tips tricks monster hunters safijiiva siege
Je bent mijn Sapphire Star
Monster Hunter World: Iceborne 's nieuwste belegeringsmonster, Safi'jiiva, is nu ongeveer een week uit. Ik heb hem de hele tijd gekweekt en verdiept in gedeelde informatie van anderen, dus deze gids heeft bijna alles wat je moet weten voor een succesvolle jacht.
Het beste gedeelte? Safi'jiiva steeds opnieuw op boerderijdelen jagen is een heel boeiende ervaring, in tegenstelling tot de Kulve Taroth van vorig jaar, die soms een langzamer tempo heeft.
Het uiteindelijke doel van het beleg is om Safi'jiiva binnen 20 minuten te verslaan. Wanneer hij voldoende schade oploopt, zal hij de energie in de huidige kamer afvoeren om zichzelf te genezen. Wanneer de energie van die kamer op is, trekt hij zich terug in de volgende kamer. Alles bij elkaar genomen zijn er drie kamers om Safi'jiiva te achtervolgen voordat je hem eindelijk in de hoek legt en hem doodt.
vergelijk twee bestanden in linux en zoek de verschillen
Maar net als het achtervolgingsniveau van Kulve Taroth, is het hele proces moeilijk te doen in 20 minuten totdat je het beleg naar een hoger niveau brengt door doelen te voltooien zoals het breken van lichaamsdelen en aflopende niveaus. Een hoger belegingsniveau betekent dat alles eenvoudiger en sneller is, en uiteindelijk wordt de tijdslimiet uitvoerbaar.
Voordat je gaat jagen
Enkele van de beste vaardigheden om actief te overwegen voor Safi'jiiva zijn Partbreaker en Zwakte Exploit . De missie is vergelijkbaar met Kulve Taroth, waarin je punten verdient voor quest rewards door zoveel mogelijk verschillende delen te breken als je kunt, dus Partbreaker zal je die doelen natuurlijk sneller opleveren. Zwakte Exploit kan worden overwogen omdat je tijdens de hele jacht je koppelingsklauw gebruikt om tedere aanvallen uit te voeren om zijn hitzones te verzwakken. Het lichaam van Safi'jiiva is anders ongelooflijk goed bestand tegen schade, dus u kunt net zo goed het beste maken van iets waar u veel mee bezig bent.
Na die twee vaardigheden werkt elke build waar je vertrouwd mee bent. Weet gewoon dat als je toevallig hebt Heat Guard of Weerstand tegen vlooien , je zult een gemakkelijkere tijd hebben met de vlammen die Safi'jiiva zal verlaten tijdens fase drie van het gevecht, maar het zijn niet noodzakelijk belangrijke vaardigheden om voor te bouwen. Het zijn gewoon leuke bonussen als je eerste gedachte om te bouwen voor Zwakte Exploit en scherpte was Teostra pantser, omdat het wordt geleverd met Heat Guard.
Iets anders om in gedachten te houden dat op zichzelf geen vaardigheid is, is het Elderseal effect op dragon element wapens. Elderseal onttrekt Safi'jiiva van de kostbare energie die hij gebruikt uit de kamers om zichzelf te genezen, waardoor hij gedwongen wordt vaker energie op te nemen en u sneller door de kamers snelt. Safi'jiiva is flexibel in die zin dat hij grotendeels gelijke elementaire schade oploopt, maar draak is vooral goed vanwege het inherente Elderseal-effect.
Over elementen gesproken, een enorm monster zijn, zorgt ervoor dat Safi'jiiva extra schade oploopt aan de status, namelijk vergiftigen en ontploffing . Net als Xeno'jiiva lijdt Safi'jiiva 100 schade per giftik, totdat hij 1000 schade oploopt. Blastprocs doen ook twee keer zoveel schade, bij 600 per explosie. Dit is een van de weinige monsterjachten waar mensen het eens zijn dat de Rathian set bonus van extra gifschade is zeer effectief.
Een andere opmerking is het type schade van je wapen. Als je wapen snijschade aanricht zoals het grote zwaard, hebben de onderarmen van Safi'jiiva de meeste snijschade. Voor botte wapens zoals de hamer, als het hoofd te riskant is om te raken, lopen de achterpoten eigenlijk extra knotsschade op. Schietschade door kanonniers zal moeten richten op de vleugels van Safi'jiiva voor optimale schade, maar zijn vleugels in het bijzonder - niet het membraan van zijn vleugels - wat verrassend moeilijk te raken is, omdat het veel hoger is dan je gemiddelde slagzone.
