review vanquish
Platinum Games is een studio om te bewonderen. De titels zijn nooit enorme verkoopsuccessen geweest, maar de status van de ontwikkelaar als een kritische lieveling en een maker van geweldige games, die teruggaat tot de roots van Clover Studios, kan niet worden ontkend.
Platinum Games is een studio om te bewonderen. De titels zijn nooit enorme verkoopsuccessen geweest, maar de status van de ontwikkelaar als een kritische lieveling en een maker van geweldige games, die teruggaat tot de roots van Clover Studios, kan niet worden ontkend.
Het idee dat platina zijn ogen naar het westen zou richten om een cover-based third-person shooter te maken, boeide me zeker. Hier is een studio die ik respecteer, en zijn excentrieke en bombastische stijl in een genre zet dat echt wat extra smaak nodig heeft. Wat kan er fout gaan? Een verrassend bedrag, blijkbaar. ((pagina-einde)) Overwinnen (Xbox 360 (Beoordeeld), PlayStation 3) Ontwikkelaar: Platinum Games Uitgever: Nu Uitgebracht: 18 oktober 2010 Adviesprijs: $ 59,99 Overwinnen is een game die de typisch methodische cover-gebaseerde shooter wil versnellen en dit heeft dit fundamenteel gedaan. Gewapend met zijn vermogen om over de grond te glijden met een belachelijk snelle rockstar-stijl knieschuif en aangevallen door vijanden die zich meer gedragen als Ikaruga-stijl SHMUP-vijanden dan de vlezige blasters van Oorlogswapens , Platina is er absoluut in geslaagd om een cover shooter met energie te maken. Tenminste ... esthetisch. Het probleem is, alles looks spannend en chaotisch, maar na vijf minuten gameplay, waarin je praktisch alles te zien krijgt dat de game te bieden heeft, Overwinnen slaagt erin om van een actievolle aanval op de zintuigen over te gaan naar een formule, saaie schieter die weigert voort te bouwen op zijn kernideeën en tevreden blijft om zichzelf op te zuigen voor de duur van de ervaring. Ondanks de bombast en flair, Overwinnen is eigenlijk een nogal gewone shooter die erin slaagt zijn genre te veranderen in plaats van te evolueren. Bijvoorbeeld, Sam's raketglijvermogen wordt bepaald door een energiemeter. Zijn melee-aanvallen worden geregeerd door de dezelfde meter. Ja, je leest het goed, Sam heeft eigenlijk energie nodig om zijn tegenstanders te slaan, en als hij eenmaal een succesvolle klap heeft gekregen, kan hij niet wegglijden omdat de energiemeter volledig leegloopt. Meerdere keren sloeg ik een vijand, slaagde erin hem te doden dankzij het onvermogen van Sam om zijn stoten goed te richten, en werd gedood omdat ik mezelf niet kon verdedigen of snel kon ontsnappen. Dus wat betekent dit voor het algemene spel? Het betekent dat, wanneer je erop ingaat, Overwinnen is gewoon een andere cover shooter met ondiepe gimmicks die niet van toepassing zijn. Sam's glijvermogen is alleen nuttig om te ontsnappen (of te proberen), omdat het geen zin heeft om van dichtbij te komen en gedood te worden omdat je geen kracht meer hebt. Alle gedachten die je had om naar een vijand te glijden, hem in een vlaag van stoten te vermoorden en behendig weg te glijden als een geweldige ruimtininja kun je beter van je hoofd afschaffen - alles wat je in dit spel doet, maakt je kwetsbaar, zwak en uiteindelijk dood . Overwinnen lijdt aan die merkwaardige Japanse ontwikkelingsmentaliteit die zegt: 'Laten we een domme hoeveelheid onzin naar spelers gooien en doen alsof we een uitdagend spel hebben gemaakt'. Het zit vol met one-hit kill-aanvallen, soms naar spelers gegooid na twintig minuten baasgevechten, en Sam zelf kan slechts een jammerlijke hoeveelheid schade absorberen voordat zijn gezondheid kritiek laag wordt. Zelfs vasthouden aan dekking is zinloos vanwege het aantal aanvallen dat het afdeksysteem volledig negeert en Sam via stevige muren instakill. De eindeloze aanval van raketten en hinderlaagaanvallen kan worden tenietgedaan door een bullet-tijdeffect dat in werking treedt wanneer Sam gelijktijdig glijdt