ruined king sticks landing league legends rpg 119593

U hoeft niet op één rijstrook te blijven
Riot Games heeft de afgelopen jaren talloze inspanningen opgebouwd die nu, eind 2021, allemaal tot een hoogtepunt zijn gekomen. Projecten zoals geheimzinnig en zijn Riot Forge-uitgeverij, naast verhalen in games zoals Legenden van Runeterra , breiden allemaal de wereld van League of Legends naar buiten. En Ruined King: A League of Legends-verhaal is geen uitzondering.
Verwoeste koning is uitgegeven door Riot, maar ontwikkeld door een team dat geen onbekende is in het maken van een rollenspel. Airship Syndicate kreeg eerder enige bijval voor zijn werk aan Battle Chasers: Nightwar , en op veel manieren, Verwoeste koning voelt als een spirituele opvolger. De gevechten, kunst en algemene stroom brachten onmiddellijk herinneringen terug aan de korte tijd die ik heb doorgebracht met nachtoorlog .
Maar echt, Verwoeste koning heeft indruk op me gemaakt in hoe het zoveel personages, plotpunten en instellingen opnieuw in een context plaatst voor de grotere wereld van League of Legends . ik heb gespeeld Liga af en toe sinds 2010. Ik weet heel goed wie personages als Miss Fortune, Yasuo en Ahri zijn.
hoe u een .java-bestand opent
Waarvoor heeft zo goed gewerkt Verwoeste koning is hoe het deze personages in totaal verschillende situaties plaatst. Gelegen in Bilgewater, de alles-mag toevluchtsoord voor piraten en schurken in Runeterra werk je met deze personages terwijl ze allemaal geleidelijk samenkomen onder een gemeenschappelijk doel. The Harrowing, een verschrikkelijk en rampzalig fenomeen, zal van de Shadow Isles naar Bilgewater rennen, tenzij deze lompe groep hun verschillen opzij kan zetten en samen het kwaad kan bestrijden.
Het verschil aan de voorkant is duidelijk, omdat het een RPG voor één speler is in plaats van een vijf-tegen-vijf competitieve MOBA. In plaats van je zorgen te maken over goed lansen en het managen van giftige teamgenoten, kun je tijd besteden aan het verkennen van de wereld en het zien van deze personages met elkaar omgaan. Er is veel dialoog, en Verwoeste koning kost wat extra tijd om deze kampioenen en hun wereld volledig gerealiseerd te laten voelen.
In een van de eerdere kerkers was er een heel zijverhaal over een spookhuis waar ik in zou kunnen struikelen als ik het niet-kritieke pad bij de splitsing zou nemen. De beloning was één medaillon, wat tot nu toe weliswaar een goed apparaat is geweest. Maar het was ook een extra wereldopbouw, omdat ik de echte verschrikkingen mocht ontdekken die de mensen waren aangedaan die ooit in Gray Harbor hadden gewoond.
Zijverhalen en speurtochten zoals deze vervuilen de kaart, weggestopt net buiten de gebaande paden om te verkennen. Ik had in ieder geval het gevoel dat het vrij gemakkelijk was om deze evenementen te missen. Sommige liep ik vlak langs, om later tegen te komen toen ik besloot om te zien of ik echt bepaalde deuren binnen kon gaan of niet. Deze kleine lanen binnen Verwoeste koning nam me mee naar verhalen over chagrijnige diners, ontbrekende blauwdrukken en een bard die dringend inspiratie nodig had.
Zelfs de kampioenen krijgen hier veel meer diepgang, dankzij het feit dat ze meer mogelijkheden hebben om karakters te schrijven. Yasuo's aanhoudende spijt en problemen met zelfmedicatie waren een verrassing, net als de sudderende spanning tussen personages als Illaoi en Miss Fortune (die hier net zo vaak Sarah Fortune wordt genoemd). Een bijzonder hoogtepunt was Ahri. Haar verhaal begint met een behoorlijk grote emotionele klap en duikt in haar interne conflict tussen zichzelf en de natuur.
Plus, kleine details helpen om nog meer aan deze karakters toe te voegen. Ahri charmeert mensen in dialoog, met het veelbetekenende roze hart dat over haar heen vliegt als ze dat doet, net als in League of Legends . In kerkers kun je een aanval uitvoeren met je actieve personage om speciale effecten aan de strijd toe te voegen; Braum slaat met zijn schild op de grond, terwijl Illaoi een tentakel tevoorschijn haalt en deze op vijanden slaat.
En natuurlijk vechten in Verwoeste koning is waar het allemaal samenkomt. Het kostte me weliswaar een tijdje om te klikken met de enorme hoeveelheid opties, zowel voor vechten in gevechten als het aanpassen van bewegingen en statistieken buiten gevechten. Verwoeste koning is een stuk dichter dan het op het eerste gezicht lijkt, maar gelukkig begint dat te vervagen omdat je de eigennamen kunt ontleden en kunt kijken wat systemen aan het doen zijn.
Verwoeste koning gevechten komen neer op de rijstroken, dus passend voor een RPG op basis van een MOBA. Personages werken op een tijdlijn, met verschillende bewegingen met een opwind- en afkoelperiode tussen gebruik. Soms betekent dit dat je een beschermend schild moet uitstoten voor een grote vijandelijke aanval, of dat je een vaardigheid moet uitstellen om ervoor te zorgen dat je het kunt gebruiken in de meer schadelijke Power Lane. Verschillende gevaren en zegeningen zullen ook door de rijstroken glijden, en je belonen of straffen voor het landen in hun ramen.
Ik heb MOBA's ooit beschreven als hypercompetitieve RPG's, en Verwoeste koning doet veel om dat te bewijzen. Kenmerkende kenmerken zoals Yasuo's opkomende wind en focus op kritieke aanvallen of de Strut- en Tap-effecten van Miss Fortune vertalen zich moeiteloos in RPG-gevechten. Airship Syndicate heeft veel werk verzet om ervoor te zorgen dat deze personages goed spelen en ook hun MOBA-inspiratie voelen.
Illaoi is misschien wel de meest interessante verandering, want ze is een krachtpatser in League of Legends maar neemt de rol van genezer op zich in Verwoeste koning . Dit had gemakkelijk geknoeid kunnen worden, maar ik vind het echt heel leuk wat Airship Syndicate met Illaoi heeft gedaan voor Verwoeste koning . Haar genezing die kracht krijgt van de tentakels die ze heeft, moedigt een soort paladijn-speelstijl aan, die schade aanricht en in natura geneest.
Ik werk me nog steeds ongeveer door de campagne, die bescheiden van formaat lijkt. De meeste schattingen die ik heb gezien, plaatsen het rond de 20 tot 25 uur voor credits, wat fors genoeg is zonder een kolos van 80 uur te worden. En het lijkt erop dat de side-quest-inhoud ook overvloedig is.
Maar echt, waar blijf ik naar kijken? Verwoeste koning door is deze aan het kijken Liga personages interageren op nieuwe en interessante manieren. Ik heb me eerder afgevraagd of projecten zoals het kaartspel Legenden van Runeterra of de Netflix geheimzinnig series zijn pogingen om spelers in League of Legends , en dat vind ik niet helemaal passen. In plaats daarvan zijn er steeds meer manieren om deze fantasiewereld te ervaren, buiten alleen de MOBA.
Als je niet diep in de competitie wilt duiken Liga deel, kun je de autobattler spelen, of de ritme-loper , of kijk vooruit naar het vechtspel. Of neem gewoon genoegen met wat een behoorlijk plezierige RPG is in Verwoeste koning . Het is in ieder geval een bewijs van hoe goed nog meer side-games in dit universum zouden kunnen werken.
dijkstra's algoritme met behulp van prioriteitswachtrij java
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)