review ys i ii chronicles
Ondanks zijn status als een 'klassieke' actie-RPG-franchise, met wortels die teruggaan tot 1987, had ik persoonlijk nooit enige ervaring met de serie tot ik hoorde over Ys Typen Tutor in 2006. Bijna vijf jaar later zien de eerste twee games in de serie opnieuw een release (een DS-remake werd uitgebracht in 2009), dit keer op de PSP. Als ik hierop inging, koesterde ik geen goede jeugdherinneringen en was ik van plan het te beoordelen als een spel dat in 2011 voor de PSP werd uitgebracht.
Anders is het enige dat ik vóór de sprong kan zeggen, dat ik wou dat ik het gewoon had volgehouden Ys Typen Tutor .
Ys I & II Chronicles (PSP)
Uitgever: XSEED Games
Ontwikkelaar: Nihon Falcom
Uitgebracht: 22 februari 2011
Prijs: $ 29,99 (retail), $ 24,99 (download)
Voordat we de echte zomers van bespreken Ys I & II Chronicles, misschien is het beter om met de iets hogere punten te beginnen. Een ding over Ys dat is ongebruikelijk bij reeds lang bestaande JRPG-franchises, dat de personages en gebeurtenissen uit eerdere games daadwerkelijk worden overgedragen in één groot overkoepelend plot. Dit werkt binnen Ys 's voorkeur, omdat de plot zelf behoorlijk onspectaculair is; het verhaal volgt Adol Christin, een mysterieuze stomme roodharige zwaardvechter die op een eiland spoelt op zoek naar avontuur en uiteindelijk de wereld redt van een grote kwade macht. Het is ongeveer standaard dat een JRPG-verhaal kan zijn, maar het feit dat het doorgaat tussen het eerste en tweede spel is verfrissend.
Eén ding dat Ys II doet het beter dan Ja ik is aanwezig charmante dialoog. Terwijl de eerste game zichzelf zeer serieus neemt, lijkt de tweede een beetje luchthartiger, met een paar goofy, vierde muurbrekende lijnen. Elke demon binnen Ys II heeft een reeks tekst, en sommige zijn genoeg om een grijns naar voren te brengen.
Voor games die oorspronkelijk meer dan twintig jaar geleden werden uitgebracht, heeft het ontwikkelingsteam voldoende werk verricht met het bijwerken van de grafische weergave en het geluid. De visuals zijn helder en gedetailleerd, hoewel de art direction vrij generiek is. Toegegeven, het is behoorlijk vermakelijk om verslagen vijanden te zien exploderen in een stapel gore en pantserstukken. De muziek, die wordt geprezen als een van de beste in het genre, klinkt prima voor wat het is. De meeste nummers hebben bij mij niet echt een snaar geraakt. Een aantal liedjes beladen met cheesy elektrische gitaar waren een beetje schokkend en niet op hun plaats voor de fantasie-instelling, en één in het bijzonder (het thema overworld in Ja ik ) was zo irritant dat ik het geluid moest uitschakelen. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de muziek, moet worden opgemerkt dat de winkelversie vol zit met een soundtrack-cd, terwijl de downloadbare versie dat niet doet.
Het laatste sterke punt dat Ys I & II Chronicles heeft - en sommigen beschouwen dit als iets ertegen - is dat ze voor JRPG's beide relatief kort zijn. Ik eindigde elk spel met ongeveer tien uur geklokt op de timer, hoewel het eerlijk gezegd waarschijnlijk elk jaar dichter bij twaalf lag, gezien het aantal keren dat ik stierf en herlaadde van een eerdere save. Dat gezegd hebbende, iedereen die genoeg van de games geniet, kan wat herhalingswaarde vinden, omdat er meerdere moeilijkheidsgraden zijn en een boss rush time attack-modus.
De echte negatieve elementen in Ys I & II Chronicles komen voort uit het feit dat dit oude spellen zijn met oude ontwerpen. Remakes zoals deze kunnen de cosmetische elementen bijwerken, maar er is weinig gedaan om de manier waarop het spel speelt te updaten.
Gevecht is het eerste echte voor de hand liggende knelpunt. In plaats van een aanvalsknop, zal Adol automatisch demonen aanvallen waar hij tegenaan loopt, en afhankelijk van zijn invalshoek kunnen ze al dan niet wraak nemen. Het klinkt uniek en het bespaart veel tijd en moeite, maar het is een van de meest saaie gevechten die ik ooit heb meegemaakt. Het komt er in wezen op neer dat Adol de demonen neuriet totdat een van hen ontploft, behalve na de eerste honderd of zo is het lang niet zo cool als het klinkt.
