review progress conan exiles
wat is de beste e-mailprovider
Vreemdeling in een verbannen land
Vermelden ' Conan de barbaar voor mij en ik denk eerder aan een zekere roodharige comedian op de late avond in cosplay dan aan de iconische wilde van Robert E. Howard. Evenzo, praat met mij over 'survivalgames' en mijn enige echte referentiepunt zou behoorlijk wat tijd doorbrengen met DayZ toen het een grap was ArmA II tegen.
Hoewel dit betekent dat ik misschien niet bepaald de meest gekwalificeerde persoon ben om Funcom's nieuwe open-wereld overlevingsgame aan te pakken, gebaseerd op Conan's Hyborian-age avonturen, kan vertel wanneer ik het naar mijn zin heb, en dat is zeker het geval geweest Conan ballingen dusver.
Conan ballingen (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Funcom
Uitgever: Funcom
Uitgebracht: 8 mei 2018 (Early Access release februari 2017)
Adviesprijs: $ 39,99 (Steam), $ 49,99 (PS4 / Xbox One)
Na ongeveer een jaar bij vroege toegang, Conan ballingen is nu officieel 'live' en voelt tot mijn verbazing eigenlijk als een ietwat 'complete' game. De cynische opvatting van de moderne pijplijn met vroege toegang is dat elke game die wordt uitgebracht - vooral één die wordt gefactureerd als een hybride van survivalgame en een enorm open-wereldtitel voor meerdere spelers - verwant is aan een stabielere bètaversie dan het voltooide product, waarbij ontwikkelaars vaak nog steeds door elkaar gooien om content af te maken die vaak als cruciaal wordt beschouwd, terwijl spelers op de servers hameren en nieuwe bugs ontdekken.
Ik kan niet hetzelfde zeggen voor een paar dagen waar ik tot nu toe met heb doorgebracht Conan ballingen , waarin ik nooit een crash heb meegemaakt, of een bug heb gezien die ernstiger was dan de incidentele lag spike of janky-animatie. Natuurlijk is het niet alsof de game exact dezelfde uitdagingen heeft als bijvoorbeeld de lancering van een volwaardige MMO. Elke server kan maximaal 40 actieve spelers tegelijk aan. Die gelukkige (of ongelukkige) veertig zullen hun eigen exemplaar van de verbannen gebieden van Hyboria bewonen; een deel van gevarieerd terrein afgesneden van de rest van de canonieke ( Conan -ical?) continent dat deel uitmaakt Conan hoofdinstelling. De Exiled Lands zijn een plek waar criminelen worden gestuurd om te sterven, omheind door magische energiemuren en weggehouden door een vervloekte armband. Het personage van de speler is zelf een crimineel (met willekeurige, soms hilarische 'beschuldigingen' die nuttig worden weergegeven op het scherm voor het maken van personages), en begint het spel gekruisigd aan de rand van de Exiled Lands, maar wordt door Conan zelf gered en vrijgelaten om te maken op hun eigen manier in de wereld en misschien een manier vinden om aan hun gevangenschap te ontsnappen.
Dat is ongeveer net zoveel verhaal als ik tot nu toe heb gekregen, bar interactie met af en toe een magische monoliet, dagboekinvoer of kort gesprek met een van de weinige niet-vijandige NPC's van de game. Conan ballingen gaat meer over het instellen van een stemming dan het vertellen van een verhaal. Het bevat ook geen traditionele missies of missies, naast een tutorial-achtige 'Exile's Journey', uitdagingslijst. Die uitdagingen zijn een goede bron van vroege ervaringspunten en helpen spelers om te leren hoe ze basisacties moeten uitvoeren (zoals eten, drinken en het bouwen van een schuilplaats), maar iemand die op zoek is naar een meer gericht verhaal of veel kennis om op te kauwen zou beter worden bediend met een ander spel (misschien zelfs Age of Conan Funcom's anders Multiplayer-titel uit Hyboriaanse leeftijd). Om een enigszins reductieve tack te nemen, Conan ballingen voelt als het soort spel dat je zou krijgen als je het zou maken Skyrim , maar vervangen quests en personages door ingebouwde ondersteuning voor een aantal 'hardcore survival'-mods.
