xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Destructoid community blogger Jinx 01 deelt zijn mening over hoe de Xbox 360-controller pc-gaming ten goede heeft veranderd. Wilt u uw eigen woorden op onze voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
hoe element uit array in java te verwijderen met example
In dit artikel wil ik het effect bekijken dat native Xbox 360-controllerondersteuning heeft gehad op pc-gaming. Eerst zal ik bespreken hoe 360-controllerondersteuning voordelig is geweest voor gamers en ontwikkelaars, soms op onverwachte manieren. Ten tweede zal ik kijken hoe deze ondersteuning het succes van het platform als geheel ten goede kan komen. Ten slotte zullen we bekijken hoe het bijdraagt aan de uitbreiding van het platform naar consolegebied.
Maar laten we beginnen met hoe de ondersteuning van de Xbox 360-controller tot stand is gekomen.
Achtergrond: 360-controllers en games voor Windows-certificering
De meesten van jullie weten waarschijnlijk dat veel pc-games nu native ondersteuning voor Xbox 360-controllers bevatten. ik zeg inheems omdat de ondersteuning plug-and-play is en het meestal mogelijk maakt om het spel volledig te besturen met de controller zodra het wordt gelanceerd. Dit is een grote verbetering ten opzichte van eerdere controllerondersteuning op pc, waarvoor veel configuratie en kalibratie nodig was, geen aanwijzingen op het scherm en geen menu-ondersteuning.
Deze ondersteuning heeft zijn wortels in het Microsoft Games for Windows-certificeringsprogramma, dat in 2006 begon. Als een ontwikkelaarsspel aan bepaalde criteria voldeed, zou dit een glanzend GFW-logo op zijn doos kunnen zetten, niet anders dan het 'Nintendo-zegel van kwaliteit' van vroeger . Een van deze criteria was native ondersteuning voor de Xbox 360-controller (indien van toepassing), die USB gebruikte en plug-and-play was in Windows Vista en 7. Hoewel de 360-controller een nieuwe API, XInput gebruikte, was ondersteuning voor oudere DirectInput niet verplicht. Dit veroorzaakte frustratie bij gamers met oudere controllers, maar pc-gamers hebben hier een oplossing voor gevonden met het freeware-programma x360ce. XInput bood voordelen; volgens Microsoft was het eenvoudiger voor ontwikkelaars om in te stellen, en omdat het door zowel Windows als de 360 werd gebruikt, maakte het platformonafhankelijke ontwikkeling gemakkelijker en was controller-ondersteuning eenvoudiger te implementeren op pc.
Games voor Windows blijft als een programma en ondersteuning voor 360-controller is nu gemeengoed op pc - zelfs indie-games zoals Ze bloeden pixels en Zoon van Mora die geen interesse hebben in GFW-certificering ondersteunen 360 controllers volledig. De pc heeft eindelijk een 'standaard' controller, en ontwikkelaars lijken deze zeer te ondersteunen. Het moet een opluchting zijn na jaren te hebben moeten raden wat spelers zouden gebruiken - waarschijnlijk waarom de meeste ontwikkelaars controller-ondersteuning voor pc-titels in het verleden volledig hebben overgeslagen.
De voordelen van native 360-controllerondersteuning voor spelers
Het openingsscherm van Super Meat Boy spoort pc-gamers aan om een controller te gebruiken - of anders!
Als pc-gamer zit ik vaak vast aan het proberen uit te leggen aan console-gamers waarom toetsenbord en muis voor sommige gamegenres superieur zijn aan een controller. Maar onlangs bevond ik me in de tegenovergestelde positie - ik probeerde pc-gamers ervan te overtuigen dat controllers niet alleen goed zijn voor sommige games, maar zelfs superieur voor sommige genres. Deze weerstand tegen controllers is het ergste soort platformelitisme; velen doen alsof ze een controller gebruiken.
