smash ultimate s dragon quest hero isn t just another swordsman
Held kondigt ook een bescheiden fase aan
Super Smash Bros. faalt nooit om ons te laten raden. Nintendo heeft dat echt bewezen iedereen kunnen meedoen, omdat bijna elke uitgever de publiciteit verwelkomt. We hebben door de jaren heen allerlei schokkende toevoegingen gezien, zoals Solid Snake, Cloud Strife, Bayonetta en zelfs Banjo & Kazooie.
De recente opname van Dragon Quest 's held is niet zo schokkend. Square Enix en Nintendo werken al eeuwen samen, en de allereerste Dragon Quest ( drakenkrijger in het westen) werd uitgebracht op de NES. Het was een natuurlijke combinatie.
Maar zoals gewoonlijk volgden ze de mensheid door.
(Vorige Smash Ultimate DLC-jachtdekking: Piranha Plant, Joker)
hoe youtube naar wav te converteren
Een van de eerste goede tekenen dat Hero een goed ei was: zijn fantastische normalen. Zijn neutrale combo slaat zowel hoog als laag, en hij zet grote aantallen neer met snelle kantelingen en smash-aanvallen. Trouw aan zijn bron, is de belangrijkste gimmick van Hero dat de meeste van zijn speciale acties worden bestuurd door een MP-meter, die na verloop van tijd op natuurlijke wijze terugkomt en agressief is. Oh en 1/8 als zijn smashaanvallen crit kunnen zijn.
Zijn specials rock ook. Hero's neutraal is een altijd handig geladen vuurbalprojectiel, maar interessant is dat je vanwege het eerder genoemde MP-motief het niet kunt afvuren als je de mana niet hebt (zelfs als je deze vooraf hebt opgeladen). Op dezelfde manier gooit de MP his up + special een gemiddelde set tornado's weg terwijl je in de lucht springt: als je dat niet doet, is de sprong klein. Dit zet een klein meta-puzzelspel op waarbij je constant uitzoekt of je de mana voor iets hebt: riffen kunnen dodelijk zijn.
Over mana gesproken, zijn down + special zijn zijn brood en boter. In wat de puurste JRPG-monteur mogelijk is, staat het in de rij commandolijst met tekst en willekeurige spreuken. Buffs! Geneest! Enorme sprongen! Enorme melee en afstandsaanvallen! Standaard heeft Hero toegang tot 17 extra vaardigheden vanwege deze concessie, met de optie om ze te annuleren met een sprong of een schild. Het vereist een snelle reactietijd in combinatie met MP-beheer.
Er is één hangup, en dit gaat meestal ten koste van de competitieve menigte. Als je het niet kon zien (willekeurige crits, willekeurige commando-mogelijkheden, met willekeur erin), is Hero een personage dat soms sterk kan vertrouwen op willekeur, of zoals de competitiescene het noemt: 'RNG'. Als dit je echt stoort, vind je misschien niet leuk wat Hero verkoopt. In elke andere game zou ik eigenlijk een beetje meer op mijn hoede zijn. Maar gezien het feit dat dit zo is intrappen , en ik besteed de helft van mijn tijd aan het spelen van casual wedstrijden met casual fans met items, en de helft van mijn tijd in semi-competitieve Omega Stages met items uit, ik heb het gevoel dat ik mijn geld waard ben om zo te zeggen met Hero.
samenvoegen sorteren c ++ array
Als het aankomt op intrappen Ik ben helemaal over de esthetiek en Hero levert. Net als de schattige kleine Koopa Kid-skins die uit Bowser Jr. zijn voortgebracht, kan het kostuum van Hero worden geschakeld om eruit te zien als helden van andere Dragon Quest spellen. Samen met het hele willekeurige spelletje, is het absoluut de regel als het gaat om het introduceren van nog een beetje entropie in de mix. Je kunt vier Helden op één kaart in de rij zetten en de wedstrijd zou niet oud aanvoelen.
Yggdrasil's altaar en acht nieuwe muzieknummers (Adventure, Fighting Spirits, Battle for the Glory, Wagon's Wheel March, War Cry, Marching Through the Fields, The Hero Goes Ferm with Determination en Unflinchable Courage) zijn het andere deel van de vergelijking: houden in lijn met de release van Joker en de belofte van Nintendo om elke DLC-drop als een soort trifecta te doen. Ik hoop dat ze deze trend nooit stoppen en we uiteindelijk een 'Fighter's Pass 2' krijgen, omdat dit hele onderdompelingsconcept waarbij je eigenlijk een mini-franchise-uitbreiding krijgt elke content drop fantastisch is.
'Humble' is waarschijnlijk de beste manier om het altaar van Yggdrasil te beschrijven. Dit is een zeer vaak openlucht arena met een grote plek om in het midden te vechten, met kleinere kleine drijvende eilanden aan de zijkanten: een concept dat intrappen sinds het begin, met 64's Super Happy Tree. Op papier ziet het er niet zo spannend uit. Maar in beweging, met de glorieuze Dragon Quest soundtrack op de achtergrond terwijl je spreuken slingert en Mimics afweert, het is een beetje meer bewogen. Ik ben blij elke keer dat het opkomt in de willekeurige cyclus.
Dragon Quest 's Held is misschien niet een geest die verandert intrappen DLC vallen, maar net als zijn voorliefde voor het redden van de dag in een bepaald universum, is hij in staat om de taak te vervullen. De game is beter omdat Hero erin zit.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een kopie van de DLC die door de uitgever is verstrekt.)