review kerbal space program
De wetenschap draait niet rond
Ik heb misschien nooit aangeraakt Kerbal Space Program was het niet aangeboden als een beoordelingsopdracht. Wat een enorme schande zou dat zijn geweest.
Van een comfortabele afstand had ik genoeg van deze hardcore raketbouw- en ruimte-exploratiesimulator gezien om het te respecteren, maar ik had ook genoeg oorlogsverhalen gehoord om het te vrezen (zie: xkcd). 'Misschien als het eenmaal via Steam Early Access is gegaan', zou ik mezelf altijd tegenhouden. Dat ging jarenlang door, tot vorige week toen Squad versie 1.0 op Steam uitbracht.
Tijd om uit mijn comfortzone te komen. Als andere mensen kunnen vasthouden Kerbal en leren van genoeg mislukkingen om grote ruimtevaartuitgangen te realiseren, is er misschien ook hoop voor mij.
Kerbal Space Program (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Squad
Uitgever: Squad
Uitgebracht: 27 april 2014 (versie 1.0)
Adviesprijs: $ 39,99
Dit is een spel dat lang meegaat. Er zijn mensen die honderden uren spelen, leren en lesgeven Kerbal Space Program en ik heb het niet over een minuscule groep superfans. Het is het soort spel dat, of je het nu leuk vindt of niet, in je opkomt als je verondersteld wordt letterlijk iets anders te doen. Het is besmettelijk.
Er zijn veel diepe, dichte systemen in het spel, en om grip te krijgen op zelfs de basis (kennis van apoapsis van periapsis, prograde van retrograde) vereist een toewijding om echte wetenschap en spelmechanica te leren voordat het 'leuk wordt'. Ik bedoel, zeker, het is leuk om een raket aan elkaar te kloppen om dat woord losjes te gebruiken. Aanvankelijk. Maar toen begon ik te beseffen wat mogelijk was in deze zandbak en werd ik rusteloos, voor altijd op zoek naar de volgende zelf ingestelde mijlpaal. Hoeveel moeite je ook steekt Kerbal krijg je exponentieel meer terug.
Al vroeg ontmoette je de ene vernederende ervaring na de andere. Ik ging naar de tutorials allemaal helder en vrolijk voordat de overweldigende realiteit van de natuurkunde (mijn meest gevreesde vak op de middelbare school) op me neerstortte. De buitenaardse astronauten van de game, de Kerbals, zijn een welkome aanblik. Hun vreemde uitingen en maniertjes helpen bij het opwarmen van wat anders een koude, berekende simulatie zou zijn. Niet lang na een trainingsmissie vertelde een van hen me dat het werk 'bij de hand moet zijn', zelfs als je geen beroemde raketwetenschapper zoals ik bent.
Even later was ik daar, mijn wonden aan het likken en me afvragend waarom Kerbal van mijn thuiskantoor een huis van leugens had gemaakt. Ik weet niet zeker of ik ooit eerder een videogame-tutorial heb laten mislukken. Dit is vertrouwenwekkende dingen. Mijn eerste uur of zo is nu een vervaging, maar ik heb onderweg aantekeningen gemaakt. 'Intimiderend huiswerk', vatte ik samen. Instructies lezen, ze opnieuw lezen, proberen te doen wat ze beschrijven, falen, dan het proces herhalen en iets dichter bij succes komen - zo gaat het. Tot het opeens klikt. Geluk.
De eerste keer dat mijn raket correct opsteeg, glimlachte ik en lachte verbaasd. Het was vreugdevol. Ongelooflijk. Toen begon het ding uit de hand te lopen en de Kerbals die erin zaten, waren gedoemd. Ik wist het, maar deden ze dat? Die arme, dappere, totaal naïeve kleine groene mannen. Toen de les mislukte, zei mijn instructeur dat hij geen ramp verwachtte. Persoonlijk had ik de seconden geteld. Het wordt echter beter. Jij, de speler, wordt beter.
Op Twitter kreeg ik de opdracht om door de gemeenschap gemaakte gidsen te zoeken en ik zal dat advies navolgen. De tutorials in het spel zijn lang niet zo duidelijk of praktisch als ik had gewild, en een gebrek aan grammaticaal polijsten maakte het gebruik ervan niet eenvoudiger. Walkthroughs en wiki's kunnen net zo goed verplicht zijn. Er zijn mensen zoals Scott Manley die uitzonderlijke video's produceren, en ik zou zo verloren zijn zonder hen. De simpele handeling van het kijken naar iemand anders die een probleem oplost - ontsnappen uit de atmosfeer zonder een obscene hoeveelheid brandstof te verbranden, de baan van een verafgelegen vaartuig matchen, een in de ruimte verloren Kerbal redden (sorry!) - kan genoeg zijn om je die voorsprong te geven.
