experience points 24
'F K'… in de koffie!
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een bepaald moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialoogregel of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat over het ontzettend slechte Dodelijke Premonition . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
De man die er niet was
De grote vraag die iedereen speelt tijdens het spelen Dodelijke Premonition is altijd: 'Wie is Zach' ?! York praat veel tegen zichzelf, en hij spreekt altijd iemand aan die Zach heet en niet echt aanwezig is. Er is nooit een fysieke manifestatie van de persoon met wie hij praat, en Zach reageert nooit hardop, hoewel York wel spreekt alsof Zach ook tegen hem praat. Het lijken de beste vrienden te zijn en York vraagt hem altijd om advies.
Dus wie is hij? Is Zach een denkbeeldige vriend? Heeft York een soort psychische stoornis zoals een gespleten persoonlijkheid? Is Zach overleden en is York nog steeds in ontkenning?
Al deze mogelijkheden kwamen bij me op tijdens het spelen Dodelijke Premonition , maar ongeveer halverwege besloot ik iets anders dat ik een beetje leuk vond. Misschien is Zach de speler, wat betekent dat elke keer dat het lijkt alsof York tegen zichzelf praat, hij echt een gesprek probeert te hebben met de speler om te proberen het mysterie van wat er in de stad gebeurt, op te lossen. Het zou een slimme manier zijn geweest om de speler zich in het verhaal te laten betrekken, zelfs als hun naam niet echt Zach was.
De ware identiteit van Zach wordt tegen het einde van het verhaal onthuld en het is ongeveer net zo cheesy en melodramatisch als ik had verwacht van deze game. Ik wens eigenlijk wel dat ze zijn identiteit geheim hadden gehouden. Het bedenken van mogelijke theorieën over Zach was veel leuker dan de waarheid over hem leren kennen.
Laten we deze baby meenemen
Voor een perfect voorbeeld van het soort dingen dat maakt Dodelijke Premonition een ontzettend slecht spel, laten we eens kijken naar de rij-mechaniek. De eerste keer dat ik in een auto stapte, leken de bedieningselementen schokkend en overweldigend ingewikkeld. De game valt je aan met een enorme lijst met bedieningselementen. Elke knop lijkt iets anders te doen. York kan niet alleen de camerahoeken sturen, versnellen, remmen en veranderen, maar er zijn ook knoppen voor toeteren, de koplampen inschakelen, de ruitenwissers gebruiken, bochten signaleren en praten (tegen een passagier of tegen zichzelf). Het verbaast me dat ze ook geen knoppen voor de radio en airconditioner bevatten, terwijl ze bezig waren.
hoe open je een torrent-bestand
Al deze bedieningselementen lijken misschien veel om te onthouden, maar eigenlijk zijn geen van deze dingen nodig, behalve sturen, versnellen en remmen. De koplampen helpen niet echt veel als het donker is, en ook helpen de ruitenwissers niet veel als het regent. En wie weet waarom iemand ooit knipperlichten zou moeten gebruiken in een videogame.
Dus waarom waren al deze complexe bedieningselementen inbegrepen? Beats me. Ik denk dat ze wilden dat de ervaring realistischer aanvoelde, maar het maakt het eerlijk gezegd gewoon veel absurder. En niet alleen hebben de voertuigen overbodige bedieningselementen, ze breken ook na verloop van tijd uit en raken zonder benzine, wat betekent dat als York dezelfde auto wil blijven besturen, hij het naar het tankstation moet brengen voor navullingen en reparaties. Dit alles om gewoon van de ene naar de andere locatie te rijden in een moordspel, alsof het een rijsimulator probeert te zijn bovenop al het andere.
De rij-mechanica is ongelooflijk bizar en meestal overbodig, maar ik hou er wel van om die exacte redenen. Er zijn zoveel dingen te doen in de auto zonder echte rechtvaardiging voor hun opname, en ik vind dat op een bepaalde manier hilarisch.