en schiet. Dit zou handig zijn, ware het niet dat Sam's energieniveaus snel uitgeput raken, en zodra ze dalen, moet je wachten tot ze zijn opgeladen. Natuurlijk, als een vijand een van zijn doodsraketten naar je gooit terwijl je aan het opladen bent, ben je uitgebeend. Sam's ontwijkingsmanoeuvre is zielig en zal hem niet vrij maken van de gigantische energiestralen en explosies die eindeloos op zijn weg komen. En dit is Overwinnen . Een spel dat zichzelf tegenspreekt door dekking te bieden die geen bescherming biedt en speciale krachten die spelers zwakker maken. Het probeert een 'bullet hell'-schieter met een hoog octaangehalte te zijn met een deksysteem, maar geen van deze elementen gaat helemaal samen, wat leidt tot een spel dat uiteindelijk aanvoelt als een conflicterende puinhoop. Af en toe zal Sam het opnemen tegen een aantal bazen die indrukwekkend zijn qua schaal en ontwerp, maar verder niets. Ze gaan veel te lang door, met de wapens van Sam die slechts schamele hoeveelheden HP weghakken, en ze pakken vaak hun eigen instant-death bewegingen in die blijkbaar alleen zijn ontworpen om de tijd van een speler te verspillen. Erger nog, elke baasstrijd in het spel wordt meerdere keren herhaald. Drie keer tegen de monotone en schurende 'Onbekende' robot moeten vechten in de loop van het spel, is het tegenovergestelde van plezier. Er is een duidelijk gebrek aan inhoud in Overwinnen . In feite, als je hebt gespeeld en onder de indruk was van de demo van de game, zoals ik zeker was, dan heb je al gezien wat de game te bieden heeft. Er zijn een paar extra wapens, maar ze worden allemaal ontdekt in de eerste 10% van het spel en je zult snel leren dat het aanvalsgeweer toch het enige nuttige pistool is. Er zijn geen nieuwe bewegingen om te ontgrendelen, geen coole wapens later in het spel gevonden en de enige beschikbare upgrades zijn verhoogde munitietellingen. Er is gewoon niets dwingen de speler vooruit. Het is zeker niet het verhaal, dat asinine is en politiek probeert te zijn, terwijl Sam Gideon zijn beste Solid Snake-imitatie doet. Zelfs de laatste baas is slechts een herhaling van een baas die aan het einde van de eerste act vocht. Maar nu zijn er TWEE, wooooah! Dit totale gebrek aan dwang en variëteit wordt verergerd als je je realiseert dat het spel maar vijf of zes uur duurt. Het spel kostte me vijf uur en vierenvijftig minuten om te voltooien, en dat is inclusief de tussenfilmpjes en de twintig minuten durende baasgevechten die ik opnieuw moest proberen. Als je kunt spelen zonder dood te gaan en de tussenfilmpjes over te slaan, schat ik tussen de drie en vier uur werkelijke gameplay - nog minder wanneer je de eerste persoonsecties verwijdert waarin alles wat je kunt doen langzaam loopt - een nogal oneerlijke manier om de lengte van het spel kunstmatig te verhogen. Op zijn minst is het spel erg mooi om naar te kijken. De verschillende visuele effecten en explosies, en niet te vergeten het feit dat individuele kogels zijn geanimeerd en zichtbaar zijn in slow-motion, verdienen allemaal lof. De felle kleuren zijn een welkome afwisseling van de sombere bruintinten van de meeste cover shooters, en het ontwerp van de vijand is bijzonder cool. De esthetische delen van Overwinnen zijn inderdaad erg indrukwekkend, dus als alles waar je om geeft grafische afbeeldingen zijn, is dit je spel. Degenen die niet zo snel tevreden zijn met rook en spiegels zullen achterblijven met Overwinnen . Kort, repetitief en crimineel saai, deze game geeft je het gevoel dat Platinum op zijn lauweren rustte, ervan overtuigd dat het niets verkeerd kon doen. Helaas heeft het nogal wat verkeerd gedaan met een spel dat vol zit met tegenstrijdige ontwerpkeuzes en zonder inspiratie. Overwinnen is een lauw en vervelend spel dat simpelweg je geld niet verdient tijdens een periode vol veel superieure releases. En ik had nooit gedacht dat ik dat over een platina-spel zou moeten zeggen.