pc port report fallout shelter
Elke kluis in een radstorm
Schuilkelder maakte vorig jaar een beetje een plons toen Bethesda aankondigde - en de game live op het podium bracht tijdens het E3-evenement van het bedrijf.
Omdat het een paar maanden eerder uitkwam Fallout 4 , heel wat mensen, inclusief de jouwe, hebben de mobiele app gedownload op zoek naar degelijk Fallout voelt. Chris heeft de game vervolgens beoordeeld, en hoewel het niet zo veel anders is nu het op pc is, maken een paar nieuwe functies het overwegen waard.
Installatie: Intel Core i5-4670k @ 3,4 GHz 4-coreprocessor, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 780 Ti, Windows 10 64-bit. Framerate gemeten met Geforce Shadowplay.
Het is de moeite waard erop te wijzen dat de meeste pc's als een brede mobiele app de game handig kunnen uitvoeren, zonder verlies van framerate of prestatieverlies. De systeemvereisten zijn eveneens bescheiden:
CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2,83 GHz
RAM: 2 GB
Besturingssysteem: Windows 7 64-bit
Videokaart: NVIDIA GeForce GTS 250 1 GHz; Radeon HD 6970 1 GHz
Vrije schijfruimte: 2 GB
De belangrijkste rimpel is dat de game voorlopig exclusief is voor het Bethesda.net-opstartprogramma, net als Fallout 4 Het Creation Kit modding programma is. Je moet de game vanaf die client starten om gebruik te kunnen maken van de store- en cloudservices, dus spelers die niet geïnteresseerd zijn in weer een andere storefront willen misschien bij de mobiele versie blijven.
Zoals het hoort bij zo'n eenvoudige titel, Schuilkelder is gebaseerd op opties, met eenvoudige schuifregelaars voor volume en interfacezoom, evenals de optie om het spel in de venstermodus te spelen. Het is vermeldenswaard dat de 'venstermodus' voor deze game een piepklein venster van mobielformaat op een 1080p-monitor is, terwijl de niet-venstermodus eigenlijk beter bekend staat als 'randloos volledig scherm'. Slim, met beide weergavemodi kunt u eenvoudig naar buiten gaan, omdat het ontwerp van de game niet erg bevorderlijk is voor lange stukken.
Het enige dat het echter niet doet, is waarschuwingen of meldingen verzenden, wat betekent dat spelers hun kluizen handmatig moeten controleren.
hoe je een dubbel gelinkte lijst maakt in java
Inhoudelijk, Schuilkelder heeft twee nieuwe belangrijke functies ontvangen die het een aantrekkelijkere ervaring maken. Het zoeksysteem stelt spelers in staat om teams van bewoners te sturen om locaties te verkennen, slechteriken te bestrijden, buit te vinden en zelfs kleine verhaallijnen vooruit te gaan. Het enige dat je nodig hebt is om het systeem te ontgrendelen, de nieuwe 'Overseer's Office'-kamer te bouwen, waarna ze tot drie van hun bewoners op een reeks quests kunnen sturen. De toegewezen bewoners verlaten dan de kluis en een timer telt af tot ze hun bestemming bereiken. Bij aankomst moeten ze de quest doen (meestal met het opruimen van een kleine kerker), en wat meer tijd besteden om terug te lopen naar de kluis, de buit en de ervaring in de hand.
Tussen dagelijkse missies en enkele lichte verhaalgestuurde missieketens biedt het missiesysteem Schuilkelder het 'eindspel' dat het nooit heeft gehad, eindelijk het gevoel geven dat het iets heeft dat een echt doel nadert.
Er is ook een crafting-systeem toegevoegd dat nieuwe 'rommel'-items gebruikt die zijn gevonden tijdens het verkennen of op missies om wapens en outfits te maken in de juiste kamers. Inclusief een aantal crafting-exclusieve items, het systeem brengt Schuilkelder dichterbij in lijn met Fallout 4 's stilistische erfenis, evenals het toevoegen van een manier voor spelers om hun verzameling uitrusting aan te vullen zonder te vertrouwen op willekeurige druppels in de woestenij of zeldzame lunchboxen.
In een goed nieuws, de microtransacties blijven grotendeels onopvallend, beperkt tot het potentieel kopen van de lunchboxen voor willekeurige assortimenten buit of stapels Nuka-Cola Quantum, die kunnen worden gebruikt om de timers voor quests en crafting over te slaan. Quantums kunnen ook worden verdiend door missies te voltooien, dus de noodzaak om over te slaan is niet volledig afhankelijk van je portemonnee.
Inderdaad, Schuilkelder was eerder een onschadelijke kleine tapper van een game en met de nieuwe updates verandert het in een nog steeds -inoffensief, iets meer de moeite waard kleine tapper van een spel. Ik zou het nog steeds op mijn telefoon spelen als het niet om één ding ging.
Weet je, bijna alle kamerontgrendelingen zijn gekoppeld aan de bewoners van je kluis. Dat is geen probleem, maar dingen worden raar omdat de enige betrouwbare manier om de bevolking te laten groeien, is door mannelijke en vrouwelijke bewoners samen in een kamer op te sluiten en ze aan te zetten tot baby's worden gemaakt. Radiokamers, sommige speurtochten en lunchboxen belonen nieuwe bewoners, maar deze worden allemaal beheerst door toeval, waardoor fokken de enige praktische oplossing is om je kluis in een redelijk tempo te laten groeien.
Combineer dat met de neiging van zwangere vrouwelijke bewoners om snel hun geluk te maximaliseren terwijl ze met een kind zijn, en het resultaat is een domino-effect van beslissingen die ertoe leiden Schuilkelder speler met een geest om hun spel te optimaliseren (een redelijke motivatie) om er constant naar te streven om alle vrouwen constant geïmpregneerd te houden en roterende 'stoeterijen' van mannelijke bewoners op te richten.
Zelfs als we de politieke aspecten van deze onbedoelde gender-relatie dystopie buiten beschouwing laten, heeft de overdreven nadruk van het spel op geforceerd fokken gameplay-relevante effecten die zelfs apolitieke spelers beïnvloeden, zolang ze maar 'efficiënt' willen spelen. Vrouwen eindigen onderaan de lijst voor goede wapens omdat ze automatisch wegrennen en zich verstoppen in een crisis en dus niet kunnen gebruiken wat ze krijgen als ze zwanger zijn. Ze worden ook buitengesloten van speurtochten en verkenningen omdat ze anders thuis zouden kunnen worden geslagen.
Ik zou graag willen denken dat dat allemaal een slim onderdeel is van het commentaar van het ontwikkelingsteam over wat voor soort samenlevingen kunnen ontstaan onder de unieke overlevingsdruk van een Vault-omgeving, of dat het een soort poging is om aan te passen Schuilkelder tot de pure amoraliteit van het hele Vault-experiment, maar ik weet niet zeker of het me de bedoeling was om me genoeg uit te kruipen om te stoppen met spelen.
In elk geval, Schuilkelder is een beetje beter dan vroeger, en nu kun je het gratis op pc spelen.