when ranking boss fights 120425

Game-ontwikkelaars delen hun favoriete Souls-, Bloodborne- en Sekiro-bazen
Niet elke baas uit From Software is een winnaar , maar de hoogtepunten zijn enkele van de beste in de biz. Het gevoel van angst, de adrenaline, de uiteindelijke beloning - ahh, het is zo goed!
We hadden eerder gehoord dat Hidetaka Miyazaki, president van From Software, een zwak heeft voor de Old Monk - een gevecht dat draai het script om met een beetje speler-tegen-speler-gekte op hilarische en frustrerend wankele maar vaak gespannen manieren - en hij houdt vol.
In een PlayStation-blog artikel waarin de favoriete bazen van verschillende game-ontwikkelaars uit de FromSoft-catalogus worden verzameld, legde Miyazaki zijn liefde voor de Old Monk uit.
Als we het hebben over een baas die ik ben ' meest trots op ' (om die specifieke woorden te gebruiken), het zou waarschijnlijk de oude monnik van Demonen Zielen . De reden hiervoor is dat er veel weerstand was tegen dat ontwerp en wat we ermee probeerden te doen. Maar het was iets wat ik echt, echt wilde doen.
Ik wilde dat baasconcept in de game krijgen, zowel vanuit een visueel ontwerpperspectief als vanuit gameplayperspectief, inclusief het multiplayer-element. Van zowel de implementatie als de fun-factor kregen we veel pushback en niemand geloofde er op dat moment in . Maar uiteindelijk kwamen we erdoor, en ik denk dat het een intrigerende baas is geworden die de fans op prijs stelden.
Met Demonen Zielen , waren er tijdens de ontwikkeling veel mechanica die moeilijk te ontwerpen waren. De asynchrone online functies waren bijvoorbeeld ingewikkeld, maar ik denk dat de Old Monk die beproevingen omvat en hoe we doorzetten en iets hebben gemaakt waar we trots op waren.
open .bin-bestandsvensters 10
Hier is een voorbeeld van een chaotische Old Monk-periode die werkt zoals bedoeld:
En hier is, nou ja, dit. Spelers vinden altijd een manier.
Om Miyazaki's genegenheid voor dit gebrekkige juweeltje niet te verslaan - dat gevecht is super gedenkwaardig.
Andere favoriete bazen van ontwikkelaars die in de PlayStation Blog-verzameling worden genoemd, zijn onder meer: Ornstein en Smough van Donkere zielen , de naamloze koning van Dark Souls III , Ludwig van Bloodborne , en de Guardian Aap van Sekiro: Shadows Die Twice . Er is te veel!
linux interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Ik benijd niet de getalenteerde groep ontwerpers, kunstenaars, programmeurs en planners die samen moeten komen om bazen tot leven te brengen en zichzelf te pushen om de lat hoger te leggen. Het is niet genoeg om alleen maar te dromen en uit te voeren op een cool wezenontwerp, een moveset en de omringende overlevering - de baas moet ook een interessante uitdaging aangaan die alle soorten spelers scherp houdt. Het is zoveel meer dan een ruwe moeilijkheidsgraad, weet je?
Als het gaat om games zoals Demonen Zielen , Donkere zielen en tot op zekere hoogte Bloodborne die een reeks mogelijk belachelijke personage-builds bieden, kan ik me niet eens de details voorstellen die bij het ontwerpen komen kijken. Bijl , aan de andere kant, heeft zo'n beperkte my-way-of-the-highway wreedheid voor zijn hoofdrolspeler Wolf. Ik vond het persoonlijk geweldig. Ik bedoel, ik haatte het om uren aan het laatste gevecht te besteden, maar ik hield van de uitgeputte vrijlating nadat ik het eindelijk heb overwonnen.
Als je nieuwsgierig bent, dat is mijn nummer één keuze . Dat gezegd hebbende, ik hoop en verwacht iemand (of iemand) te zien ding ?) van Elden Ring waardoor het op een toekomstige lijst met beste bazen komt.
Als nieuwsgierige ontdekkingsreiziger die zich graag inbeeldt wat er op de loer ligt, word ik zeker aangetrokken door deze werelden vanwege hun atmosfeer - maar ik blijf ze herhalen voor hun bazen.
(Afbeelding tegoed: Bron videogames )