review wolfenstein cyberpilot
samenvoegen sorteren c ++ algoritme
Part-time mech-piloot
Verschillende grote uitgevers hebben VR opgegeven, maar Bethesda gaat snel vooruit.
Naast VR-aanpassingen van Skyrim, Fallout , Prooi en noodlot , Bethesda ook groen verlicht Wolfenstein: Cyberpilot , dat iets verder gaat dan zijn voorgangers, en het direct koppelt aan de algehele mythos; waardoor het spel kan plaatsvinden na de kernitems maar daarvoor Nieuwe generatie .
Het is jammer dat het ondanks dat uitgangspunt niet echt ernaar streeft om naam te maken.
Java-programmeer interviewvragen voor ervaren
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (beoordeeld met PSVR))
Ontwikkelaar: MachineGames
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 26 juli 2019
Adviesprijs: $ 19,99
Zoals veel reguliere VR-projecten, Cyberpilot is een zittende ervaring met een semi-interessante draai. Als willekeurige hacker voor het verzet, bent u belast met het overnemen van de Wolfenstein de toekomstige nazi-technologie van het universum en ... natuurlijk, ze ermee vermoorden. Het is meer een bijverhaal, maar geeft ons een korte blik in de toestand van de wereld 20 jaar na de gebeurtenissen van Nieuwe kolos , zij het kort en tangentieel. Eerst begin je met het besturen van een Panzerhund (lees: robothonden met vlammenwerpers), voordat je op een drone gaat, dan een goede ouderwetse gigantische mech.
Sorry Peter Molyneux, deze game is werkelijk niet op rails (ik zal dat nooit laten gaan), omdat beweging een vrije vorm is, hoewel meestal door gangen en geplande lineaire paden. Je richtkruis wordt bestuurd via externe bewegingsbesturing en je drukt op L2 of R2 om je belangrijkste wapens te activeren (zoals dash-aanvallen, miniguns, een drone zapper, of wat heb je), of sla een 'paniekknop' om een ultieme te gebruiken. Door dingen bewegingsgericht te houden en input naar de triggers te relateren, blijven dingen eenvoudig, zelfs voor niet-VR-gebruikers. Ik graaf de nadering.
Ik graaf ook dat je die vervelende VR-trainingswielen kunt uitschakelen. Snaprotatie (teleport draaien) is lastig, dus ik was blij dat ik er een volledige schakelaar voor zag. U kunt ook voorzorgsmaatregelen voor VR-ziekte verwijderen, zoals een belemmerd zicht, en er gewoon aan beginnen. Je hoeft echter niet zoveel nuance uit te oefenen, omdat de meeste AI doodstompend wordt doodgeschoten in hun sporen - en dat is als ze reageren. Ze gaan ook niet ver genoeg met hendels en doohickeys in de cockpit. Mijn dromen om allerlei steampunk cranks te trekken of knoppen dicht te slaan, zijn onderbroken en de DualShock 4, die je beide handen samenbindt, beperkt die invoer en dus, Cyberpilot 's creativiteit.
samenvoegen sorteer c ++ code
Het ziet er visueel behoorlijk indrukwekkend uit, met zwaar gedetailleerde omgevingen (allemaal in Parijs of in bunkers) en natuurkundige concessies voor individuele objecten, zelfs op locaties die meestal voor de show zijn (zoals het hubgebied). Het had echt iets meer naar een arcade-achtige stijl kunnen leunen. Het gaat er al voor met een dwaze dialoog (zoals deze extreem Aldo Raine-lijn die ik moest vastleggen en delen), dus waarom niet? De Metal Gear VR-missies trainingsmotieven die je over elke mech leren, hadden kunnen zijn het hele spel als ze er gewoon mee renden.
Dat is echt de kern van Cyberpilot problemen, want het is maar een paar uur lang. Er zijn vier hoofdmissies, waarvan de laatste veruit de meest veelbelovende, waardoor de speler tussen alle drie de machines kan wisselen. Tegen de tijd dat de credits liepen was ik klaar om die missie opnieuw te doen, maar er is niet veel anders te doen. Kleine afleidingen zoals minigames waarbij je de mechs moet repareren voordat missies in het begin cool lijken, bijna alsof het spel aan het bouwen is naar enkele epische puzzels, maar ga nooit ergens heen en voel je als druk werk.
Het heeft veel potentieel, maar Wolfenstein: Cyberpilot eindigt voordat het het meeste kan bereiken. Toch hoop ik dat Bethesda de VR niet opgeeft. Een paar games zoals Doom VFR zijn leuke optionele begeleidende stukken geweest, en ik denk dat ze dat concept verder zouden kunnen duwen, omdat de fundamenten er zijn.
(Deze indrukken zijn gebaseerd op een build van de PS4-versie die door de uitgever is geleverd.)