Alle meisjes zeggen dat ik behoorlijk vlieg
Een van mijn favoriete dingen in Dodelijke Premonition is de willekeurige opname van baardgroei en hygiënemechanica. In het begin is het misschien niet duidelijk, maar het gezicht van York begint zich langzaam te verzamelen en na verloop van tijd worden zijn kleren viezer naarmate hij langer wordt.
beste spionagesoftware voor mobiele telefoons voor Android
In het begin was ik in de war over waarom hij in staat was om zich bij elke spiegel die hij tegenkwam te scheren, om nog maar te zwijgen van het feit dat hij droog scheerde (soms slechts enkele seconden nadat hij zich net had geschoren, als ik hem bleef maken ... auw!). Al snel stopte ik met scheren, omdat het niets leek te doen. En toen begonnen de stoppels binnen te komen. Ik was aangenaam verrast. Baardgroeimetica in Dodelijke Premonition ? Onverwacht, maar waarom niet? De game heeft al de rest. Uiteraard heb ik de baard bewaard voor de rest van mijn playthrough, omdat baarden geweldig zijn.
Maar hoe zit het met de hygiënemechanica? Deze kostte me veel meer tijd om erachter te komen. Uiteindelijk, terwijl ik aan het spelen was, begon ik vliegen op te merken die rond York zweefden. Het begon met één vlieg en ik dacht dat het gewoon een willekeurig achtergrondelement was van de specifieke scène die plaatsvond. Misschien had het politiebureau een vliegprobleem? Wie weet. Al snel begonnen de vliegen zich te vermenigvuldigen, tot het punt waarop York een stadsvergadering hield temidden van een echte zwerm insecten. Slechts geen van de personages reageerde op hen. Ik dacht: 'Oké, nu wordt dit belachelijk! Wat is er aan de hand met deze vliegen ?!
Ik moest mijn toevlucht zoeken om het online op te zoeken, omdat ik ernstig in de war was. Blijkbaar wordt de kleding van York na verloop van tijd vuil, dus moet hij zijn pakken zo nu en dan droog reinigen om fris te blijven en de vliegen weg te houden. Wie had het geraden? Nadat ik dit had ontdekt, overwoog ik eerlijk gezegd hoe dan ook om voor de rest van de game in mijn vuile roze pak te blijven, alleen vanwege hoe hilarisch alle tussenfilmpjes waren met een horde vliegen die rondzwermde in York tijdens ernstige momenten. Ik moest erom lachen, maar uiteindelijk waren de kleine beestjes te afleidend, dus moest ik ze kwijt. Geez, York, ga douchen of zoiets!
Een verdomd goed kopje koffie
Er zijn veel redenen om van meneer Francis York Morgan te houden (ik bedoel, kijk eens naar die glimlach… hoe kun je zo'n gezicht niet liefhebben?), Maar mijn favoriete ding aan hem is zijn tomeloze, bijna alarmerende opwinding voor eten en koffie. Net als het enthousiasme van FBI Special Agent Dale Cooper voor koffie en taart Twin Peaks , York kan zijn liefde voor bepaalde voedingsmiddelen niet tegenhouden.
Een paar van de meest memorabele scènes in Dodelijke Premonition gaat over eten, zoals wanneer Polly York een kop koffie brengt voor zijn eerste dag op de zaak. Voordat ze het hem brengt, waarschuwt hij: 'Ik ben erg kieskeurig voor mijn koffie. Het beste wat je hebt, alsjeblieft ', met een charmante glimlach die zeker het hart van de oude dame (of haar ogen) deed smelten. Hij neemt de tijd om van de beker te genieten en heeft zelfs een verrassende openbaring terwijl hij in de donkerbruine vloeistof staart.
Daarna kan hij teruggaan voor nog een kopje (en nog een ... en nog een), en elke drank geeft hem een nieuw fortuin. Ik moet me echter afvragen hoe hij deze fortuinen krijgt. Verschijnen ze hem in de koffie zelf, zoals de letters 'F K' deden? De fortuinen zijn behoorlijk lang, dus dat zou nogal indrukwekkend zijn. Misschien heeft hij gewoon zo'n sterke band met koffie dat het hem elke keer spreekt als hij het drinkt. Misschien is hij de koffiefluisteraar.
Een andere geweldige scène is wanneer hij voor het eerst een speciale sandwich probeert. Na het bestellen van een broodje kalkoen en jus en een verse kop koffie (uiteraard) van het plaatselijke restaurant, komt Mr. Stewart langs om zijn lunch op te halen en overtuigt York zijn bestelling te veranderen in een broodje kalkoen, aardbeienjam en ontbijtgranen. Of zoals York het noemt, de 'Sinner's Sandwich'. York is eerst sceptisch, maar probeert het toch. Zijn reactie op het eten van het brouwsel is perfect. Hij neemt een hap en springt letterlijk uit zijn stoel, starend naar het broodje met ontzag en verkondigend: 'Ik kan het niet geloven! Dit is fantastisch'! De camera draait vervolgens naar Emily, die een diepe teleurstelling heeft over de keuzes van haar vriendin.
