review world gone sour
Het idee om een interactieve commercial te kopen, lijkt in de hoofden van de meeste volwassen gamers op accuzuur, maar we vergeten gelukkig dat we ooit de volledige prijs hebben betaald voor hele videogames die puur bestaan om een ander product te pushen.
Als kinderen speelden we graag spelletjes zoals Yo! Noid en Coole plek en niet te vergeten het schaamteloze Biker muizen van Mars titel die ons consequent herinnerde aan de heerlijke smaak van Snickers. Destijds was het betalen van de hoogste dollar voor een spel dat kinderen ertoe bracht diabetes te krijgen, een acceptabele praktijk, vooral omdat de spellen niet zo erg waren. Niet Super goed , maar niet verschrikkelijk.
Wereld verdwenen roept de geest van de jaren negentig op met zijn 'advergaming'-eigenschappen. Het promoot suikerrijk voedsel, je moet ervoor betalen en het is niet verschrikkelijk.
Wereld verdwenen (Xbox Live Arcade (beoordeeld), PlayStation Network)
Ontwikkelaar: Playbrains
Uitgever: Capcom
Release: 11 april 2012
MSRP: 400 Microsoft-punten
Wereld verdwenen is een verhaal over Sour Patch Kids, het antropomorfe snoep dat je zult vinden in het vullen van de lobby's van alle goede bioscopen in Noord-Amerika. Net als de advergames van weleer, neemt het de vorm aan van een eenvoudige platformgame, terwijl spelers in de kleverige laarzen van een verloren Sour Patch Kid stappen die alleen gegeten wil worden, anders wordt hij gek.
Het eerste dat moet worden opgemerkt, is hoe volwassen gericht Wereld verdwenen is. Je zou aannemen dat, net als alle goede advergames, de doelgroep goedgelovige kinderen is. In plaats daarvan wordt het spel geopend met een Sour Patch Kid die een ander bruut in de rug steekt met een mes, en dat is slechts het eerste van vele adorably morbide concepten die in de geest van de speler worden gestopt. Alsof dat niet genoeg was, wordt de actie verteld door Creed Batton uit Het kantoor , die overal laffe, vulgaire, gezinsonvriendelijke opmerkingen maakt. Het lijkt erop dat goedgelovige volwassenen, of tenminste tieners, de ultieme prooi van de marketingafdeling zijn.
hoe 7zip-bestanden op mac te openen
Wat het platformen betreft, moeten spelers over kloven springen, spikes vermijden en in het algemeen alle dingen doen die men zou verwachten te doen in een gewone sidecroller. Een lichte Pikmin -geparfumeerde twist wordt geïntroduceerd in de vorm van kleinere metgezel Kids, waarvan vijfentwintig verspreid over elk niveau. Deze metgezellen volgen het spelerpersonage en kunnen worden weggegooid om schakelaars op te hangen of moeilijk bereikbare items te verzamelen. Ze kunnen ook worden geabsorbeerd, waardoor spelers in grootte kunnen groeien.
De speler kan de gril absorberen of breken (zolang er genoeg metgezellen aanwezig zijn), en onze gummy held kan een van de drie groottes hebben. Op zijn kleinst kunnen spelers zich door krappe plekken wringen, terwijl de grotere maten metgezellen zoals bowlingballen kunnen werpen, grondponden kunnen uitvoeren of extra hits van vijanden kunnen nemen voordat ze sterven. Het is meestal een goed idee om voor het grootste deel van het podium minimaal middelgroot te zijn, hoewel krappe sprongen door gevaarlijk gebied kunnen profiteren van een kleiner personage.
Elke fase is bezaaid met groene gummy-stukken die extra levens opleveren, sterren die bijdragen aan een scorebordscore en vijf geheime trofeeën. Aan het einde van elk niveau worden spelers punten toegekend op basis van wat ze hebben verzameld, hoeveel metgezellen ze hebben gevonden en hoeveel unieke sterfgevallen de speler heeft opgelegd aan die metgezellen. Je wordt aangemoedigd om je vrienden in spikes, vloeistoffen en vlammen te gooien, vooral om items te verzamelen die te gevaarlijk zijn geplaatst voor jouw smaak. Zulk sadisme blijft ongestraft, omdat dode metgezellen na een paar ogenblikken opnieuw verschijnen, zodat niemand zich zorgen hoeft te maken over het sturen van Sour Patch Kids om voor dozijn te sterven.