Het is natuurlijk allemaal belachelijk. Het feit is dat een controller enkele voordelen heeft. Toetsenborden missen volledig analoge bediening, aangezien WASD in feite slechts een d-pad is. Analoge sticks zorgen voor zowel bewegingsgraden (bijv. Lopen versus rennen of stuurgraden) en volledige 360 graden beweging versus de 8 richtingen die u met WASD kunt beheren. Controllers hebben ook analoge triggers, uitstekend voor het regelen van zaken als versnelling en remmen. Force-feedback is ook leuk en kan nuttige informatie over de gameplay bieden naast een betere onderdompeling.
Voor welke gamegenres zijn controllers het beste? Autorijden en vliegspellen zijn het voor de hand liggende antwoord. Veel actietitels van derden zijn echter leuk Alice Madness Returns speel beter met controllers. Ze zijn ook geweldig voor vechtspellen, platformgames en twin-stick shooters zoals Renegade Ops .
In tegenstelling tot het origineel, speelt de nieuwe Alice-game het beste met een controller.
Soms is het natuurlijk gewoon een kwestie van traditie of smaak. Zeker Ik kon Speel Sonic generaties met het toetsenbord ... maar ik speelde het origineel met een controller op de Sega Genesis, en alleen een controller voelt recht voor het spel. Dat is waarschijnlijk dezelfde reden waarom Team Meat liever heeft dat je een controller gebruikt Super vleesjongen , een spel geïnspireerd door old-school console platformers.
Er zijn ook controllervoordelen waar je misschien niet aan denkt - veel games ondersteunen nu bijvoorbeeld lokale multiplayer op pc Blur, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, en Kerker verdedigers . Pc's zijn eigenlijk geweldig voor split-screen. Als u uw monitor of HDTV op 1080p of hoger gebruikt, blijft elk deel van het scherm helder. Je kunt zelfs games verspreiden zoals Vuil 3 over meerdere schermen zodat elke speler zijn eigen weergave heeft! En de extra pk's van een pc zorgen ervoor dat de gameplay op een gedeeld scherm soepeler verloopt dan op een console.
Dungeon Defenders is een geweldig split-screen op pc en kan zelfs meerdere schermen omvatten.
Sommige pc-gamers betreuren de kosten van de aanschaf van een controller omdat ze 'niet zouden moeten'. Maar een 360-controller is een goede investering als je een van de genres speelt die hen bevalt. Je hebt ook tal van opties als het gaat om 360-controllers. Als u al een 360 hebt, kunnen uw bekabelde controllers gewoon op uw pc worden aangesloten. Als u draadloze 360-controllers hebt, kunt u deze met een eenvoudige draadloze adapter synchroniseren met uw pc. U hebt ook opties van bedrijven als Razer, en als u het beste van twee werelden wilt, ondersteunen de nieuwe controllers van Logitech zowel XInput als DirectInput met een schakelaar.
Op dit punt zou een 360-controller deel moeten uitmaken van de hardware van elke pc-gamer. Het komt echt neer op het kiezen van het juiste gereedschap voor de klus. Soms is die tool een controller, zij het voor functionaliteit of persoonlijke voorkeur. We mogen platformvooroordelen niet in de weg laten staan om optimaal van onze games te genieten.
Voordelen voor het platform: meer genres, meer games, meer spelers
We moeten ook rekening houden met de voordelen van 360 controllerondersteuning voor het platform als geheel. PC-gaming is de laatste jaren enorm in opkomst. Hoewel dit grotendeels te wijten is aan het succes van digitale distributie (bijv. Steam en GoG), heeft native controller-ondersteuning deze groei zeker geholpen.
In het bijzonder heeft controllerondersteuning een explosie van platformoverschrijdende releases mogelijk gemaakt, met name in genres die voorheen ondervertegenwoordigd waren op pc. In het verleden hielden platformers van Rayman Origins en Sonic generaties waarschijnlijk helemaal niet op pc verschijnen. Hetzelfde geldt voor vechtspellen, die de meeste gamers het liefst spelen met een controller of joystick. Maar nu geeft Sega al hun sonisch titels op pc, en ongeveer de helft van de grote releases van vechtgames haalt de pc. Een recente shocker is dat de nieuwe Castlevania game komt naar pc maar niet Nintendo Wii U. Dat is echt verbazingwekkend.
