review severed
Snijd mijn leven in stukjes / Slash in me
When Drinkbox Studios ' Guacamelee! kwam drie jaar geleden uit (blarg), Jonathan Holmes noemde het een 'met suiker schedel bedekte speeltuin om te genieten van en te verslinden met mucho gusto', en ik ben het eens met die beoordeling. Levendige kleuren, een prachtig Mexicaans thema en solide actie / verkenningsgameplay maakten van Juan's reis naar de ultieme luchador een memorabele aangelegenheid. Boven alles was ik enthousiast om te zien wat Drinkbox kon doen met iets dat minder afhankelijk was van het lenen van de mechanica van andere games.
Severed is precies waar ik op hoopte.
Severed (PlayStation Vita)
Developer: Drinkbox Studios
Uitgeverij: Drinkbox Studios
Uitgebracht: 26 april 2016
Adviesprijs: $ 14,99
Severed verspilt geen tijd. Het scherm 'Start Game' toont de vlammende ruïnes van een recent verwoest huis, en wanneer je begint, is er geen openingsscène om uit te leggen wat er is gebeurd. Je wordt net wakker in een winderige kloof, rook zichtbaar in de verte. Uw gezondheidsbalk laat zien dat u wat schade heeft opgelopen, maar waarom?
Nog steeds niet bewust van wie je bent vanwege het first-person perspectief, heb je geen andere keuze dan de rook te volgen naar de smeulende resten. Terwijl je door de overblijfselen snuffelt, vind je een grote spiegel die alles onthult. Je bent een jonge vrouw genaamd Sasha, en je rechterarm is onlangs met geweld verwijderd. Er is een tourniquet over de wond geplaatst, maar het is duidelijk een recente blessure. Sasha sluit haar ogen, herinnert zich kort een glimp van een groot beest. Van haar moeder, vader en broer. Van haar arm die wordt afgesneden. Wanneer ze ze opent, ziet ze een demon achter zich, die haar een zwaard geeft en haar vertelt dat dit, hoewel dit op haar thuis lijkt, dat niet is. Ze moet haar familie vinden.
Dat zijn de eerste, oh, 100 seconden van Severed . Er is hier geen vet om te knippen.
Navigeren door dit op Mexicaanse / Azteken geïnspireerde hellscape gebeurt door middel van een kruipende kerker in de eerste persoon. In plaats van alleen in vier hoofdrichtingen te kunnen kijken, kunt u de knoppen d-pad of gezicht gebruiken om links en rechts 360 ° te draaien of vooruit te gaan. Het is een beetje lastig in het begin en kan leiden tot handkrampen, maar ik acclimatiseerde snel. Je kunt niet omzeilen of terugvallen, wat moeilijk is om aan te wennen als je andere kerkercrawler hebt gespeeld, maar er is echt geen noodzaak. Of je nu door koraalkleurige wildernis, de buiken van gigantische ondergrondse wormen of door vervallen tempels reist, dit is niet het soort spel om vloervallen naar je te gooien. Waakzaam blijven zal je belonen met overal verborgen geheimen. Om de zoveel tijd zal er een witte vlam zitten die je prikkelt en smeekt om dichterbij te komen. Als je dat doet, glippen demonen weg en is het tijd voor je zwaard om te onderhandelen.
Sasha's verloren ledemaat is niet de enige reden daarvoor Severed naam. Wanneer deze beesten worden geconfronteerd, wordt het touchscreen van de Vita gebruikt om kleine en lange scheuren te maken om ze te verwonden. Als je kwetsbare gebieden voldoende aanvalt, bouwt een focusmeter op. Wanneer de dodelijke slag wordt toegebracht, initieert een volle focusmeter een kort venster waarin Sasha de armen / tentakels / vleugels / ogen van haar tegenstanders kan afsnijden. Het is mogelijk om met je vinger over het scherm te bewegen en een paar aanhangsels af te snijden, maar handig snijden is zowel leuker als betrouwbaarder.
Ik kwam in deze game omdat ik dacht dat het kleurrijker zou zijn Infinity Blade en hoewel die vergelijking niet geheel zonder verdienste is, vond ik dit veel aantrekkelijker. Gevechten beginnen eenvoudig genoeg wanneer gevechten slechts één vijand tegelijk hebben en hun patronen gemakkelijk te herkennen zijn, maar de moeilijkheid neemt snel op een bevredigende manier toe. Het duurde niet lang voordat vijanden van alle vier de kanten naderden, en bepalen welk monster het eerst prioriteit moet krijgen, wordt net zo uitdagend als de individuele gevechten. Elke demonische entiteit heeft zijn eigen patroon, dus er is nooit echt een saai moment. Later beginnen ze ook buffs te krijgen (snelheid, schade, verdediging en regeneratie van de gezondheid) die dingen nog ingewikkelder maken.
