west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Als we eerst West of Loathing voor Switch hadden gebouwd, zou dat net zo gemakkelijk zijn geweest'
De wilde, brede wereld van de gamingeconomie is veel te afgesloten voor zijn eigen bestwil.
Met uitgevers als Microsoft die elk soort harde aantallen hardwareverkopen beschermen en vele anderen die hun eigen digitale tuinen afschermen tegen nieuwsgierige blikken, is het op elk moment moeilijk om echt te begrijpen wat er in het landschap gebeurt als je een buitenstaander bent. Dat is precies waarom ik het leuk vind om van tijd tot tijd in te checken bij studio's om hun verhalen rechtstreeks uit hun mond te horen, een lijst die nu bevat Ten westen van walging producent Kevin Simmons.
walging , een deel point-and-click avontuur, een deel RPG, afgelopen augustus gelanceerd op pc met een positieve ontvangst, en pas onlangs zijn weg gevonden naar Switch. Ik sprak met Simmons over de lancering, die hij tot nu toe als positief heeft gezien.
Op de vraag hoe de Switch-versie relatief presteerde, legde Simmons uit: 'In de eerste drie weken hebben we ongeveer een derde zoveel exemplaren op Switch verkocht als in de eerste drie weken op Steam (ons lanceerplatform), wat betekent dat we' ben opgewonden! Dat zijn geweldige cijfers voor een goofy comedy-game met stokfiguren '. Als alternatief kunt u zijn studio, Asymmetric, toevoegen aan de waslijst van ontwikkelaars die geen problemen hebben met het ontwikkelen van het Switch-platform.
beste pc-reiniger voor Windows 7
Simmons probeerde uit te zoeken hoe moeilijk het porteringsproces kan worden en antwoordde: 'Omdat we de game in Unity hebben ontwikkeld, hebben we niet echt technische problemen gehad met het maken van builds voor een specifiek platform. Het gemakkelijkste platform was Steam (Windows / Mac / Linux), maar dat is eigenlijk alleen omdat het de eerste was die we deden. Als we hadden gebouwd Ten westen van walging voor Switch eerst, dat zou net zo gemakkelijk zijn geweest, en we hadden de UI moeten aanpassen om muis en toetsenbord beter te ondersteunen in plaats van andersom. Onze grootste uitdaging tot nu toe is geprobeerd om een bevredigende ervaring van de game te krijgen op een scherm van telefoonformaat voor onze iOS-poort. De tekst aangenaam leesbaar maken (er is zoveel tekst!) En de gebruikersinterface aanpassen voor een klein scherm zijn lopende projecten '.
Elke studio is anders, maar het is duidelijk dat het werken met de Switch eenvoudiger is dan het Wii- en Wii U-tijdperk.