how command conquer 4 changes c c formula
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight is de Tiberium-saga van de franchise eindelijk aan het afronden. De grootste vragen van de serie zullen worden beantwoord, en we zullen het belangrijkste van alles leren - precies wie Kane is. We zullen leren wat zijn ultieme doelen en zijn ware motieven zijn, en ontdekken waarom hij nooit lijkt te sterven.
c ++ en java verschillen
Niet alleen gaan we eindelijk wat afsluiting van het verhaal krijgen, maar de Command & Conquer systeem is ten goede veranderd. Het is riskant om de formule na al die tijd te veranderen, maar het team van EA Los Angeles hecht veel waarde aan wat het doet en vindt dat zijn fans het leuk zullen vinden wat ze zien.
Sla de sprong om te zien wat er nieuw en verbeterd is Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Ontwikkelaar: EA Los Angeles
Uitgever: Electronic Arts
Wordt vrijgegeven: 16 maart 2010
Een van de eerste grote veranderingen die je zult zien Tiberische schemering is het gebrek aan middelen verzamelen. Zodra je basis zakt, kun je je eenheden bouwen totdat je de populatiedop (een andere primeur voor de serie) hebt bereikt. Er zijn Tiberium-kristallen verspreid over de kaart die je kunt verzamelen om unit-upgrades te kopen, maar ik merkte dat ik ze in mijn playthrough negeerde. Ik begon echter vanaf het begin, dus upgraden was geen topprioriteit.
Nog een biggie: je hoofdbasis - waar alle belangrijke dingen naar beneden gaan, zoals het maken van je units - is nu mobiel. Aan het begin van een wedstrijd roep je een mobiele basis op (die door de lucht op de kaart wordt gedropt, waarbij vijandelijke eenheden op de weg worden verpletterd) genaamd de Crawler die in drie smaken komt: aanvallend, verdedigend en ondersteunend. Offensief richt zich op grondgevechten, defensief op infanterie-eenheden en de ondersteuningsklasse op luchtvoertuigen. Met Defensive Crawlers kunt u ook verdedigingsstructuren bouwen, zoals torentorens.
Als het warm wordt (of als je je basis dichter bij de actie wilt plaatsen), kan de Crawler transformeren in een AT-AT-achtig wandelfort. De Crawler blijft tot vijf eenheden vormen terwijl hij beweegt, en de nieuwe troepen zullen tevoorschijn komen zodra de eenheid weer in de basismodus verandert. De Crawler (net als jouw eenheden) kan worden opgewaardeerd, en hoewel ik zelf niet teveel in de upgrades speelde, zag ik vijandige Crawlers uitgerust met wapens.
waar is c ++ voor
Er zijn meer dan 80 eenheden in C & 4 tussen de GDI- en Nod-krachten. Bovendien zijn er enkele campagnespecifieke klassen, wat het totaal op ongeveer 100 eenheden brengt. Sommige klassieke eenheden uit eerdere games zullen ook verschijnen, en C & 4 biedt de meeste vliegtuigeenheden ooit gezien in a C & C spel.
Het verhaal waar EA naar streeft in Tiberische schemering is deze keer volwassener. Het is 10 jaar geleden dat de gebeurtenissen van het laatste conflict ( Kane's Wrath ), en de planeet heeft ongeveer zes jaar geen lucht en water meer als gevolg van de verspreiding van Tiberium over de aarde. De mensheid is bijna gedoemd tot een onverwachte bondgenoot, Kane, verschijnt met een plan om de hele wereld te redden - het 'Tiberium Control Network'. Het spel begint dan 15 jaar later, wanneer de planeet weer vol leven is en er een alliantie bestaat tussen de GDI en Brotherhood of Nod. Dit wezen Command & Conquer en al, de vrede gaat naar het zuiden.
Na een paar zelfstudiemissies word je naar je eerste echte baan gestuurd, waar extremistische Nod-troepen een stad overnemen en burgers doden. Je bent eerst belast met het sturen van je troepen naar een paar shuttles in de stad die troepen vervoeren. De missie verloopt goed tot een incident met de laatste ontsnappingsshuttle. Meer shuttles verschijnen die uw hulp nodig hebben, aangezien de hele stad wordt overspoeld door Nod-troepen. Kort daarna valt de alliantie met Kane uit elkaar en wordt je vervolgens gevraagd uit te zoeken wat Kane's ware bedoelingen zijn.
Over het algemeen verliep de game soepel en alles controleerde goed en zoals verwacht. Ik heb wel gezien dat sommige van mijn eenheden vast kwamen te zitten in de kaart terwijl ze probeerden te bewegen, maar dat is altijd een veel voorkomend probleem in RTS-titels.
wat is de beste pc-optimizer
Alleen al de functie om uw hoofdbasis naar een andere plek op de kaart te verplaatsen, is zo'n frisse lucht. Het verandert de dynamiek van hoe je een RTS speelt, en snijdt veel van de verspilde tijd van heen en weer stuiteren naar de hoofdbasis. Oude gewoonten sterven echter hard en ik merkte dat ik constant vergat dat ik de basis niet op één plek hoefde te houden.
Ik ben echt alle nieuwe wijzigingen in de aan het graven Command & Conquer franchise, maar ik ben benieuwd hoe fans zullen reageren wanneer ze de game in handen krijgen. Zullen fans deze grote veranderingen accepteren of haten ze? We komen er snel genoeg achter wanneer Tiberische schemering wordt gelanceerd op 16 maart.