Gelukkig is het bouwen van raketten eenvoudig. U sleept afzonderlijke componenten naar een 3D-podium en klikt ze samen. Het is niet helemaal bouwen met LEGO-stenen, maar gezien het ingewikkelde onderwerp van de game is het verrassend dichtbij. Welke onderdelen u voor uw schip selecteert en in welke volgorde kan echter overweldigend zijn. Dat is meer een probleem in de Sandbox-modus, waar je totale vrijheid krijgt met een uitgebreide lijst met op elkaar lijkende stukken, dan in de Carrièremodus, waar nieuwe technologie binnen druppelt terwijl je je ruimtevaartprogramma van de grond af groeit.
Nog een verrassing: de bedieningselementen zijn, ten opzichte van het leren van astrodynamica, niet te moeilijk om erachter te komen. De gebruikersinterface is aanvankelijk verwarrend, wat met alle meters en die intimiderende navigatiebal te controleren, maar Kerbal Space Program maakt slim gebruik van het toetsenbord.
Een aantal schepen in elkaar zetten en er uiteindelijk één voor de eerste keer in een baan om de aarde-achtige planeet Kerbin krijgen, is een geweldig gevoel. Zoals in ontzagwekkend. Het is een grote mijlpaal - een die ik niet snel zal vergeten - maar er zijn nog veel meer te doen. U kunt overschakelen naar een ruimtekaart om het traject van uw schip te volgen en manoeuvres in te stellen om bijvoorbeeld de Mun (maan) of een asteroïde te bereiken, of de reis terug naar huis te maken. Eigenlijk kun je doen wat je wilt - dit is tenslotte een spel met een open einde - maar sprint misschien niet voordat je kunt kruipen.
Voor mij is er zoiets als te weinig structuur in games, en om die reden merkte ik dat ik heen en weer schakelde tussen Kerbal Sandbox- en carrièremodi. De laatste heeft een technische boom en banen voor u om aan te nemen. Nieuwkomers zullen het bereik veel comfortabeler vinden.
Terwijl je wetenschapspunten wint door onderzoek in het veld te doen en de gegevens naar je basis te verzenden (of fysiek en je ruimtevaartuig veilig terug te brengen naar het oppervlak van Kerbin), ontgrendel je de toegang tot meer geavanceerde uitrusting. Terwijl je taken voltooit - specifieke onderdelen op bepaalde snelheden en hoogtes test, of toeristen meeneemt zonder ze te doden, bijvoorbeeld - krijg je geld om je ruimtevaartprogramma te upgraden. Een derde modus, Science, ligt tussen Sandbox en Carrière. Je moet nog steeds nieuwe onderdelen verdienen door wetenschapspunten te verzamelen, maar in tegenstelling tot de Carrièremodus, hoef je je geen zorgen te maken over het geld of de reputatie van je ruimtevaartprogramma.
sql server 2012 interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Er zijn ook verschillende stand-alone scenario's, waarvan sommige zijn gemaakt in samenwerking met NASA (breng dit spel naar scholen!), Die het hele plannings- en bouwproces omzeilen en je direct in een actieve missie brengen. Ze zijn een geweldige zorgeloze oefenomgeving.
Buiten die kernmodi zijn er talloze mods om aan te sleutelen. De game heeft een gepassioneerde, getalenteerde, toegewijde community van spelers en makers aangetrokken. Zelfs als de ontwikkelaars van Squad stoppen met ondersteunen Kerbal Space Program met nieuwe content en polish-updates, ben ik ervan overtuigd dat deze game over tien jaar nog steeds relevant zal zijn.
Mijn grootste angst voor simulatietitels is dat ik me zal vervelen. Maar als ik erover nadenk, verveelde ik me niet één keer Kerbal Space Program . Ik heb me soms verward en geïrriteerd en hopeloos gevoeld, maar die tegenslagen waren vluchtig. Mijn verlangen om te verbeteren blijft standvastig.
Zelfs de kleinste prestaties voelen als enorme overwinningen, en als je eenmaal die euforie ervaart, wil je niet meer stoppen. Let op je ambitie stijgen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)