review xcom enemy within
Het voelt bijna als een vervolg
XCOM: Enemy Unknown was een van mijn favoriete spellen van 2012. Als fan van de originele franchise in de jaren '90 had ik het gevoel dat het uitstekend werk verrichtte door niet alleen de eens geliefde franchise opnieuw in de schoot te brengen voor nieuwkomers, maar ook veteranen voorzien van een bevredigende strategie-ervaring. Ontwikkelaar Firaxis bezoekt nu de XCOM universum met Vijand binnen , een nieuw uitbreidingspakket om het originele spel te verbeteren.
wat is een swf-bestand en hoe open ik het
Terugspringend, sprong ik meteen op het vooruitzicht om een Exosquad-achtige mech-soldaat met de nieuwe te creëren Binnen inhoud. Ik noemde hem Duke Nukem, gaf hem een blonde buzz cut en pompte tonnen credits in zijn uitrusting - ik had zelfs een kort visioen om het spel met hem te voltooien, door dik en dun te steken. Toen stierf hij prompt op het volgende niveau.
Ja, dit is nog steeds XCOM oké, en ik zou het niet anders willen.
XCOM: Enemy Within (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Firaxis Games
Uitgever: 2K Games
Releasedatum: 12 november 2013
MSRP: $ 29,99 (upgrade van pc-download) / $ 39,99 (consoleschijf)
Vijand binnen is nog steeds hetzelfde geweldige turn-based strategiespel dat je vorig jaar speelde, maar met een aantal toegevoegde kaarten, aanpassingsopties, vijandelijke types en missies gemengd. Het is echt een rare manier om een uitbreiding te benaderen (bijna als een RTS, overvloeiend in nieuw en oud), en toen het werd aangekondigd, was ik ongerust. Eerst dacht ik dat ik hetzelfde spel opnieuw moest spelen, met af en toe een beetje gemengde inhoud - maar zoals ik al snel ontdekte, was er veel meer toegevoegd dan ik eerder had aangenomen.
Vijand onbekend was de originele titel van het spel vanwege het feit dat je letterlijk moest Ontdek hoe te overwinnen XCOM is een buitenaards gevaar met heel weinig kennis. Geleidelijk zou je onderzoek doen naar lijken en levende specimens, langzaam de vaardigheden en upgrades ontwikkelen die nodig zijn om ze te verbeteren. Het was een unieke manier om een mechanisch crescendo te verbinden met het verhaal, en het werkte geweldig voor Onbekend .
Maar nu het nieuwe Binnen moniker verwijst naar een nieuwe vijand - je eigen soort, de mensheid. In plaats van simpelweg om te gaan met een niet aflatende horde buitenaardse wezens, moet je nu te maken hebben met organisaties op aarde die proberen het XCOM-initiatief te stoppen en je naar beneden halen. Hoewel dit misschien geen enorme verandering lijkt, verandert het het verhaal aanzienlijk in de zin dat alles veel somberder is - wat niet alleen gevolgen heeft voor de manier waarop het verhaal wordt verteld, maar ook voor de daadwerkelijke gameplay.
Om te beginnen verschijnt er een nieuwe vijand in de vorm van EXALT - een superschurkachtige organisatie die voor niets stopt om je te sluiten. Ze zijn op veel manieren een doorn in je oog dan alleen fysieke ruzies, je mainframe hacken en de hel over de hele wereld opwerpen in de vorm van verbeterde paniek (als een land een paniekniveau bereikt dat te hoog is, halen ze het programma uit, die bijdraagt aan een game over).
Missies van de EXALT-variëteit zijn meer heimelijke zaken, je troepen neerzetten in een meer subversieve toolset, met pistolen en sluipuitrusting. De nieuwe menselijke AI-tegenstanders zijn leuk om te vechten en kunnen goed dingen mixen voor als je het beu bent om steeds weer tegen aliens te vechten. EXALT verslaan is ook een spel van kat en muis, omdat je uiteindelijk moet weten waar ze zich bevinden en ze permanent kunnen afsluiten - of er gewoon mee om kunt gaan of ze volledig kunt negeren met de gevolgen van dien. Je moet ze langzaam opzoeken Clue stijl, en beschuldig een land van herbergen. Beschuldig ten onrechte, en dat land trekt zich terug uit het programma (zie hier een patroon?).
waar kan ik gratis anime kijken
Je zult ook te maken hebben met nieuwe buitenaardse vijanden zoals de mechtoïde (je raadt het al - een buitenaardse mech), en de inktvisachtige zoekers, die je partij, onder andere vijanden, kunnen verhullen, vliegen en wurgen. Kortom, het spel is absoluut hel , en werkt eraan om je geest de klok rond te verpletteren. In de Iron Man-modus (een instelling die voorkomt dat opnieuw opslaan wordt opgeslagen) en een hoge moeilijkheidsgraad is dit een van de moeilijkste moderne games die ooit zijn gemaakt. Het is deze waanzin die bijdraagt aan de magie van XCOM , en waarom zoveel mensen het zo aantrekkelijk vinden in een tijdperk waarin games constant je hand vasthouden en jou vertellen hoe te winnen.
wat is de beste gratis virusverwijdering
De andere grote upgrade is de mogelijkheid om je team genetisch te veranderen met opties zoals superieur gezichtsvermogen en bio-elektrische huidimplantaten. Met deze upgrades kun je, zoals de game het noemt, een 'beetje vreemd' worden. De over-the-top-aanpassingen zijn niet alleen leuk om mee te spelen, maar ze maken de wereld nog schrijnender en realistischer. Nu veranderen de mensen op aarde aanzienlijk van hun lichaam om uitsterven te voorkomen, tot het punt waarop ze nauwelijks zelfs als menselijke wezens kunnen worden geclassificeerd. Het dient allemaal om toe te voegen aan de allure van de XCOM universum en voeg een gevoel van hopeloosheid toe.
Een ander geweldig ding over deze twee upgrades is dat het allemaal past in het centrale principe van de kerngame om je te laten spelen zoals je wilt spelen. Als je alleen bepaalde landen wilt helpen, een leger van MEC's wilt bouwen en een geheel vrouwelijke eenheid wilt hebben, dan kan dat. Als je een tactisch team van genetische supersoldaten wilt, allemaal vernoemd naar cartoons op zaterdagochtend, kun je dat ook aanpassen. Met de nieuwe toevoegingen in Binnen , de lucht is de limiet.
Daarnaast zijn er nog meer aanpassingen om te verdwalen in nieuwe outfits en nationale accenten die je het gevoel geven dat het conflict een echte wereldwijde aangelegenheid is, en niet binnen de grenzen van een op de VS gerichte sfeer. Er zijn ook een aantal interface- en mechanische wijzigingen, met name een nieuwe tutorial voor de Binnen functies, evenals een hardere AI, meer vaardigheden en 47 nieuwe kaarten die tijdens het hele spel worden gebruikt. Controllerondersteuning op de pc werkt nog steeds geweldig en ik heb het gedurende mijn hele playthrough gebruikt.
Als je niet de nieuwste hebt gespeeld XCOM maar nu is een perfect moment om dit te doen met de Vijand binnen pakket. Voor alle XCOM veteranen die er zijn, vind je een solide hoeveelheid nieuwe activiteiten om aan deel te nemen, evenals een ongekende hoeveelheid squadronaanpassing. Met andere woorden, dit is nu het definitieve Vijand ervaring.