silent hill shattered memories
Geluid gebruiken om een constante staat van terreur te creëren
Vorig jaar begon ik een nieuwe traditie waarbij ik rond Halloween mijn verzameling Wii-spellen zou uitbreken en spelen wat ik beschouw als het grootste horrorspel in mijn verzameling. Hoewel ik niet zou zeggen dat ik de grootste horror-fan ben - en misschien is dat waarom mijn favoriete game in het genre door de meesten als de minst enge in de serie wordt beschouwd - ik heb wel een paar horror-titels weggestopt in de opslag . Er zijn er een paar Resident Evil s, Eeuwige duisternis , zombie en een handvol anderen. Het zijn allemaal geweldige games, allemaal angstaanjagend op hun eigen manier, maar geen van hen is me bijgebleven, is in de kern van mijn wezen verward, zoals Silent Hill: Shattered Memories heeft.
Uitgebracht voor de Wii in 2009, Silent Hill: Shattered Memories is de tweede Stille Heuvel spel van Climax Studios. De game heeft een aantal verschillende iteraties ondergaan voordat schrijver / regisseur Sam Barlow op het concept uit het definitieve pakket belandde. In plaats van te proberen de mythos van verder uit te breiden Stille Heuvel , Barlow zou gamers een alternatieve versie van de eerste game in de titel aanbieden, waarbij ze zich opnieuw zouden voorstellen hoe het speelt, hoe het eruit ziet en wie de personages zijn. In het verhaal zou Harry Mason nog steeds op zoek zijn naar zijn dochter Cheryl, maar nu zou zijn reis worden afgewisseld met persoonlijkheidsquizzen die vorm geven aan het te volgen pad. Antwoorden hier, evenals interacties in de wereld, veranderen de zoektocht van Mason. Soms op kleine manieren, zoals wanneer je een huis kleurt in de therapiesessie en de volgende scène een huis toont dat is geschilderd in de kleuren die je hebt gekozen; andere keren op grotere manieren, zoals wanneer je door de nodige hoepels springt om toegang te krijgen tot de Good Ol 'Days Bar aan het begin van het spel, in plaats van het Diner 52 restaurant.
Dit alles is inmiddels bekend, evenals het einde van de draaiing. Ik heb doorgespeeld Verbrijzelde herinneringen vier keer, en ondanks de Ice World-segmenten en Raw Shocks die nooit de angsten bieden die ze zouden moeten, vind ik nog steeds mijn lichaam kriebelen met kippenvel elke keer als ik het erin doe. Hoe komt het dat een spel waarvan ik alles weet wat er gaat gebeuren en wanneer het gebeurt, kan ik me dan na bijna tien jaar nog steeds bang maken? Tijdens deze meest recente reis naar Silent Hill vond ik het geheim van zijn angsten in het geluid.
Terwijl de algemene schaarsheid van de horror-elementen in Verbrijzelde herinneringen staat ter discussie, een ding waar zelfs tegenstanders het over eens kunnen worden, is hoe hoog de productiewaarden zijn. Voor een Wii-titel uit 2009 ziet deze game er geweldig uit en klinkt hij geweldig. De tussenfilmpjes zijn goed geanimeerd, Silent Hill is rijp met details in elke kamer of gang die je binnenkomt, en het geluid en de muziek duwen Mason en spelers voortdurend heen en weer tussen de lijn die droom scheidt van nachtmerrie. Ik begrijp de klachten over de Ice World zonder echte ruzies, in plaats daarvan een soort van overweldigende paniek te krijgen die gepaard gaat met verloren te zijn in een doolhof, maar als je echt angst wilt voelen in deze titel, loop dan gewoon rond in de 'echte' wereld voor een tijdje en luister naar het geluid dat uit je luidsprekers pulseert.
wat is het juiste subnetmasker voor een netwerk tussen twee hosts
In het begin van het spel krijgt Mason een smartphone met een angstaanjagend kleine interne opslagcapaciteit. De oortelefoon van de telefoon wordt weergegeven door de luidspreker op de Wii-afstandsbediening. Wanneer u belt of een gesprek aanneemt, komt het geluid uit de luidspreker (dit is duidelijk anders bij de PSP- en PS2-poorten, maar die heb ik niet, dus het kan me niet schelen). Er zijn telefoonnummers verspreid over het lineaire pad dat Mason loopt en personages die hij onderweg tegenkomt, zullen hem van tijd tot tijd berichten sturen. De telefoon pikt ook opgedrukte herinneringen verspreid over het land op, en dit is waar Verbrijzelde herinneringen kan je tot op het bot koelen.
