de rare invloed van h g wells op de horizon franchise van guerrilla games

Onze techno-utopische nachtmerrie
Kunstmatige intelligentie is een onvermijdelijke trend geworden, en daarmee komt er een explosie van mogelijkheden en angsten. Hoewel A.I. belooft de massa's te bevrijden van het lijden van vervreemde arbeid, maar dreigt ook velen overbodig te maken. In zekere zin zijn de zegen en de vloek van A.I. is dat het mag worden te goed, pijnlijk blootleggend hoe ontoereikend onze biologische manieren van zijn zijn.
c ++ hashtabel voorbeeld
In Guerrillaspelen' Horizon franchise, AI verschijnt als zowel de slechterik als de held, wat de dubbele aard van technologie illustreert. Interessant is dat de sciencefictionvisie van de studio zwaar lijkt te lenen van H.G. Wells. Hoewel het in eerste instantie misschien contra-intuïtief lijkt, wordt het bij nadere analyse duidelijk dat Guerrilla Games en Wells mogelijk zeer vergelijkbare boodschappen probeerden over te brengen door middel van hun kunst.
Guerrilla Games en HG Wells
Het verhaal erachter Horizon nul dageraad De conceptie van het bedrijf is veelvuldig herverteld in de gaminggemeenschap, omdat het laat zien hoe creativiteit maximaal kan worden benut met goed leiderschap. Na jarenlang gewerkt te hebben aan de Killzone franchise , besefte Guerrilla Games dat een one-trick pony geen duurzame langetermijnstrategie zou zijn. Hermen Hulst, destijds hoofd van de studio, liet het team ideeën pitchen over aan welke games ze zouden willen werken. Daaruit is de Horizon franchise was geboren.
Tijdens het pitchen speelde het team met het idee om een game te maken gebaseerd op H.G. Wells’ De tijdmachine, voor het eerst gepubliceerd in 1895. De sciencefictionroman speelt zich af in het verre jaar 802701 en in eerste instantie lijkt het erop dat de perfecte utopie is bereikt. Bij nader inzien ontdekken de lezers echter dat de klassenverschillen zo overdreven zijn dat mensen zich in twee rassen hebben opgesplitst en dat de rijken en de armen twee afzonderlijke soorten lijken te zijn.
vergelijking van open source requirements management tools
Hoewel het idee van een Wells-game werd geschrapt, betekent dit niet dat Guerrilla Games de iconische auteur volledig heeft verlaten. Als Hermen Hulst heeft toegegeven bij het bespreken De tijdmachine : “Ook al hebben we het uiteindelijk niet gekozen, ik veronderstel dat je sommige elementen kunt zien vertaald in Horizon “. Wells-fans zullen weten dat een van de races in De tijdmachine wordt de Eloi genoemd, een woord dat vrij veel lijkt op de naam van een bepaalde roodharige heldin.

De horizon tussen biologie en bot
De oorlog van de werelden is misschien wel de meest algemeen erkende tekst van Wells. Het heeft een speciale plaats ingenomen in de literaire cultuur en wordt beschouwd als een baanbrekend voorbeeld van het subgenre van de invasie van buitenaardse wezens. Een deel van het succes van de roman komt van de beschrijvingen die boeiend genoeg waren om massale paniek te veroorzaken toen het werd voorgelezen in een radioprogramma uit 1938.
Door de levendige beschrijvingen brengt Wells de vechtmachines tot leven die de binnenvallende marsmannetjes gebruiken om Engeland te terroriseren. In een onverwachte wending, wat de Fighting Machines zo ontzagwekkend maakt, is niet hun technologische bekwaamheid, maar hun gelijkenis met eenvoudige biologische wezens.
De verteller merkt op dat de Fighting Machines geen wirwar van tandwielen en wielen zijn. In plaats daarvan lopen ze op spinachtige poten die worden aangedreven door een 'soort schijnmusculatuur' waar elektrische stromen doorheen lopen. Het is deze 'merkwaardige parallelliteit met dierlijke bewegingen' die 'zo opvallend en verontrustend was voor de menselijke toeschouwer'. Op een gegeven moment betovert de dierlijke aard van een vechtmachine de verteller zo erg dat hij 'het ondanks zijn metallic glitter niet als een machine zag'.
tcp ip interviewvragen en antwoorden pdf

Een soortgelijk effect wordt gevonden in de Horizon franchise. De machines die fans hebben betoverd, lijken meer dierlijk dan robotachtig, en veel van hen vertonen reptielen- of zoogdiergedrag. Voor spelers met voldoende fantasie is het ook mogelijk om een band te vormen met Aloy's rijdieren alsof het levende huisdieren zijn.
Hoewel de overeenkomsten tussen de machines van Guerrilla Games en Wells in eerste instantie misschien louter poëtisch lijken, gaat het veel dieper. De Corruptors, die vernietiging brengen Horizon nul dageraad , lopen op spichtige benen net als de Fighting Machines, en ze hebben dezelfde schichtige, geanimeerde bewegingsstijl beschreven in De oorlog van de werelden . Met de aanstaande Horizon Verboden West DLC, Brandende oevers , lijkt het erop dat spelers meer van de Horus Titans zullen zien met tentakulaire aanhangsels.
Hoop tijdens dystopische rampen
Wells' invloed op de Horizon franchise heeft een unieke verscheidenheid aan sciencefiction voortgebracht die een masterclass in worldbuilding vertegenwoordigt. Het hoogtepunt van de technologie in zowel de werken van Wells als de Horizon franchise wordt vertegenwoordigd, niet door een sobere, bewuste computerachtige 2001: Een ruimte-odyssee 's HAL 9000, maar eerder door biologische nabootsingen. Dit zijn misschien de geruststellende schurken van videogames nu meer dan ooit nodig, nu technologie het risico met zich meebrengt om biologische veroudering in te luiden. Mensen kunnen enige superioriteit putten uit, en zich gevleid voelen door, het feit dat hoe hogere technologie streeft, hoe meer het op ons gaat lijken.