Ten slotte is de kantine in voorbereiding. Ik raad ten zeerste aan om de ingrediënten te hebben en te eten voor de Felyne Open Road-schotel , wat jou geeft Felyne Safeguard . Deze vaardigheid is effectief Felyne Insurance on demand, waardoor u een enkele kar bespaart. Felyne Insurance stapelt ook met de Safeguard , waardoor u effectief op twee karren wordt bespaard. Het hebben van de extra aanval of verdediging is grotendeels te verwaarlozen in deze langdurige jacht, maar je vijf effectieve levens geven om op te spelen kan je redden, vooral in situaties waarin een team veegt.
De eerste fase
Er zijn drie gevaren je moet je voordeel doen in de eerste kamer: twee overhangende rotsformaties om neer te slaan, en een deel van de rottende grond begroeid met wijnstokken.
Als je Safi'jiiva in de buurt van deze gevaren kunt forceren, dan zul je een doelstelling voltooien, een flink stuk schade aanrichten en veel energie tegelijk afvoeren. Houd er rekening mee dat je je geen zorgen hoeft te maken dat je het hele lichaam van Safi'jiiva onder de rotsen hebt om veel schade aan te richten. Zelfs het raken van alleen de staart zal volledige schade aanrichten en een knockdown veroorzaken. Omdat het vliegen in Safi'jiiva in dit stadium een beetje onvoorspelbaar is, als je denkt dat de rotsen zijn hitbox zullen knippen, ga er dan voor.
Wat de eerste fase betreft, is de agressie van Safi'jiiva eenvoudig genoeg om te beheren dat het je naar de primaire lus : verzacht een lichaamsdeel, raak dat lichaamsdeel, kijk uit voor aanvalstelegrafen. Ik zal zeggen dat als iemand die meestal mesemasterwapens gebruikt, omdat je je op zijn onderarmen concentreert, het veiliger is om te voorkomen dat zijn onderarmklauw veegt door naar en onder zijn lichaam te ontwijken, in plaats van weg. Ik ben vaak genoeg door die klauwaanval geraakt om die hitbox van binnenuit te kennen.
beste vr-headset voor xbox one
Een vervelende zet waar je op moet letten, is Safi'jiiva volgstraal . Wanneer je merkt dat Safi'jiiva zijn mond naar je opendoet, zul je snel beseffen dat hij je eigenlijk volgt voor een snelle straalaanval die zeer nauwkeurig is. Tenzij je een seconde in één richting rent en hem een kudde geeft door in tegengestelde richting te rennen. Het is eigenlijk heel bevredigend om zo'n draak voor de gek te houden.
De tweede fase
Het is tijdens fase twee dat Safi'jiiva u opnieuw leert kennen met de vijandschap monteur van de Behemoth-jacht. Degene die de meeste schade toebrengt aan Safi'jiiva, zal zijn vijandschap verdienen en hij zal zich op dat doel beginnen te concentreren. Zijn gevaarlijkste zet tijdens deze staat is een wilde stormloop, omdat de hitbox op zijn hoofd lang actief blijft. Vijandschap verdienen is duidelijk een gevaarlijke zaak, maar het vasthouden van de schade en de vijandigheid zorgt ervoor dat Safi'jiiva meer van zijn energie sneller verbruikt. Als je vijandschap hebt en niet genoeg schade toebrengt om het vol te houden, zal Safi'jiiva de interesse verliezen en in plaats daarvan gek worden door aanvallen met een groter gebied, waardoor het in het algemeen moeilijker wordt.
Wapens met een schild zoals de lans gedijt in deze gevaarlijke rol, omdat ze aanvallen en tegenaanvallen kunnen bewaken om vijandschap te behouden, maar iemand zal ze moeten genezen met ofwel Lifepowder, Dust of Life, of Wide Area geschoolde toverdrank, omdat vijandschap heel weinig tijd laat voor een schild gebruiker om hun schild te laten vallen en zichzelf te genezen. Persoonlijk, als een gebruiker met dubbele messen, wanneer ik per ongeluk vijandigheid krijg, concentreer ik me op het voortdurend beschadigen van de onderarmen terwijl ik mobiel en ontwijkend blijf.
Uiteindelijk zal Safi'jiiva de aanval uitvoeren die de Monster Jager gemeenschap enthousiast voor deze jacht: de Saffier van de keizer . Safi'jiiva zal de hele kamer enkele seconden oververhitten terwijl hij in de lucht zweeft, voordat hij een klein juweel van vuur vrijgeeft dat explodeert met de wreedheid van de Ecliptic Meteor van Behemoth. Tijdens fase twee zijn er verschillende steile rotsen je kunt dekking zoeken achter je en je weet dat je perfect bedekt bent als de vlameffecten niet meer over je personagemodel gaan.
Fase twee heeft er ook een paar richels en hellingen springen en eraf glijden voor luchtaanvallen en montage. Wapens zoals hamers en dubbele messen kunnen deze functies serieus gebruiken voor extra burst-schade.
De laatste fase
Afhankelijk van hoe Safi'jiiva uw middelen heeft belast, is het nu misschien een goed moment om te overwegen om terug te keren naar het kamp en drankjes uit te zetten, vooral omdat basecamp u voorziet van een EZ Farcaster aan het begin.
Fase drie mist de meeste richels van fase twee en de permanente rotsformaties voor dekking van een andere Sapphire-aanval. In plaats daarvan zijn er rotsformaties die breken na een saffier van de keizer, en meer vorm wanneer je Safi'jiiva genoeg beschadigt om nieuwe rotsen te laten vallen. Fase drie kan er zoveel hebben als vier saffieren of meer en sommige zullen sneller zijn dan andere.
Java basale interviewvragen en antwoorden
Na de eerste Sapphire, drie geisers scheurt open op de omtrek en kan 1000 schade aanrichten als het uitbarst onder Safi'jiiva. Hij zal nog steeds een vijandig doelwit selecteren, dus het is het beste voor dat doel om hem naar een geiser te vliegeren, die kan worden geactiveerd met een slinger shot.
In fase drie worden ook Safi'jiiva's geïntroduceerd superkritische staat , een soort extra woedende vorm die een toename van kracht en agressie markeert, in ruil voor het dramatisch verzachten van zijn huid, waardoor het hem veel gemakkelijker is om over het hele lichaam te kwetsen. Een van de moeilijkste doelstellingen in de belegering, breek de borst van Safi'jiiva , is alleen mogelijk tijdens een superkritische toestand. Maar zelfs als je de kist niet breekt met een wapen dat zelfs kan reiken, is de kist veruit de zwakste slagzone op Safi'jiiva tijdens superkritisch, tot het punt waarop je hem zelfs kunt laten omvallen van de schade .
Een van mijn meest gehate bewegingen tijdens fase drie, noem ik dat lichaamsplons . Het is eigenlijk de beweging die Arch-Tempered Xeno'jiiva had, waarbij hij zijn hele lichaam tegen de grond drukte en een trapsgewijze explosie veroorzaakte die naar buiten straalde. Vooral deze aanval is de reden waarom ik meedoe Ontwijk afstand 3 , omdat er slechts drie realistische verdedigende bewegingen zijn: blokkeer de hele explosie met een schild, ren ervan weg en Safi'jiiva, of rol vooruit door de korte opening tussen de explosies.
Je zult waarschijnlijk ook het slachtoffer worden van Safi'jiiva's pin aanval als je graag vanaf de voorkant aanvalt. Simpel gezegd, deze beweging zet u aan de deur van de dood en garandeert bijna altijd dat u wordt gejaagd omdat het u altijd op 1 HP laat staan terwijl u in brand staat. Iedereen moet gelijkspel hebben om a te gebruiken breed opgezet helende item direct als het slachtoffer de grond raakt, omdat een team dat dit niet doet praktisch een kar weggeeft. Gelukkig hebben de meeste pub-jagers op dit moment meestal de reddingsboei eruit als ze dit zien gebeuren.
En dat is ongeveer alle grote dingen als het gaat om het doden van Safi'jiiva. De pantserset en wapens behoren tot de krachtigste uitrusting waarmee ik ooit heb gespeeld. In staat zijn om nieuwe mix-setbonussen te creëren dankzij de rollende unieke pantserbonus op de wapens, voelt heel machtig. Ik heb al een aantal 2-2-2 sets met Val Hazak Super Vitality en een 3-3 set inclusief Teostra Techniek, plus de Safi'jiiva Dragonvein-bonus is een erg leuke, risicovolle kracht met een hoge beloning.
Neem gewoon een paar van deze tips mee tijdens het beleg en je zult zeker een geweldige oude tijd hebben om hem tot 5 januari 2020 te bewerken.