De ingesloten herinneringen geven vorm aan de wereld van Silent Hill door de bewoners en de vreselijke dingen die ze doen te detailleren. Er is het meisje dat gedrogeerd is en soms sterft - afhankelijk van je keuzes - de bewaker die op zoek is naar een onrustige jonge tiener, de griezel die woedend wordt wanneer de middelbare schoolstudent met wie hij slaapt een oude prostituee blijkt te zijn , en vele gesprekken die de relatie van Mason met zijn ex-vrouw en dochter benadrukken. Hoewel ze soms grappig zijn, schetsen deze herinneringen en de bijbehorende berichten een grimmig beeld van het leven in Silent Hill, waar de bewoners wreed zijn, de vrouwen worden behandeld als hoeren en hun kinderen vaak de vloek zijn van het bestaan van hun ouders.
Spelers worden op de hoogte gebracht van een herinnering in de buurt door een krijsende telefoon van Mason die harder wordt naarmate ze dichterbij komen. Laat me nu één ding duidelijk maken: geen van deze herinneringen zijn eng. Er gaat niets naar je uit springen. Het meest beangstigende dat er zal gebeuren, is dat een foto valt of een bal op mysterieuze wijze stuitert. Ik weet dat bij elke volgende doorspeelactie, en toch heeft dat krijsen, dat hoge gehuil uit mijn Wii-luidspreker op afstand, mijn armhaar op de rand en kippenvel over mijn huid hoe langer het duurt.
Dit is geen reactie op ergernis. Het enige vervelende deel van Verbrijzelde herinneringen is het paparazzi-gedeelte van het schoolhoofdstuk. Het is echte angst. Hoewel ik weet dat de enige keer dat ik het tegen Raw Shocks zal opnemen, is in de Ice World, is het gekrijs van een naderende herinnering bijna ondraaglijk verlammend, een geluid dat al het andere domineert dat uit je luidsprekers komt. Er is muziek, maar het wordt spaarzaam gebruikt. De geluidseffecten doen hier het zware werk. Het geluid van Masons schoenen in de sneeuw, de ijzige wind van deze eindeloze winterdag, het gehuil van de Raw Shocks als ze me zien, de cryptische tussenkomsten van Cheryl's stem tijdens het spel; dat is hoe Verbrijzelde herinneringen bereikt schrikken. Het is niet door monsters of vechten of wegrennen, het zijn de momenten van abrupte auditieve aanval die de tenen krult en de heebie-jeebies veroorzaakt.
Zelfs bij mijn vierde playthrough van het spel, slagen deze instanties er nog steeds in om mijn ziel te schudden. Zelfs als de angst die ik voel onmiddellijk verdwijnt, op die momenten van absolute terreur, terwijl ik verwoed zoek naar de oorzaak van deze ruzie, voel ik een enorm ongemak dat me tot tranen drijft. Ik ga eigenlijk niet huilen, maar die dolle jacht op de bron van dit geluid is een ondraaglijke spanning die me veel meer rammelt dan een jump-angst ooit zou kunnen.
Er zijn veel goede voorbeelden van hoe effectief dit geluidseffect is, maar twee momenten vallen me het meest op. Het eerste gebeurt al vroeg in het spel. Mason wordt verlaten door Cybil na een autorit en vertrekt op eigen houtje. Hij komt het station van een boswachter tegen en waagt zich terug in het bos. Deze sectie is een geweldig voorbeeld van alle elementen van de productie die samenkomen om iets angstaanjagends te creëren. Het bos is donker en griezelig en het licht van zijn zaklamp doet niet veel af aan dit overkoepelende gevoel van verdoemenis terwijl hij verder de bomen ingaat. Het geluid van Masons voeten die door de sneeuw stampen, houdt de buitenaardse soundtrack van Akira Yamaoka tot een minimum beperkt. Er is een pad te volgen, een dat hem naar een meer zal leiden, maar loop het pad af en het gekrijs van een herinnering in de buurt begint uit te stralen. Afhankelijk van uit welke richting hij begint, is de bron van het geluid mogelijk niet gemakkelijk te vinden.
Een goed stuk herinneringen die je tegenkomt Verbrijzelde herinneringen kan snel worden geïdentificeerd. Dit is er niet een van. Het kan gemakkelijk zijn om er net voorbij te lopen, en terwijl je dat doet, groeit het gehuil van de Wii-afstandsbediening meer hoog. Het wordt minder als je van het doel weggaat, maar geeft vol gas terug als je je omdraait en teruggaat in de richting van deze onbekende entiteit. Zijn het de vreemde verzamelstokken die een vreemde schaduw maken als je je zaklamp erop laat schijnen? Zou het deze boom kunnen zijn met de namen van verschillende meisjes erin gesneden?