Om dit tegen te gaan, kan Sasha de overblijfselen van haar vijanden - en kleine 'ingewanden' in breekbare objecten gebruiken - om zichzelf te versterken. Mogelijkheden zoals verhoogde slash-schade en kritische slagkans zijn eenvoudig maar nuttig, maar het verslaan van bazen geeft haar geheel nieuwe vaardigheden zoals geladen slashes en magie. Dit alles komt samen om een ongelooflijk aantrekkelijk vechtsysteem te maken waar ik nooit moe van werd. De kers op de taart is dat, hoewel dit nog steeds een bepaald gammel gevoel heeft, het idee van Sasha delen van de vreselijke wezens die haar aanvallen en ze innemen of zich sieren met hun nu ongebruikte delen, een aangename hoeveelheid verhalende zin heeft .
De kerkers zelf zijn net zo mooi als de rest van het spel en zien er allemaal uit als pagina's uit een verhalenboek. Er zijn enkele lichte puzzels, waarvan de meeste van de 'vind de juiste kleur hendel'-variëteit zijn. Ik vond dit geen probleem, omdat de locaties allemaal zo divers aanvoelen, waardoor je altijd iets nieuws hebt om naar uit te kijken.
In één gebied moet je kleine vlezige puisten vernietigen die giftig gas uitstoten voordat je verder gaat. Een andere heeft deuren die alle toetsen vernietigen die je vasthoudt als je hun drempels passeert. Een zone die ik vooral slim vond, was een kristallen grot, die af en toe zo fel glom dat het moeilijk was om te vechten. Ik moest tussen de flitsen wachten om de perfecte slag te timen, en ik vond het geweldig.
verander char in int c ++
Zelfs nadat de eerste plaatsen wonderbaarlijk en angstaanjagend zijn gepasseerd, zijn er redenen om terug te keren. Nadat je nieuwe vaardigheden hebt opgedaan, kan het teruggaan om ze te gebruiken op oude, eerder onderzochte locaties leiden tot beloningen in de vorm van uitbreidingen van gezondheids- en magische meters (door respectievelijk demonische harten en hersenen te eten, yum ). Er zijn ook drie verborgen items die je pas in de late game kunt bereiken, die zijn verborgen door iets meer uitdagende puzzels.
Mijn eerste playthrough duurde ongeveer zes en een half uur tot 100% van het spel. Ik dacht dat ik er klaar mee was, maar toen begon ik ongeveer een uur geleden weer te spelen om iets voor de recensie te controleren en uiteindelijk twintig minuten te spelen omdat ik er zo van geniet.
Er zijn niet veel nummers, maar wat er is, is zo mooi als melancholisch. De sombere dreun van lage piano-akkoorden past perfect bij de aangrijpende duik in de diepten van de hel. Sommige van de latere onthullingen zijn gruwelijk, en wanneer DrinkBox ervoor kiest om voor stilte te kiezen ... brr .
De Mexicaanse esthetiek is hier zelfs effectiever dan vroeger Guacamelee! , en de Azteekse invloeden schijnen er absoluut doorheen. Ik hou vooral van de ontwerpen van de bazen, ik wou gewoon dat er meer waren. Elk beetje Severed ziet er prachtig uit, en de unieke omgeving speelt daarin een enorme rol. Opkomende ontwikkelaars, let op: inspiratie halen uit nieuwe bronnen en culturen kan dat zijn geweldig . Meer alstublieft!
Het is echt moeilijk om iets mis te vinden Severed . Het vernietigde mijn opvattingen over hoe een op aanraking gebaseerd spel kan spelen, het ziet er adembenemend uit en het gaf me een reden om mijn Vita te breken. Het deed een beetje pijn aan mijn hand toen ik probeerde de beste manier te vinden om het te bedienen, maar omdat de gezichtsknoppen en het D-pad hetzelfde doen, heb ik net geleerd van hand te wisselen. Ik wou ook dat het langer was, denk ik?
Als dat het ergste is dat ik kan bedenken, is het me duidelijk dat DrinkBox Studios het park heeft verlaten. Ik ben blij dat het team zijn tijd heeft genomen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)