Metgezellen zullen echter niet de enigen zijn die sterven. Een keer Wereld verdwenen het middelpunt bereikt, wordt het verrassend zwaar. Lastige platformsecties die gebruikmaken van de overenthousiaste fysica van de game, ingewikkelde muurspronguitdagingen en een smorgasbord van steeds brutere milieugevaren zullen je leven gelukkig tot nul terugbrengen. Er zijn veel groene gummies en liberale checkpoints om het spel in beweging te houden, en hoewel niets ooit te moeilijk is, zijn er een opmerkelijk aantal mogelijkheden om op de televisie te vloeken, net als vroeger.
Helaas dient dat middelpunt ook als het moment waarop veel van de charme opdroogt. Batton's vertelling, positief vloeiend in de eerdere delen van het spel, verdwijnt voor een paar schaarse momenten, terwijl de repetitieve muziek en het gebrek aan variatie in het algemeen het spel echt tot een vervelende aangelegenheid maakt. Er zijn negen niveaus, opgesplitst in drie thema's, en het voelt niet als genoeg om dingen interessant te houden, zelfs voor de paar uur van de huidige gameplay. Het is allemaal solide dingen, maar omdat veel entertainment komt van de regelrechte domheid van het concept van de game, laat het falen om meer humor te gebruiken echt het middengedeelte van de game zakken.
mobiele testvragen en antwoorden voor ervaren
Het helpt niet dat de game soms nooit voelt helemaal goed, ofwel te responsief of helemaal niet erg responsief. Zoals eerder opgemerkt, zijn de sprongen van de hoofdpersoon enorm - een feit waar het spel zelf gebruik van maakt - terwijl zijn vermogen om aan de muur te springen niet altijd goed werkt. De hitdetectie voelt ook een beetje aan, met vijanden die ongelooflijk kleine hit boxes hebben die moeilijk te voorspellen zijn, gezien het feit dat het meestal vormeloze klodders monsterlijke kauwgom zijn. Je krijgt nooit een gevoel van gewicht in de wereld van het spel, wat soms behoorlijk problematisch kan zijn.
Coöperatief spelen is toegestaan, maar zoals teleurstellend vaak voorkomt bij XBLA-games, is het alleen lokaal. Spelers zonder vrienden zullen echter niet veel missen, omdat het enige echte voordeel de mogelijkheid is om een gratis respawn te krijgen als een speler sterft en de andere een checkpoint raakt zonder het ook te snuffelen.
Voor vijf dollar echter Wereld verdwenen is niet de slechtste game die er is. In feite kan het relatief plezierig zijn en de donkere humor is behoorlijk vermakelijk wanneer deze opduikt. Er zijn een aantal inventieve kleine eindbaasgevechten die krankzinnige Sour Patch Kids presenteren die licht telekinetisch zijn geworden en bewonen sneakers of poppen die ze tot leven hebben gebracht. Het verslaan van de bazen zijn eenvoudige gevallen van wachten tot ze hun kwetsbare plekken blootleggen en aanvallen, maar ze zijn niettemin erg leuk om te verzenden.
Of je je wel of niet goed voelt bij het uitgeven van geld aan een verheerlijkte reclame, is te danken aan je eigen morele code, maar Wereld verdwenen is een leuke herinnering aan hoe schaamteloos de industrie altijd is geweest. Het voelt echt als een spirituele opvolger van Coole plek , en terwijl niemand ooit om een spirituele opvolger heeft gevraagd Coole plek , het geeft je toch een nostalgisch gevoel. Met een behoorlijk behoorlijk platform, een scheutje schokkend grimmige humor en een volkomen belachelijke Sour Patch Kids-videoclip met dank aan Method Man, Wereld verdwenen is verre van het ergste waar je vijf dollar aan kunt verspillen.