U zoekt - of ik veronderstel dat ik zoek, want dit is mij die mijn laatste playthrough vertelt - maar u kunt de bron niet vinden. Je huid begint te kruipen terwijl het krijsen je bespot zoals Poe's titulaire raaf. Het haar in je nek staat rechtop en je begint te friemelen en in paniek te raken, terwijl je je afvraagt: 'Waarom? Waarom eindigt dit niet? Je gaat je stappen steeds weer terug en wordt bijna gek door het geluid van deze verborgen herinnering. Het is bijna overweldigend totdat je plotseling, als de warme omhelzing van de knuffel van een moeder, de angst uit je lichaam verlaat terwijl je een krans tegenkomt die aan een boom is vastgebonden. Het klapt even in de wind. Het krijsen stopt en Masons telefoon krijgt een nieuw bericht, waardoor een bijzonder donker geheugen wordt opgeruimd. Een jonge jongen is van plan binnenkort bij zijn broer te komen. Ongeveer 100 meter van die krans ontdek je wat er met de jongere broer of zus van de jongen is gebeurd.
Het tweede moment komt later in het verhaal. Mason is verdwaald in Toluca Mall, dwalend door de verlaten winkels van dit gesloten winkelcentrum. Hij belt een beveiligingsnummer en de persoon aan de andere kant van de lijn vertelt hem dat er een uitgang is in Cine-Real, een theater met een enkel scherm in het winkelcentrum. Hoewel de rest van het winkelcentrum in het donker is gedrapeerd, worden de neonlichten van het merk verlicht wanneer Mason het nadert. In de lobby zijn er busted Galaga , tegen en Rush'n Attack arcade kasten, evenals posters voor de film die verandert afhankelijk van uw antwoorden voor Dr. Kaufmann. Zodra hij de trap oploopt naar het scherm, klinkt het gekrijs van zijn telefoon. Het wordt luider als hij het theater nadert en het geluid van al het andere overstemt zodra hij door de gangpaden begint te lopen.
In tegenstelling tot het exemplaar in het bos en de meeste andere ingeprinte herinneringen, is er geen drastische zoektocht naar de bron van dit geluid. Het is vrij duidelijk dat het het scherm zal zijn, en toch, omdat dit zo anders is dan in het verleden, kan het hetzelfde niveau van angst genereren als de jacht door het bos. Want wanneer het geluid eindelijk breekt en de herinnering verschijnt, is het niet een klein geritsel van de wind of een papier dat van een muur valt. Een schot van Mason of Cheryl wordt over het scherm geschoten, afhankelijk van je antwoorden op je psychische evaluatie. Het zien van een doodsbange of mogelijk gedroogde Cheryl is verontrustend, maar het beeld dat absoluut onder mijn huid kruipt, is dat van Mason, met een zeer verontrustende grijns voor de camera. Het is het type afbeelding dat er normaal uitziet als wordt uitgezoomd, maar is absoluut verontrustend als een tweekleurig close-up.
Dit zijn er maar twee, maar in werkelijkheid Silent Hill: Shattered Memories is gevuld met momenten zoals deze, momenten die niet voor regelrechte schrik gaan, maar eerder een spanning opbouwen die angstaanjagender wordt naarmate het langer duurt. Het is een absoluut verschrikkelijk geluid, maar de manier waarop het spelers overhaalt in deze kleine jacht op stukjes van een puzzel die vorm geven aan Mason en de stad Silent Hill is ongelooflijk effectief. Het maakt wat grotendeels onbelangrijke stukjes achtergrondverhaal klinkend urgent zijn, want dit geluid kan iemand zeker gek maken naarmate het langer duurt en luider wordt.
Dit essay krast echt alleen de oppervlakte van de schittering van dit spel en ik kon gemakkelijk nog eens 3000 woorden schrijven in het inspirerende Ice World-segment na het vinden van de volwassen Dhalia, of het achtervolgen van het jonge meisje door de Tunnel of Love, maar ik moet misschien redden die voor de playthrough van volgend jaar. Als je meer wilt Silent Hill: Shattered Memories , bekijk het stuk van Stephen Turner erop uit zijn retrospectief over de serie.
beste youtube naar mp4-converter online