review werewolves within
Uncanny valley
De kans is groot dat je ooit in je leven een spel 'werewolf' of 'maffia' hebt gespeeld. De regels zijn eenvoudig - een of meer mensen zijn een soort 'bedrieger' van een groep normale spelers die proberen deze bedrieger te achterhalen. Uiteindelijk maakt iedereen een beschuldiging en zegt: 'O nee, ik kan niet geloven dat jij het was / niet was'! Afhankelijk van je groep is het óf krankzinnig en languit getrokken óf een verhitte strijd van verstand.
beste servers om te spelen op wow
dat is Weerwolven binnen in een notendop. Maar in VR. En $ 30.
Weerwolven binnen (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Ontwikkelaar: Red Storm Entertainment
Uitgeverij: Ubisoft
Uitgebracht: 6 december 2016
Adviesprijs: $ 29,99
Toen ik voor het eerst in de wereld van werd gegooid weerwolven , Ik was doodsbang.
Plots keken vijf andere mensen naar mij en zeiden dat ze me niet eerder hadden gezien, en vroegen of ik nieuw was. Vijf vreemden begonnen me te ondervragen over mijn ervaring met het spel voordat ik zelfs maar begon, en ik moest een beetje afwijken om ervoor te zorgen dat ze niet aan mij twijfelden. Deze meta-ervaring maakt allemaal deel uit van de show. De personagemodellen, terwijl afschuwelijk en Fabel -zoals zeer emotioneel zijn. Weerwolven binnen volgt je hoofd perfect (direct oogcontact is mogelijk, en een groot deel van de game), en een emote-menu zorgt voor de rest. Hoewel de ondersteuning van de Touch-controller het nog beter zou hebben gemaakt, komt dit net zo dicht bij de realiteit als ik tot nu toe heb ervaren in een 'virtuele' ervaring.
Ik aarzel om te zeggen dat dit geen streven is voor verlegen mensen, omdat het de perfecte trainingswielen zijn voor spreken in het openbaar. Je kunt de headset afzetten of op elk gewenst moment stoppen als je angst ervaart, wat gemakkelijk kan gebeuren als een bepaalde speler naar je wijst en je ervan beschuldigt iets te zijn dat je niet bent. Mechanica zoals fluisteren naar spelers in de buurt of opstaan om anderen het zwijgen op te leggen terwijl je een monoloog aflevert, zijn interessante manieren om variëteit te vergemakkelijken, die uiteindelijk op de groep zelf valt. Het is verbazingwekkend hoe een klein nevenproject als dit een legitiem psychologisch hulpmiddel kan worden, zelfs als het eigenlijke spelgedeelte zo eenvoudig is.
Als de rollen worden afgebroken, vallen de meeste mensen in twee categorieën: dorpeling of weerwolf, maar er is veel afbakening voor de eerste. Dorpelingen kunnen een leider aanwijzen om voor de groep te spreken, of je kunt aan het begin ook een specifieke rol toegewezen krijgen, die de potentiële identiteiten van andere spelers in aanwijzing kan leren kennen - aanwijzingen die al dan niet waar kunnen zijn, afhankelijk van je klasse. Dan heb je turncloaks, die winnen als de weerwolven winnen, en heiligen, een cruciale rol, die onder meer de identiteit van weerwolven leren.
Maar zelfs met deze krachten kun je je kennis niet zomaar met iedereen delen, want dan zullen de weerwolven je op hun beurt elimineren. Het is een constant kat-en-muisspel, en zelfs je rol om een wedstrijd te proberen te ruïneren (iets wat nog niemand in mijn online sessies nog niet heeft gedaan) onthult, is niet iets dat altijd ondersteuning zal krijgen. Als je in de war bent, kun je op elk moment tijdens een wedstrijd naar je handige gids kijken, maar je niet-onderscheidende hoofdbewegingen zullen waarschijnlijk andere spelers aanwijzen dat je niet weet wat je doet. Er zijn vier winstvoorwaarden. Als de afwijkende (een andere dorpsbewoner) mensen voor de gek houdt om op hen te stemmen, winnen ze. Als de heilige wordt geëlimineerd, winnen de weerwolven. Als je de weerwolven kiest, of de weerwolven alle inwoners van de stad kiezen, wint dat respectieve team.
Soms is het leuk om gewoon te observeren. Ik zag één wedstrijd waarbij er twee weerwolven waren en één turncloak van zes spelers, die erin slaagden de hele groep op de heilige te richten. Datzelfde scenario gebeurde in de volgende game toen ik een weerwolf speelde, waaruit bleek hoe veel sessies op dezelfde manier verlopen. Hoewel er veel rollen zijn, zijn er slechts enkele (vooral de heilige) leuk om te spelen. Het is vooral duidelijk als je constant een weerwolf bent, omdat ze mensen alleen kunnen markeren om 'geuren' van andere klassen te beschuldigen of te ontdekken terwijl ze fluisteren. Er zijn gewoon niet genoeg 'krachten' om rond te gaan als je een saaie of anderszins rustige groep krijgt.
Cross-platform multiplayer kan mensen misschien helpen met elkaar in contact te komen, maar het kost me moeite om me snel te matchen met nieuwe games, zelfs slechts enkele dagen na de lancering. Gezien de relatief lage acceptatiegraad van deze technologie Ubisoft nodig zijn om het platformoverschrijdend te maken, dus ik hoop dat het op stoom komt, maar het is iets om in gedachten te houden, omdat dit online spel meer afhankelijk is van een gemeenschap dan praktisch alles op de markt.
In ander nieuws slaat Uplay opnieuw toe! Net zoals ik mijn code had ingewisseld om te spelen weerwolven op de Oculus Rift-winkel nadat het debuteerde, ontdekte ik dat mijn account was gehackt, en tweefactorauthenticatie was ingeschakeld, waardoor ik effectief werd uitgesloten van mijn account. Na 20 minuten wachttijd met Ubisoft-ondersteuning de volgende dag (omdat ze al waren gesloten), heeft een behulpzame agent de authenticatie uitgeschakeld en mijn account opnieuw ingesteld.
Weerwolven binnen is een cool experiment verpakt in een bovengemiddeld spel. Het is beperkt en lasergericht, maar het is goed in wat het doet.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)