review azure striker gunvolt 3

Blikseminslag drie keer
Ik zeg dit zo vaak, maar het is moeilijk om je een gamelandschap voor te stellen zonder dat Inti Creates de oude schoolervaringen voor een nieuw publiek behoudt. Azure Striker Gunvolt 3 ' houdt die trein aan het rollen.
Azure Striker Gunvolt 3 ' ( pc , Xbox-serie X/S , Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Inti maakt
Uitgever: Inti Creates
Uitgebracht: 28 juli 2022 (Switch) / 2 augustus 2022 (Xbox) / Q4 2022 (PC)
Adviesprijs: $ 29,99
de belangrijkste focus van acceptatietesten is
Op dit punt zijn we gelijk met Het was een pistool spellen. Hier is een samenvatting sinds de serie begon in 2014:
- Azure Striker Gunvolt
- Azure Striker Gunvolt 2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- Machtige Gunvolt
- Mighty Gunvolt Burst
En toch ben ik het allemaal niet beu. Nog altijd!
Terwijl het verhaal soms nog steeds in de diepten van waanzin duikt in Azure Striker Gunvolt 3 ' , zijn we opnieuw geaard door de toevoeging van een nieuw speelbaar personage: Kirin. Slim, Kirin is deze keer de focus, omdat zij het belangrijkste speelbare personage is, waarbij Gunvolt dient als een soort verwisselbare 'bonus'. Spelen als Kirin geeft het spel een heel ander gevoel, omdat je vrijwel het hele spel met haar alleen kunt spelen.
websites om gratis anime te kijken
Haar haak gooit talismannen (een beetje zoals Gambit kaarten erin gooit) X-Men ), die zich vastklampen aan vijanden die vergelijkbaar zijn met de lock-on-functie van Gunvolt. Behalve deze keer, zijn die talismannen 'vijanden zachter aan het maken' voor zwaardslagen, waardoor Kirin een 'Nul tot Gunvolt's Mega Man X'-gameplay-naaststelling krijgt. De hele 'strijdpriesteres'-hoek werkt door en door, en haar aanvallen hebben veel flair waardoor ze zich anders voelt, niet alleen in vergelijking met Gunvolt, maar ook met eerdere personages in de serie.
Het is ook echt intuïtief. Je meet hoeveel schade je hebt gaan doen aan vijanden door ze te markeren voor dood, en er verschijnt een kleine indicator op hun gezondheidsbalk die de schade laat zien die je zult toebrengen als je ze raakt terwijl talismannen zijn bevestigd. Je kunt vijanden laden terwijl je ontwijkt en vervolgens de opening dichten en wegsnijden. Het is een wendbare en leuke monteur in de praktijk. Vervolgens voeg je een streepje toe voor voortbeweging (namelijk geactiveerd door talismannen naar vijanden of specifieke objecten te gooien die kunnen worden gericht, zoals lantaarnpalen), naast meer mogelijkheden voor Kirin om een combo voort te zetten zonder de grond te raken, en je kreeg een stoofpot gaat.
Zoals eerder vermeld, kun je wisselen naar Gunvolt, die meer op een getimede cheat-code lijkt. Hij heeft oneindige sprongen (waardoor je grote platformacties kunt wissen waar Kirin aan moet werken om er doorheen te komen) en extreem krachtige aanvallen, waarbij hij zijn oudere stijl nabootst van het afvuren van een gericht geweer op vijanden, zodat hij homing bliksemaanvallen kan ontketenen die alles doen. van de werkelijke schade.
Met dit systeem is het idee dat Gunvolt tijd doorbrengt in de vorm van een wolf (wat deel uitmaakt van het verhaal, al vroeg verzameld), Kirin volgt, maar met behulp van een aparte vermogensmeter (die meestal kan gaan van 0% tot 300%), je kunt een transformatie activeren en Gunvolt direct besturen zolang je 100% meter of meer hebt. Vanaf dat moment tikt de klok door en een daling naar 0% (of handmatig terug te wisselen) brengt Kirin terug in de fold.
Het is slim omdat je Gunvolt maar zo vaak hoeft te gebruiken als je wilt. Indien gewenst, zou je in principe de hele tijd als Kirin kunnen spelen. Maar als je me een beetje wilt oppikken (omdat Kirin weinig gezondheid heeft, worstelt met een baas, of je blijft vallen in kuilen), is Gunvolt een snelle druk op de knop. Het is ideaal om Kirin centraal te stellen, want fans die misschien een sfeer van vertrouwdheid willen, kunnen het nog steeds krijgen, maar Azure Striker Gunvolt 3 ' smeedt zijn eigen weg met een nieuwe held. Ik zou het niet erg vinden als Inti Creates deze formule in de toekomst zou herhalen.
Net als andere Het was een pistool inzendingen, een score-aanvalselement staat erg centraal. Kirin raakt de grond niet aan, of wisselt niet naar Gunvolt - het zorgt allemaal voor betere duidelijke scores, en ik kan niet wachten om te zien wat de gemeenschap in petto heeft met de Kirin-, Gunvolt- en Kirin/Gunvolt-speedrun-categorieën. Vanaf daar is het een traditionele Het was een pistool spel met een intro-niveau, vier eindbazen die in willekeurige volgorde kunnen worden gedaan, een middenfase, meer selecteerbare eindbazen en een finale. Je zult onderweg nieuwe vaardigheden voor Kirin verwerven (meestal in de vorm van blade-vaardigheden en passives die je statistieken of vaardigheden aanpassen), evenals power-ups van soorten die vriendschappelijke wedstrijden kunnen oproepen zoals een Marvel vs. capcom helpen.
Zoals het geval is met verschillende andere Inti Creates-projecten, zul je niet al te verward zijn om meteen in de threequel te springen, omdat dingen worden uitgelegd via snelle stukjes verklarende dialoog in tussenfilmpjes. Met andere woorden, je zult niet verdwalen, maar er zijn directe verhalende voortzettingen en verwijzingen naar eerdere games waar eerdere fans van zullen genieten (om nog maar te zwijgen van de serie als geheel, vooral als we het alleen hebben over de twee eerdere hoofdgames inzendingen, is niet zo'n grote tijdsverspilling). Een volledige (bruikbare) Engelse dub zal dat des te smakelijker maken voor het eerste publiek.
qa sollicitatievragen en antwoorden
Niet alles landt qua verhaal, maar het heeft wel dit zeer strakke cast-gedreven gevoel, omdat een deel van het verhaal afhankelijk is van het bekeren van mensen aan de vijandelijke kant naar jouw zaak. Een dwaze dialoog (inclusief een baas en een latere metgezel die geobsedeerd is door spieren) stuwt enkele van de minder leuke gevechten naar voren, hoewel het een paar baasontmoetingen kan verdoezelen terwijl alle HUD-elementen zijn ingeschakeld. Soms is het hele scherm vol krankzinnige tekst/effecten tot op het punt van parodie, maar die effecten helpen deze serie te onderscheiden - vooral de speciale bewegingen met gesproken woord die bijna allemaal eigennamen hebben.
Azure Striker Gunvolt 3 ' doet erg denken aan eerdere games als baseline, maar daar ben ik meer dan oké mee omdat het afwijkt waar het telt (en hardcore fans zullen ook veel andere nuances vinden). Inti Creates kan wat mij betreft voor onbepaalde tijd strakke actieplatformers blijven maken. Ik blijf dit napraten tot de koeien thuiskomen, maar geef ze Machtige nr. 9 . Blijf ze geven spin-off projecten zoals Vloek van de maan . Deze studio heeft een wurggreep op het genre.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8.5
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids