review stela
Hoor je me niet schreeuwen?
Charles Caleb Colton zei ooit: 'Imitatie is de oprechtste (vorm) van vleierij'. Het is duidelijk dat Mr. Colton nooit een iPhone heeft gehad. Sinds de lancering van de App Store is het een beerput geworden van haastig samengevoegde titels die games nabootsen, afzetten of rechtuit kopiëren die op andere platforms succes hebben gevonden.
Dat is het mooie van Apple Arcade. Het stelt mobiele ontwikkelaars in staat om unieke ervaringen te creëren zonder afhankelijk te zijn van gaming met de zoekalgoritmen om geld te verdienen. Maar alleen omdat ontwikkelaars dat niet doen hebben meer bekende spellen nadoen betekent niet dat ze dat niet zullen doen.
unix vind het verschil tussen twee bestanden
Stela (iOS (beoordeeld), Xbox One, pc)
Ontwikkelaar: Skybox Labs
Uitgever: Skybox Labs
Uitgebracht: 11 oktober 2019 (iOS) / 17 oktober 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (pc)
MSRP: Onderdeel van Apple Arcade ($ 4,99 per maand)
Stela is een spel over het einde van de wereld. Beginnende spelers alleen in een grot, wagen zich in een wereld achtervolgd door verwoestende kevers, schaduwwezens, gigantische hagedissen die in de sneeuw leven, en nog veel meer. Zoals die van Playdead limbo en Binnen , het is een puzzelplatform, een die Stela vanuit de diepten van de hel naar de bergtoppen en verder brengt. In tegenstelling tot beide spellen, Stela heeft niets te zeggen.
Wat het wel heeft, zijn enkele bezienswaardigheden om te zien en veel, veel doden voor spelers die niet opletten. Delen van het spel - ik aarzel ze niveaus te noemen - beschikken over een gestage mix van puzzels oplossen, platformen en sluipen, evenals een paar leuke momenten waarop je in het landschap kunt genieten. Niet alles is het bekijken waard. De meeste vroege gebieden zijn vervaagd en missen de meer ingewikkelde details in de laatste paar fasen. De score van A Pit in the Shell zet de toon goed, hoewel het naar mijn smaak iets te veel aan de braams klemt.
De wereld van Stela is zeker grimmig en humeurig, maar het kan vaak voelen als een herhaling van iets dat ik eerder heb meegemaakt. Bovendien lijkt het gewoon een arme man te zijn Binnen , veel van de situaties waarin Stela wordt geplaatst, lijken op die in de titel van Playdead. Een hele reeks in het bos gaf me déjà vu en hoewel latere set-stukken zeker uniek zijn, gaan ze niet ver genoeg om Stela als zijn eigen werk, zoals een coverband die wat origineel materiaal probeert te vermengen.
Ik heb tijdens mijn twee uur durende reis wel wat problemen gehad met de bediening. Aanraakbedieningen werken goed genoeg, hoewel mijn invoer soms niet meteen zou worden geregistreerd. Er zijn maar een paar delen van de game die afhankelijk zijn van snelle reacties, dus voor het grootste deel was het geen probleem. Veel teleurstellender is hoe het omging met mijn Xbox One-controller. De spring- en actieknoppen werken prima, maar het kan raak zijn of missen als ik op een object moet klimmen. Ik merkte dat ik echt schakelde tussen het gebruik van de directionele pad en de thumbstick, omdat de thumbstick een beetje betrouwbaarder was met deze taak. Als ik ooit ben gestorven, of als de app op mij is gecrasht, is het zo gelijk met controlepunten dat het nooit iets uitmaakte.
hoe u een nep-e-mailadres aanmaakt
Stela wil duidelijk net zo zenuwslopend en fascinerend zijn als zijn tijdgenoten, maar het eindproduct is slechts een lege imitatie. Er is hier geen element van verrassing of verwondering, niets om spelers het spel op een dieper niveau te laten beschouwen. In plaats daarvan fungeert het als een goede herinnering aan de veel betere titels die eraan voorafgingen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game in de detailhandel via een Apple Arcade-abonnement dat door de recensent is gekocht.)