big red button lead talks sonic boom gameplay
'Lineaire ervaring met spaken en ontdekkingen'
Sega maakte gisteren golven met hun aankondiging van Sonic Boom - dat is een televisieserie, een speelgoedlijn en een set van twee games voor de Wii U en 3DS. Hoewel Sanzaru Games in het algemeen niet bij de hand was om de 3DS-iteratie te bespreken (noch werd het getoond), sprak Bob Rafei van Big Red Button met Destructoid en scheen wat licht op wat je qua gameplay kon verwachten.
waar wordt c ++ voor vandaag gebruikt
Op de vraag hoe niveauovergangen worden afgehandeld, verklaarde Rafei: 'Het is meer een lineair spel met veel kleine zandbakken en geen open wereld. We willen dat spelers een duidelijk pad hebben om te volgen, maar de werelden zullen bestaan uit meerdere spaken en wielen, waardoor vertakte paden mogelijk zijn voor meer ervaren spelers. Maar we wilden spelers die niet zo bekwaam waren om het kernpad te kunnen volgen '. Coöperatie werd ook bevestigd in de vorm van ondersteuning voor vier spelers.
Sonic Boom zal ook meer gevechtsgericht zijn dan ooit tevoren, zoals Rafei opmerkte dat 'het niet allemaal om snelheid draait. We richten ons ook op een keihard vechtsysteem, met grote verschillen in speelstijl tussen de vier personages.
Het is volkomen logisch dat Sonic Boom zou een 'miniatuur-zandbak'-route volgen, gezien het feit dat Rafei aan Naughty Dog werkte Jak en Daxter . De overeenkomsten tussen de twee games strikt op het gebied van kunst zijn ook moeilijk te negeren, als de eerste Jak en Daxter spel en Sonic Boom beide delen een tropisch eilandthema. Rafei verklaarde ook dat een deel van het team werkte Ratel & Clank ook een andere invloed die ik heb gekoppeld zodra ik de beelden zag.
Het is vreemd dat Sega zo snel daarna zou schakelen Verloren wereld , en het is zelfs vreemder dat ze dat hebben bevestigd Sonic Boom wordt momenteel niet in Japan uitgebracht. Maar met een paar hongerige westerse studio's aan het roer met alles om te bewijzen, hoop ik Sonic Boom levert.