Zou Sonic Generations naar de pc zijn gekomen als 360 controllers niet zo gangbaar waren?
Dit alles heeft ertoe geleid dat de meeste platformonafhankelijke releases hun weg naar de pc hebben gevonden. Het is nog nooit zo eenvoudig geweest om een pc-gamer te zijn en het gevoel te hebben dat je niet veel mist. We hebben niet alleen onze eigen exclusieven, vooral in de RTS / MMO-genres, we hebben ook toegang tot goedkope, premiumversies van de meeste consoletitels. Dit is ook een groot voordeel voor het platform zelf; software verkoopt hardware en wint gamers voor het platform. Het maakt het platform ook toegankelijker voor consolegamers die de overstap naar pc overwegen. Ze kunnen nog steeds hun favoriete spellen krijgen en ze spelen met een controller, waardoor de overgang minder intimiderend wordt. En over consoles gesproken ...
De toekomst: pc-gaming valt de woonkamer binnen
Het grootste langetermijneffect van ondersteuning van de Xbox 360-controller kan de uitbreiding van pc-gaming in de woonkamer zijn. Gecombineerd met de acceptatie van HDTV's, met een pc als een console vervanging in de woonkamer is heel goed mogelijk geworden.
Valve promoot de Big Picture-modus met Logitech's F710-controller.
Valve speelt hier op in met de nieuwe Big Picture-modus van Steam. Deze speciale interface is ontworpen voor HDTV's en stelt gamers in staat om Steam te bedienen met alleen een Xbox 360 (of andere XInput) -controller, en is vergelijkbaar met de controllerinterfaces die worden aangeboden door de PS3 en 360. Valve heeft het zelfs gemakkelijk gemaakt om games uit te zoeken met ' volledige controllerondersteuning 'in deze modus en voegde die categorie toe aan de Steam-winkel. Hoewel de 'Steambox' slechts een gerucht een jaar geleden was, heeft Valve bevestigd dat Big Picture Mode zal leiden tot een nieuw ras pc's die klaarstaan om te concurreren met next-gen consoles in de woonkamer.
Het idee van pc's die zich op console-gras begeven, zou vijf jaar geleden gek hebben geklonken. Maar het lijkt erop dat dit gebeurt. De allerhoogste ironie van dit alles kan zijn dat Microsoft via hun Games for Windows-programma heeft geholpen een situatie te creëren waarin pc's zouden concurreren met hun eigen console.
PC Gaming: het draait allemaal om keuze
Briljante indietitel Vessel bevat uw bedieningsopties, steampunk-stijl.
Hoewel sommige elitairen het gebruik van controllers als een slechte zaak beschouwen, is het duidelijk dat het hebben van een 'standaard' pc-controller het platform enorm heeft geprofiteerd in termen van softwareondersteuning en populariteit. Als iemand die van pc-gaming houdt, vind ik dit geweldig om te zien. Waarom?
Want of je nu een recente bekeerling bent die alleen controllers gebruikt, of een koppige PC-veteraan die erop staat racegames met een toetsenbord te spelen, onthoud dit: PC-gaming draait uiteindelijk om keuze . Dat betekent het kiezen van je eigen hardware, het kiezen van je eigen grafische instellingen, het aanpassen van configuratiebestanden, het gebruik van mods en over het algemeen het spelen van games op de manier u wil ze spelen. Native Xbox 360-controllerondersteuning heeft ons meer games gegeven om te spelen, en meer keuzes over hoe - en waar - we ze spelen. Er is niets authentiekere pc dan zoveel mogelijk spelopties. En er is niets mooiers voor mij persoonlijk, dan nieuwe spelers het platform te zien omarmen en er net zoveel van genieten als ik.
(Koptekstfoto door PatWeiss)