Ys II verbetert de monteur door Adol de kracht van magie te geven, dus in plaats van genadeloos de hele dag demonen tegen te komen, kan hij in plaats daarvan een vuurbal op hen schieten. Omdat de vuurbal de enige magische aanval is, wordt hij gebruikt om bijna elke baas te verslaan Ys II . Het is de verdienste van de game dat de bazen de dingen genoeg veranderen (sommige geven de game meer het gevoel een kogelvanger te zijn) om kort vermakelijk te zijn, maar afgezien van de Boss Rush-modus zijn er maar weinig tussen.
De manier waarop magie, inventaris en uitrusting werken is ook een beetje raadselachtig. Voor het grootste deel kan Adol op elk gewenst moment vrij wijzigen welk item moet worden uitgerust. Tijdens baasgevechten, wanneer hij de vaardigheid het meest nodig heeft, is hij echter opgesloten in elke opstelling die hij had toen hij de kamer binnenkwam. Waar er een strategie had kunnen zijn om van ring te wisselen tijdens de strijd, afhankelijk van de omstandigheden, is dat er niet. Nog verergeren zijn de gezondheidsitems. In Ja ik , Adol kan zelfs geen geneeskrachtig kruid gebruiken tijdens een baasgevecht (de enige keer dat hij dat zou moeten doen), en binnen Ys II , hij kan niet schakelen tussen de verschillende genezingsitems met verschillende effecten.
Een ander gameplay-element dat vandaag de dag niet vliegt, is het niveauontwerp. Hoewel de gamewerelden technisch niet groot zijn, zijn ze woedend verwarrend. De meeste kerkers zijn frustrerend ingewikkelde doolhoven, met zinloze doodlopende wegen en verschillende secties die visueel niet van elkaar te onderscheiden zijn. Dit probleem wordt verergerd door het feit dat er geen in-game map is om naar te verwijzen. Het lijkt erop dat het vrij eenvoudig was om te implementeren, maar dat zou de gameplaytijd waarschijnlijk met de helft verminderen, omdat de speler niet zo veel tijd zou verspillen aan onnodig opnieuw bezoeken van gebieden, simpelweg omdat navigeren door de wereld zo omslachtig is.
Kort als Ys I & II misschien voor RPG's, ze voelen nog steeds opgevuld om ze langer te maken. Zoals bij veel oudere spellen, krijgt de speler af en toe weinig instructie en moet hij de gewenste oplossing vinden door elk mogelijk inventarisitem te gebruiken en elk klein hoekje en gaatje te verkennen. De behoefte van de ontwikkelaars om de lengte kunstmatig te vergroten, is het duidelijkst bij het beklimmen van de twintig verdiepingen tellende laatste kerker in Ja ik , alleen om naar de top te gaan om erachter te komen dat de deur is vergrendeld en Adol moet teruggaan naar de tiende verdieping om het ontgrendelingskristal te krijgen van een NPC waarmee hij al heeft gesproken. Behalve, natuurlijk, het spel zegt niet expliciet dat dat moet gebeuren, alleen dat de deur op slot is en dat iemand ergens mee kan helpen.
Omdat Adol slechts een handvol genezingsartikelen tegelijk kan vervoeren, gebeurt de meeste genezing met relikwieën die automatisch de gezondheid regenereren terwijl ze stilstaan. Het regenereren van gezondheid is op zichzelf geen vreselijk concept Ys zonder hem zou het nog frustrerender zijn, maar het gebeurt zo langzaam en schade kan zo ernstig zijn dat het voelt alsof om de paar minuten in een kerker de speler moet stoppen en twintig seconden naar niets moet staren voordat hij verder gaat.
Als het erop aankomt, waren de paar zeldzame hoge punten waar Ys I & II Chronicles doet iets charmants met de dialoog of het aangaan met de baasgevechten gewoon niet goed voor het merendeel van de games die verschrikkelijke reizen zijn door oninteressante doolhoven met weinig richting over wat te doen of waar te gaan. De enige mensen die ik me kan voorstellen om van deze heruitgave te genieten, zijn ofwel nostalgische fans van de originele games, of fans van de nieuwere games die meer willen weten over de eerdere reizen van Adol. En voor beide gevallen hebben ze waarschijnlijk al de DS-remake uitgecheckt die twee jaar geleden uitkwam. Bijna iedereen zal dit willen vermijden.
Score: 3.0 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)
beste spionage-app voor mobiele telefoon