slime rancher 2 verkocht meer dan 100 000 exemplaren in minder dan zes uur
De slijmerige indiehit keert terug
Veel geweldige indiegames hebben dit jaar veel liefde gekregen - verdwaald was verreweg de grootste lancering van Annapurna, en Cultus van het Lam had meer dan een miljoen spelers in een week . Nu lijkt het erop Slime Rancher 2 voegt zich bij die gelederen, omdat het binnen de eerste zes uur na de release een grote mijlpaal van meer dan 100.000 exemplaren heeft bereikt. Nick Popovich, mede-oprichter en CEO van de studio achter de Slime Rancher serie Monomi Park, deelde gisteren een tweet waarin ze fans bedankte voor het succes van de game.
defectbeheerproces bij het testen van software
Voor degenen die misschien niet bekend zijn, de eerst Slime Rancher game kwam uit in 2017 na ongeveer een jaar in vroege toegang te zijn geweest. In het spel nemen spelers de rol aan van een boer die is belast met het verzamelen en kweken van verschillende soorten slijm op hun eigen ranch, allemaal verpakt in een open-wereld FPS-achtige verpakking. Kritische receptie tot Slime Rancher was gunstig, maar door de jaren heen kreeg het een soort cult-aanhang en kreeg het jaren na de eerste lancering voor pc en Xbox PlayStation- en Switch-releases.
Ik had een luchtkasteel in mijn hoofd dat we 100k exemplaren van Slime Rancher 2 in de eerste 24 uur zouden kunnen verkopen als de sterren op één lijn lagen. En dat deden we in minder dan 6 uur. Geen idee waar deze gekke trein naartoe gaat, maar zo dankbaar dat ik de kans heb om erop te rijden. Allemaal heel erg bedankt. ????✨
— Nick Popovich (@NickPopovich) 22 september 2022
sql queries voorbeelden met antwoorden pdf
Anekdotisch gezien heb ik liefde gezien voor de Slime Rancher serie verspreid via mond-tot-mondreclame meer dan wat dan ook - het is er weer zo een gezellige spellen in landbouwstijl waar spelers maar geen genoeg van kunnen krijgen. Het is opwindend om te zien dat de ontwikkelaars een vervolg op de geliefde indie-game hebben uitgebracht die een ontmoeting heeft gehad bijna universele lof , omdat het moeilijk kan zijn om dat momentum vast te houden.
100.000 lijkt misschien een relatief klein aantal in vergelijking met enkele enorme lanceringen die in de miljoenen kunnen lopen, maar voor een indiestudio kan dat levensveranderend zijn. We hopen dat we meer geweldige dingen van Monomi Park blijven zien, omdat ze erin zijn geslaagd om een bepaald soort magie aan te boren dat we niet vaak zien.
hoe bin-bestanden te openen op Windows 10