Ik moet deze sandwich zelf nog proberen, maar het klinkt zeker ... interessant. Ik kan me niet voorstellen dat kalkoen- en aardbeienjam goed samengaan en 'ontbijtgranen' is een vrij vaag ingrediënt. Ik vraag me af wat voor ontbijtgranen het beste is om te gebruiken?
Schoonheid in de dood
Dodelijke Premonition had enkele van de beste death-sequenties die ik ooit in een videogame heb gezien. Uiteraard is dit een beetje een gevoelig onderwerp, omdat ik niet teveel wil verwennen met iemand die de game nog niet heeft gespeeld. Maar zelfs het allereerste slachtoffer, Anna Graham, die we in de openingsscène tegen een boom zien hangen, lijkt op een soort mooie, bloederige engel des doods. Griezelig en verontrustend, maar tegelijkertijd esthetisch aangenaam. We zien haar echter niet echt vermoord worden.
De rest van de dood van de slachtoffers is net zo dramatisch, behalve dat de speler moet kijken terwijl ze gebeuren. Ik denk dat de scène van het tweede slachtoffer mijn persoonlijke favoriet was, omdat de spanning zo ongelooflijk voelbaar was. Het was zo'n intens moment en het kleurenpalet en de plaatsing van het lichaam hielpen alles opvallen.
Ik ben meestal niet iemand die bloed en gore waardeert, maar Dodelijke Premonition 's doodssequenties waren net zo goed uitgevoerd dat het moeilijk was ze niet te waarderen.
Meer dan alleen een mooi (lelijk) gezicht
Als er één ding is Dodelijke Premonition doet het legitiem goed, het is karakterontwikkeling. Elk personage is op zijn eigen manier memorabel. Ze hebben allemaal unieke persoonlijkheden en achtergronden. Zelfs kleine personages leken interessant, ook al heb ik ze misschien maar een paar keer gesproken.
Neem bijvoorbeeld de ziekenhuisreceptionist, Fiona. York hoeft echt maar een of twee keer met haar te praten tijdens het hele spel, maar in die korte tijd heb ik geleerd dat ze graag bestverkopende boeken leest, ze studeert voor een medisch examen en ze is verliefd op de knappe dokter ze werkt met. Ze had gemakkelijk zomaar een willekeurige willekeurige NPC zonder persoonlijkheid kunnen zijn, maar ze hebben haar verder uitgewerkt en haar belangrijk gemaakt lijken. Ik was eigenlijk verrast toen ik aan het einde van het spel kwam en besefte dat ik maar twee keer met haar sprak, omdat het bijna voelde alsof het haar van cruciaal belang maakte voor de plot.
En ik zou hetzelfde kunnen zeggen voor zowat elk ander personage. Er waren Mr. Stewart, de griezelige, rustige, gasmasker dragende man en Michael die voor hem praat; Polly, de aardige oude hoteleigenaar die slechthorend is; Thomas, de verlegen politie-assistent die goed is in koken en veel weet over eekhoorns; Kaysen, de vriendelijke reizende plantenverkoper die een coole Dalmatische huisdier heeft; Isaach en Isaiah, de enge schattige tweeling; Nick, de kunstminnende kok die heel snel boos is; Lysander, de 'generaal' die het uniform van een sergeant draagt; en zelfs 'Roaming' Sigourney, de gekke oude dame die altijd verdwaald is en een pot bij zich heeft. Het zijn allemaal prachtige personages met zoveel persoonlijkheid verpakt in elk van hen.
Ik denk dat de personages de grootste reden zijn waarom Dodelijke Premonition werd zo'n enorme culthit. Als de personages saai en oninteressant waren geweest, weet ik niet zeker of de meeste mensen de rare besturing, slechte graphics en soms vervelende gameplay zouden hebben verdragen om het einde te halen. Ik weet dat de reden dat ik het spel niet kon neerleggen, was omdat de personages allemaal zo sympathiek waren en ik kon niet wachten om meer van het verhaal te zien om erachter te komen hoe dingen voor iedereen zijn verlopen.
Eerdere ervaringspunten
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Grafrover
0,23: Moeder 3
wat voor soort softwareprogramma's zijn access, oracle, db2, mysql en sql server?