silent hill retrospective 120316

'Ik ben klaar met de raadsels, de denkspelletjes... ik ben klaar.'
De plot kwijt en waarvoor? zong Ed Harcourt op Here Be Monsters, een van Silent Hill: stortbui gelicentieerde nummers; een vraag die gemakkelijk kan worden toegepast op de bijtende toestand van de serie in 2012. Terugkijkend , stortbui was in hoge mate een afspiegeling van zichzelf, het verlamde product van een ongeïnteresseerde Konami.
In de kern, Stortbui zat ongeveer twee kanten vast in een vicieuze cirkel. De een was gelaten en moedeloos, de ander gefrustreerd en vol verwijten. In een griezelige parallel was de rafelige relatie tussen voortvluchtige Murphy Pendleton en gevangenisbewaarder Anne Marie Cunningham niet anders dan die Stille Heuvel volhardde met zijn fans tegen het einde.
verschil tussen whitebox- en blackbox-testen
Stortbui speelde zich af als een pulpthriller in de klassieke mal. Haal de bovennatuurlijke elementen weg en het is... donkere film verhaal van wraak was des te duidelijker; een verhaal waarin wanhopige mensen egoïstische dingen doen voor gerechtigheid, verlossing wordt verdoemd. In Stortbui , goed en kwaad is slechts een idee gecreëerd uit regels en religie. Het is perspectief en begrip dat belangrijker is.
Vergeleken met de huidige esthetiek van eerdere titels, bevindt Murphy zich gevangen in een bijna achteraf aangebrachte Silent Hill; een wereld van auto's uit de jaren '50, restaurants langs de weg, sluwe postbodes, radiohutten, klokkentorens, kleine misdaden en het goede oude katholieke schuldgevoel. De tijd heeft stilgestaan voor Murphy en Anne, de onophoudelijke regen die teruggrijpt op de tijd dat hun leven in de wacht werd gezet, in een vochtige doucheruimte.
hoe apk-bestanden te vinden op een Android-tablet
van alle Stille Heuvel protagonisten, is Murphy Pendleton nogal deconstructief van het insulaire tarief van de serie. Zijn acties zijn volkomen egoïstisch, zijn pad bot en enkelvoudig. Terwijl anderen dezelfde beperkte visie hadden, zien we hier wat er achter de oogkleppen gebeurt. Persoonlijke beslissingen raakten volslagen vreemden, ontmenselijkten hen in het proces, en bouwden vreselijke beelden van elkaar op voordat ze elkaar ontmoetten.
Uiteindelijk is Anne Marie Cunningham Stortbui de echte hoofdpersoon. Voor haar zijn wij de tegenstander, de Bogeyman die haar vriendelijke gevangenisbewaker-vader, Frank Coleridge, heeft vermoord. The Otherworld martelt Murphy namens haar met zijn stormafvoeren, gevangeniscellen en lekkende leidingen, ondanks haar onvermogen om de trekker over te halen. Haar wraak is obsessief, hopeloos verslavend; bang voor een toekomst zonder wraak.
Anne's onvermogen om haar vader te beschermen is niet anders dan Murphy's falen om zijn zoon te redden, maar er is iets veel gruwelijkers in de manier waarop Anne zichzelf corrumpeert, haar eigen lichaam, om een uitputtingsslag tot het einde te zien; een idee dat verder werd uitgewerkt in de uitstekende en weinig gelezen begeleidende strip, Het verhaal van Anne .
Murphy en Anne zijn twee kanten van dezelfde medaille (niet verwonderlijk gezien het feit dat het oorspronkelijk een coöp-titel was), die beide dezelfde go-for-broke, all-in houding delen om hun leven te verpesten, door de gruwel heen te duwen wanneer geen- anders durft. En het is hun verwrongen moed, of in ieder geval het idee dat horror-protagonisten proactief zijn omwille van de voortgang van het plot, dat uiteindelijk een van de Stortbui ’s speerpunten. Terwijl ze hun fouten gaan accepteren door volharding en veroordelende geesten, kiezen degenen die onderweg zijn, zoals de meelijwekkende JP Sater, de uitweg van de lafaard. Anderen schuiven alleen de schuld en de verantwoordelijkheid af, zoals de gevangenisbewaker George Sewell en de kinderverkrachter Patrick Napier.
In één geval ontmoeten ze DJ Bobby Ricks; nog een slachtoffer van de machinaties van The Otherworld. Ricks kiest ervoor om onderdanig te zijn, voor altijd vast te zitten aan het draaien van platen, te bang om zijn omgeving te verlaten. Het tegenovergestelde van Stille Heuvel ’s ontdekkingsreizigers van het onbekende. In verwesterde handen, Stille Heuvel twijfelden aan wat we als vanzelfsprekend beschouwden, een menselijk tintje gevend aan een anders ongebruikelijk universum; waar de meeste personages nonchalant hun scheiding van de realiteit accepteerden.
gratis youtube naar mp4 video-downloader
Daarover gesproken, in een serie waarin we onze vijanden met geweld moeten doodknuppelen om ons eigen voortbestaan te verzekeren, Stortbui 's beste eindes werden alleen bereikt als Murphy verminkte of vluchtte voor zijn vijanden. Deze keer waren de wezens humanoïde - levende poppen, sadistische gevangenen, schreeuwende vrouwtjes - ontworpen om genade in de speler op te roepen. Persoonlijk gesproken waren de ontwerpen van Vatra Games bot en verschrikkelijk, zonder het pezige mysterie van de ontwerpen van Masahiro Ito, maar het idee om je slachtoffers bebloed en oppervlakkig te zien ademen, bracht zeker een contemplatief tintje terug aan Stille Heuvel ’s gevecht.
Stortbui was misschien defaitistisch van toon, maar het was nauwelijks nihilistisch. Na een lang, impulsief gevecht eindigt het met een toon van vergeving en vooral acceptatie. Murphy en Anne kunnen geen afscheid nemen in een filmscript-einde, maar het is nogal verontschuldigend, waarbij ze allebei beseffen dat ze ongedaan zijn gemaakt door een andere kracht.
Of dat een weerspiegeling is van een verontschuldiging Stille Heuvel , een gefrustreerde fanbase en een verveelde Konami is helemaal aan jou, maar het was moeilijk om de parallellen niet te zien tijdens het schrijven van deze retrospectieve. De eindbaas eindigt met jou die de levensondersteuning van een vermoeid, overgroeid monster haalt en het geheime einde van het verjaardagsfeestje voelt leeg en verouderd aan, omdat oude gezichten niet komen opdagen voor het aansnijden van de taart. Overdenken, zeker, maar achteraf is een fascinerend en grappig iets als je de vreemde verbanden begint te zien.
Stortbui was verouderd in een tijd dat de Xbox 360 en PlayStation 3 een meer verfijnd einde naderden. Het is deprimerend om te weten dat de eerste game volledig zonder die beroemde Team Silent-namen ook de laatste zou zijn, ook al is het een perfect passend stukje horrorgaming. Maar voldoende snijdt het natuurlijk niet echt in deze tijd. U kunt zeggen Stille Heuvel werd ongedaan gemaakt door oudheid en outsourcing, maar persoonlijk viel zijn creativiteit ten prooi aan financiële cijfers en veranderende markten; eindigend op een waargenomen gejammer door het grote publiek.
Here Be Monsters, inderdaad.
Sparen