij de concurrentie, maar uiteindelijk hun innovaties steelt en ze in zijn apparaat integreert, en iedereen houdt ervan. We weten allemaal dat Dr. Wily en zijn leger van androïden de echte innovators zijn. Geneukt Dr. Light.
Overval Panda Z
Na veel overleg over het geheel van Mega Man X , probeerde te beslissen over het beste van zijn kwade robotdieren (die geen Chill Penguin zijn), kwam ik tot het besef dat ik mezelf er gewoon niet toe kan brengen om over het spel te praten. Laten we in plaats daarvan kort praten over de echte MVP's - de afwijzingen.
Omdat voor elk goed - of zelfs potentieel goed - Robotmeester, er letterlijk honderden afschuwelijke schrootmonstrositeiten waren die nooit het daglicht zouden zien. Mega Man 2 had alleen 8.370 inzendingen! Enkele afbeeldingen van de Mega Man 6 wedstrijd hierboven heb me na al die jaren vastgehouden, diep in mijn onderbewustzijn. Of het nu gaat om basisvijanden met een Mega Buster eraan vastgebonden, a transformers knock-off, of een robot gemaakt van roterende telefoons, het waren deze legioenen castoffs die de spellen mogelijk maakten, en daar ben ik zeker dankbaar voor.
Behalve Optic Man. Hij knippert niet of zo, en het is serieus eng.
*****
gratis webgebaseerde tijdkloksoftware
Ik geef toe. Balloon Man is veel beter dan Snake Man, en hij zou waarschijnlijk gemakkelijker uit te schakelen zijn dan Air Man, die ik niet kan verslaan!