review warhammer end times vermintide
Ik heb het gevoel dat ik dit eerder heb gedaan ...
implementatie van dijkstra's shortest path-algoritme in java
Left 4 Dead is een van mijn favoriete spellen. De zomer van 2009 was tot vijf uur 's ochtends bezig om dezelfde campagnes te spelen met dezelfde groep vrienden, en het was veruit de leukste die ik ooit heb gehad met een spel. Helaas hebben we (officieel) geen piep van Valve gehoord over tekenen van een derde iteratie. Dus door de jaren heen ben ik van titel naar titel gegaan, in de hoop iets te vinden dat me zo verslaafd zou maken als die spellen.
Helaas, hoewel veel van hen geweldig zijn, is de zee van coöperatieve FPS-spellen die sindsdien uitkomen er nooit in geslaagd om diezelfde jeuk te krabben die L4D deed. Natuurlijk, ik heb plezier gehad met de betaaldagen en de Vloeren doden van de wereld, maar niets is er ooit in geslaagd om vergelijkbaar te zijn.
Houd daar zeker rekening mee als ik dit zeg: Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide is de Left 4 Dead 3 dat hebben we nooit gehad, in voor- en tegenspoed.
Warhammer: End Times - Vermintide (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One )
Ontwikkelaar: Fatshark
Uitgever: Fatshark
Uitgebracht: 23 oktober 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
Adviesprijs: $ 29,99
Vermintide speelt zich af in de onderbenutte gothic Eindtijden instelling van de Warhammer universum, waar de stad Ubersreik is belegerd door een opkomend leger van Skaven (rat-mannen). Met vier verschillende karakterklassen kunnen vier teamgenoten zich een weg banen door 13 verschillende missies. Vermintide's schrijven zal zeker geen prijzen winnen: elke missie is zeer losjes verbonden door een behoorlijk onbelangrijk verhaal dat puur dient als expositie voor het niveau dat gespeeld gaat worden en niet veel anders.
Om de Skaven uit te schakelen, heeft elke klasse een enorm scala aan verschillende wapens en uitrusting om uit te kiezen. Sommigen, zoals de elf en de magiër, vertrouwen meer op uiteenlopende tactieken, terwijl de wil van de dwerg en de oude huurling meer in staat zijn om van dichtbij en persoonlijk te komen en wat echte schade aanrichten met meleewapens. Elke klasse dient zijn eigen rol, en ongeacht welke combinatie van de vijf een team heeft, ze passen allemaal goed bij elkaar om ervoor te zorgen dat geen enkel personage de anderen draagt.
Melee-gevechten voelen vlezig en bloederig aan en ondanks dat het uiteindelijk neerkomt op het stampen van een knop totdat alles dood is, voelt het veel meer aan dan dat. Nadat ik de timing voor het blokkeren onder de knie had, ging ik teen tot teen met zelfs de sterkste vijanden en kwam ik er bovenop, en godverdomme voelde het goed. Het is lang niet zo complex Ridderlijkheid of bloodborne , maar Skaven veranderde in rookwolken van rode mist en stapels ingewanden links, rechts en in het midden, en voor een korte tijd was ik een god die knaagdieren doodde om vereerd en gevreesd te worden.
Er is een grote variëteit aan de verschillende stadia, en het is duidelijk dat Fatshark weet hoe hij omgevingen moet gebruiken om de coöperatie interessant te maken. Van sjokken door de straten van de stad tot waden door de moerassen naar een Skaven-kamp, elk niveau voelt uniek en beheert een fatsoenlijke balans van lineaire chokepoint-gangen met enkele fantastisch complexe grotere gebieden om ervoor te zorgen dat geen enkele omgeving muf wordt.
het toevoegen van een waarde aan een array
Eén missie vindt bijvoorbeeld volledig plaats in één groot gebied waar het team schreeuwt om vaten waarvan ik aanneem dat het buskruit is. De verschillende platforms veranderen de ruimte in een verticaal doolhof van hellingen en ladders die betekenen dat ze op zeer korte afstand dodelijk kunnen worden gescheiden. Goed spul. Als het gelukt is, wordt het hele team beloond met willekeurige stukken buit, bepaald door een dobbelsteen. De karakterprogressie van Vermintide is een van de grootste verschillen tussen het en vergelijkbare titels. In zekere zin werkt het heel erg zoals Team Fortress 2's enorm scala aan items: veel van de beschikbare buit werkt meer als een 'sidegrade' dan als een upgrade. De meeste items zijn niet categorisch beter dan een item dat je al hebt, maar dit past misschien beter bij je favoriete speelstijl.
Mijn fire mage heeft bijvoorbeeld twee draagstokken waar ik graag tussen wissel: een functioneert als een jachtgeweer, met een gerichte straal als een secundaire aanval om verdere vijanden uit te schakelen; de andere voelt meer als een geweer met snellere, preciezere schoten, en als secundaire heeft het een groot kort bereik van effectaanval. Geen van beide is beter dan de andere, maar ik moet echt veranderen hoe ik speel, afhankelijk van welke ik kies om te gebruiken in een missie. Er zal natuurlijk een punt komen waarop ik enorm overmatig ben voor hen, maar tegen die tijd heb ik een hele nieuwe groep notenbalken om uit te kiezen.
De kansen op het krijgen van de buit die je in de dobbelsteen wilt, kan worden verbeterd door het verzamelen van grimoires, tomes en extra dobbelstenen verspreid over de missie. De vangst hier is dat deze twee itemtypen ruimte innemen die kan worden gebruikt voor kostbare genezende items. Ze voegen een mate van risico versus beloning toe aan het spel, omdat degenen die niveaus opnieuw spelen met een meer gutsy aanpak betere beloningen opleveren dan degenen die super conservatief spelen. Het is een cool systeem dat teams echt bij elkaar kan brengen, wetende dat er op de lange termijn tastbare beloningen zullen zijn voor elkaar.
Helaas zijn dit slechts extra's. Wanneer je de overbodige toeters en bellen weghaalt en gewoon begint de shit uit een horde Skaven te vermoorden, blijft er een spel over dat uiteindelijk hetzelfde terrein betreedt dat we jaren geleden zagen. Vermintide draagt zijn invloeden niet op zijn mouw; het draagt ze als een volledig lycra rompertje dat vertrekt niets tot de verbeelding.
Om te beginnen is de AI van de Skaven vrijwel hetzelfde als welke zombiespel ooit: ze spawnen, ze rennen naar je toe en blijven je raken tot ze sterven. Ik krijg rat-mannen die niet het meest intelligente ding ter wereld zijn, maar als ze slim genoeg zijn om bepantsering te maken en tactieken te formuleren (stoppen die de basis vormt voor veel van de missies), dan zouden ze zeker weten hoe af en toe flankeren? De meeste van het sterkere boss-type Skaven hebben een L4D analoog: de stiekeme, stuiterende Gutter Runners zijn praktisch Hunters, Pack Masters kunnen spelers weghalen van hun team, net als de Smoker, en de Ogre Rat is letterlijk de Tank met een knaagdiergezicht erop Stilte van de lammeren stijl.
download alle video's van de youtube-afspeellijst
Dat gebrek aan originaliteit strekt zich ook uit naar de missies. Hoewel de omgevingen briljant zijn, voelt de manier waarop niveaus vorderen precies aan Left 4 Dead . Het is jouw taak om door een uiteindelijk lineaire ruimte te bewegen terwijl je terugvecht tegen procedureel voortgebrachte hordes vijanden, met voorraden en meer intense hinderlagen die met een druppel van een hoed gebeuren. Uiteindelijk zullen jij en je kameraden tot een conclusie komen die over het algemeen inhoudt dat je je moet verdedigen tegen een uitgebreide aanval van vijanden voordat je naar een extractiepunt ontsnapt. Als dat niet het geval is, zal je team de taak hebben om door een iets meer open gebied te gaan om een vooraf bepaalde hoeveelheid van een bepaald materiaal te verzamelen, allemaal terwijl ze moeten overleven tegen de hordes vijanden.
Zelfs de teamwerkmechanica is hetzelfde als Left 4 Dead . Als een teamgenoot te veel schade oploopt, worden ze arbeidsongeschikt op de vloer totdat iemand ze kan opstaan. Als ze toevallig sterven terwijl ze arbeidsongeschikt zijn, zullen ze iets later spawnen in het niveau dat moet worden gered door de resterende leden. Spelers kunnen zelfs arbeidsongeschikt worden door te bungelen over dodelijke druppels, wachtend op iemand om ze op te trekken. Identiek aan Links 4 godverdomme Dood.
Zoals ik al zei, ik Dol zijn op die serie. Het heeft hectische opnames, gecombineerd met een noodzaak voor hecht teamwerk dat zelfs totale vreemden echt bij elkaar kan brengen. Het verzenden van hordes zombies op een bloederige manier met een verscheidenheid aan wapens en op verschillende locaties maakte het teruggaan naar het spel altijd net zo leuk als de eerste keer, en Vermintide voelt heel erg op dezelfde manier. Behalve Left 4 Dead 2 kwam zes jaar geleden uit, en het toont de enkele verbeteringen die het heeft aangebracht ten opzichte van zijn meest voor de hand liggende inspiratie, gewoon niet genoeg zijn om het op zijn eigen verdiensten te laten staan.
Afgezien van onoriginaliteit merkte ik ook een flink aantal technische problemen op Vermintide , vooral als het ging om de backend-server die de karakterprogressie en matchmaking beheert. Er waren relatief veel periodes van downtime, of tijden waarin matchmaking veel, veel langer zou duren dan normaal. Fatshark is erin geslaagd de meeste problemen bij te houden en lijkt ze snel op te lossen in de dagen na de release van de game, maar ze zijn nog steeds voldoende aanwezig om me in de weg te staan om de game te spelen.
uiteindelijk, Vermintide is meer dan de som der delen. Het heeft een prachtige visuele richting en niveauontwerp, met een karakterprogressiesysteem waardoor ik wilde blijven slijpen voor nieuwe buit alleen om te zien welke opties het voor mij zou openen. Het gevecht is bevredigend en de manier waarop teamwerk wordt aangemoedigd, betekent dat ik in staat ben om contact te maken met totale vreemden op manieren die ik al heel lang niet meer heb. Ik werd niet geïrriteerd door willekeurige mensen op internet, voor de duur van die missie waren ze mijn teamgenoten, en zelfs dingen als payday zijn me er niet in geslaagd dat gevoel te geven. Ik heb veel plezier gehad en heb hier zeker geen spijt van. Ik raad absoluut iedereen die van co-op FPS houdt aan om het eens te proberen, omdat het misschien wel het beste is om er al lang uit te komen.
Ik wou gewoon dat Fatshark in de gameplay net zo origineel had geprobeerd te zijn als in de visuele richting. Soms voelde het gewoon alsof ik een mod speelde, en afhankelijk van hoe je het bekijkt, is dat ofwel het grootste compliment of het absoluut slechtste wat ik erover kon zeggen Vermintide .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)