Dat is misschien een goede zaak, aangezien een belangrijk verhaal altijd een zwakker punt is geweest van veel open-world RPG's ( Skyrim inbegrepen). In dat licht bezien en op basis van mijn eigen ervaring, Conan ballingen voelt minder als een oefening in het uitbrengen van iets 'kale botten', en meer als een spel dat geïnteresseerd is in het overslaan van de pluisjes en waarmee spelers kunnen verkennen, settelen en hun eigen plezier kunnen vinden. Voor een solo-speler als ik zit dat plezier in het verkennen. De Exiled Lands zijn enorm en heel mooi, met terreintypen variërend van hete woestijnen en tropische rivierdalen tot gematigde bossen, asgrauwe vulkanen, vochtige moerassen en bevroren toendra's. Zelfs bij afwezigheid van een hoofdcampagne of traditionele speurtochten is er veel te zien en veel te doen om bij de bezichtiging te komen.
In eerste instantie is dat geen erg ontmoedigend vooruitzicht, dankzij een paar concessies voor 'kwaliteit van leven' die de game doet. Zoals de meeste survival games, Conan ballingen laat spelers de tools maken en de middelen verzamelen die ze nodig hebben om het leven leefbaar te maken. Gelukkig kan ik echter vanaf het begin basiswerk maken en binnen enkele minuten nadat ik mijn volledig naakte crimineel van een personage had gemaakt, was ik gekleed in een paar comfortabele vodden en ruwe stenen wapens, met meer recepten en items die ontgrendeld konden worden terwijl ik waterpas ging en besteedde mijn verzamelde 'kennispunten'. Hoewel het leek alsof geavanceerde items en structuren behoorlijk wat op zouden lopen in de kosten van hulpbronnen, is het op zijn minst gemakkelijk om de essentie in goede reparatie te houden. Door de altijd aftappende voedsel- en watermeters in stand te houden, slaagt het erin de scheidslijn tussen spelers onder druk te zetten en ze lastig en gefrustreerd te laten. Het voelde logisch en leuk om na te denken over de apparatuur die ik nodig had om de warmere en koudere klimaten van de game te bezoeken. Vertrek vanuit de thuisbasis voelde echt als een belangrijke onderneming.
Tot nu toe, dus survival game. De aspecten die het meest onderscheiden Conan ballingen van de concurrentie zijn, ik schaam me om toe te geven, de stukjes die ik tot nu toe nog niet diep heb kunnen aanpakken. Mijn onervarenheid met het genre en de angst voor risico's (ik heb meer plezier gehad in het bouwen van een idyllisch hutje dan op zoek gaan naar avontuur) hebben me dicht bij huis en weg van het 'Thrall'-systeem van het spel gehouden - een set mechanica waardoor spelers in wezen andere NPC's tot slaaf kunnen maken om basistaken uit te voeren. Bovendien zijn de competitieve aspecten van door spelers geleide clans, basisopbouw en aanvallen tegen door spelers en AI bestuurde forten allemaal verbonden in het multiplayer-centrische eindspel. Zelfs de kerkers van de game - verschillende gebieden met op maat gemaakte uitdagingen en beloningen - zijn over het algemeen ontworpen voor groepsgewijs spelen, met een behoorlijk hoog niveau van uitrusting en ervaring die nodig is om zelfs de laagste kerker betrouwbaar te 'soleren'.
google webmaster tools verbroken link checker
Ik ga mijn geluk beproeven op de PvP- en multiplayerservers van de game. Woord in de gemeenschap lijkt positief te zijn, maar klachten lijken gecentreerd rond het daadwerkelijk handhaven van toegang tot een favoriete server, omdat de lage populatiegrenzen en een groot aantal niet-actieve spelers ervoor zorgen dat groepen en clans niet samen kunnen spelen wanneer ze maar willen. Funcom heeft ook beloofd nieuwe 'PvE-Conflict'-servers op te zetten, dit zijn PvE-servers die ook gedurende de dag vensters plannen voor PvP-spelen, een concept dat zou kunnen bezuinigen op het' offline invallen 'dat sommigen heeft gefrustreerd.
Met de steun van Funcom en misschien een vriendelijke aanwezigheid om mee te spelen, Conan ballingen 'Exiled Lands kunnen een leuke en bevredigende plek zijn om te wonen.
(Deze lopende recensie is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd)