review fire emblem three houses
En je mag tegen jezelf zeggen: 'dit is niet mijn mooie huis'
Het is moeilijk te geloven dat we kunnen leven in een wereld zonder westers Vuur embleem beschikbaarheid. We kunnen het allemaal aan ons verschuldigd zijn Super Smash Bros. Melee , die de serie in het westen introduceerde via Roy en Marth, en de rest is geschiedenis.
Westers publiek resoneerde onmiddellijk met de strategiereeks van genre-veteranen Intelligent Systems, en ze keken nooit echt terug. Van daaruit deed Nintendo er alles aan om het woord te verspreiden met retro-heruitgaven en tijdige lokalisaties. We zijn nu eindelijk op het punt waar Vuur embleem games zijn wereldwijde releases.
wat is de beste gratis firewall
Vuurembleem: drie huizen is een perfect spel om die norm in te luiden.
Vuurembleem: drie huizen (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 26 juli 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Weg is het 'multi-game' concept van Fates . In plaats daarvan koopt u één release in Drie huizen , die de typische koninkrijk versus koninkrijk intrige biedt via een uniforme vertakkende verhaallijn. Hoewel ik het idee heb gegraven om twee volledige games te krijgen en de verschillende perspectieven te bekijken Geboorterecht en Verovering wordt de back-to-basics-aanpak hier op prijs gesteld.
Het verhaal is echter verre van 'basic' als Drie huizen heeft een uitgesproken Hogwarts-achtige benadering bij het ontwerpen van alles rond een krachtige school die een rol moet spelen in het komende territoriale conflict. Hoewel de huizen van de school inderdaad drie sterk zijn, zijn er ook drie landen in beeld, allemaal met hun eigen wensen en behoeften. Ja, het is een Vuur embleem spel goed.
Het eerste dat me greep: de verbluffende karakterontwerpen en tussenfilmpjes die knallen. Man, deze game is fascinerend - niet alleen in de context van zijn anime-sequenties, maar ook de manier waarop de in-game engine dat anime-gevoel kan vastleggen. De mogelijkheid om te spelen Drie huizen onderweg als een hapklare strategie-ervaring of binge it op een gigantische tv die alle visuele nuances benadrukt, is een microkosmos van gelukzaligheid: een perfecte reden waarom zoveel mensen hebben resoneerd met de Switch. In ieder geval, Drie huizen !
Over anime-gevoel gesproken, Drie huizen verdubbelt het overdreven karakter van de afgelopen paar inzendingen, wat een zegen of een vloek is, afhankelijk van de kant van de medaille die je hebt. Me? Ik graaf de schrijnend echte, gewelddadige anime tussenfilmpjes naast de absurditeit van het eten van te veel tonijn met je klasgenoten en het voeren van een dwaas, gemoedelijk gesprek. Veel tijd doorbrengen op een gekke school om thee te drinken met je vrienden is een heel gemakkelijke manier om de gruwelen van oorlog te vergeten. Vuur embleem soort regels, nietwaar? Dat wil niets zeggen over de introductie van een tijd-heer-achtige godheid in de eerste paar minuten.
Zonder teveel te bederven, Drie huizen 'verhalende essentie houdt in dat je een hoop tijd met je studenten doorbrengt (het maakt niet uit welk huis je kiest, ze hangen allemaal rond) en blaas het dan allemaal op met een tijdsbestek van vijf jaar ongeveer halverwege. Het verhaal varieert enorm, afhankelijk van met welk huis je in het begin hebt gekozen, maar voor het grootste deel, ondanks enkele handbewegingen (en een paar op exposities gebaseerde tussenfilmpjes die zich voornamelijk op een kaart concentreren), levert het wel en biedt het zelfs een epiloog voor partijleden.
Om al dit bloedbad te volbrengen, zul je op twee locaties rondlopen: vrij rondlopen in de hubacademie om je vaardigheden aan te scherpen, kennis over je feest te delen en te socialiseren, en het op rasters gebaseerde slagveld, de thuisbasis van SRPG-gevechten (met permadeath en een harde modus van de vleermuis, als u dat wenst). Socialiseren is echt een van de grote focussen, en ik merkte dat ik resoneerde met een paar personages in het bijzonder. Hilarisch had ik zelfs spijt van mijn eerste huiskeuze (Black Eagles) omdat een paar van de leden me openlijk voor de gek hielden nadat ze hoorden dat ik hun professor moest worden.
De meeste RPG-systemen van het spel worden gefaciliteerd via menu's, met een kalender die aangeeft wanneer en welke acties je kunt ondernemen (door het klooster zwerven, rusten, een seminar houden, vechten, dat soort dingen). Je hebt je eigen kamer, er zijn 'vrije dagen' waar niets bijzonders gebeurt, en activiteiten zoals vissen of (automatische) gladiatorengevechten om deel te nemen.
Alle RPG-elementen zitten heel erg in je gezicht. Weinig moderne uitstapjes naar het genre deal met scholen, salarissen (ik krijg warme flashbacks voor Laatste fantasie VIII ), en examens voor nieuwe klasse archetypen. Het is allesomvattend en intelligente systemen zijn echt toegewijd. Een deel ervan is pluis, ingebakken in de ruggengraat van de klassieke RPG-boekhouding, maar ik vind het toch allemaal geweldig.
Veel van mijn liefde is voor Drie huizen 'persoonlijkheden. Ik vond het geweldig om te zien hoe Bernadetta uit haar schelp groeide, Caspar vertrouwen kreeg en Hubert ... iets minder neerbuigende klootzak werd. Bepaalde soorten geschenken (verloren voorwerpen) geven hints tot welk castlid ze behoren, en als je aandacht besteedt aan hun gesprekken (en dus hun voorkeuren en antipathieën), is het gemakkelijk om ze te matchen. Je zou bijvoorbeeld kunnen leren dat Ferdinand een theefan is. Onthoud dat een paar toekomstige nevenvragen of het geven van geschenken dat veel gemakkelijker zal maken. Natuurlijk zou je dat allemaal niet kunnen doen als het niet jouw ding is, en afzien van kleine bonussen en ondersteunende koppelingen / gesprekken.
Niet elke monteur is een winnaar. Er zijn veel eenvoudige 'ja of nee'-antwoorden op verzoeken, en nogal koude' koop bloemen'-prompts voor verjaardagen op de kalender totdat je de (stressvolle!) On-demand verjaardagsthee party-optie krijgt (deze game legt een enorme focus op thee als je het nog niet wist). De meestal (buiten de strijdkreten) is het stille hoofdpersonage iets fijn , want er is al een heleboel gesproken dialoog en twee geslachtsopties, maar een Massa-effect Een emotionele avatar in Shepard-stijl zou een interessante aanpak zijn geweest. Hoe dan ook, er is vreugde in de omgang met je studenten: na getuige te zijn geweest van de gevechtsfruit van mijn arbeid na een intense klas-sessie, dacht ik er meteen aan dat Mushu Mulan na haar training naar de strijd zou sturen. Ja, er is gevochten in deze thee-drinkende dating simulator.
Het duurt een beetje om te stijgen. Aanvankelijke schermutselingen zijn licht op tactiek, meestal verkopen ze je op het idee van duurzaamheid van wapens (die direct verband houdt met de kosten van vaardigheden) en plaatsing van eenheden. Vanaf daar studeer je af naar klas nuance: dingen zoals het leren van het bereik van vaardigheden, welke eenheden zwak zijn voor welk type element of mechanica, en counter-tech (sommige krachten laten je toe om te slaan zonder de kans op een teller, soms wil je worden tegengegaan zodat u kunt tegengaan). Ik merkte dat ik zichtbaar grijnsde bij het idee om een feestje op te bouwen, het bij te sturen door bijles te geven en mijn perfecte klassensamenstelling samen te voegen.
Het is bijna altijd gelukt, en dat is omdat Drie huizen geeft je een heleboel vrijheid in termen van hoe je je feest wilt opbouwen. Class graduation swaps zijn transparant, gemakkelijk na te streven en zelfs gemakkelijker terug te nemen als je het gevoel hebt dat je een fout hebt gemaakt. Fouten, geest, die minder bestraffend zijn, gezien de beperkte 'Divine Pulse' (lees: terugspoelen) mechaniek die verweven is met het verhaal.
Er is iets te zeggen over een SRPG die aanvoelt dat je nog onafgemaakte zaken hebt na de aftiteling. In de loop van deze lange beoordelingssessie (mijn playthrough was ongeveer 40 uur), begon ik een nieuw spel (NG + is binnen, met een aantal op professor gebaseerde statistieken / items die overgaan) met een ander huis, gewoon om te verbroederen met nieuwe mensen en te zien hoe het verhaal veranderde: een zeldzaamheid voor een veeleisende RPG. Tot mijn verbazing was er nogal wat anders, vooral tijdens het tijdspringen-gedeelte, dat een enorm uiteenlopend einde had.
Ik kan niet genoeg benadrukken hoeveel Vuurembleem: drie huizen is een voorbeeld van het 'RPG'-gedeelte van het acroniem' SRPG '. Terwijl strategie ongetwijfeld een groot deel van is Vuur embleem 's DNA, het overgrote deel van mijn plezier werd gevonden tijdens het lunchen met klasgenoten en hen beter leren kennen, of boodschappen doen terwijl ik over het mooie terrein van de academie ren. Dit is een wereld waar je jezelf maandenlang helemaal aan kunt verliezen, maar als je menu's vervelend vindt, ben je misschien terughoudend in de moderne relatie-zwaar Vuur embleem formule die is gecementeerd Drie huizen .
hoe torrent-bestanden te openen op mac
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)